無盡空間2和群星,哪一款做的更好?
群星格局風格更宏大,事件上更豐富;但是在具體的選擇維度上,群星的思路是怎麼把要素堆砌起來;無盡空間的思路是怎麼把不同類別要素做出層級差異。
孰優孰劣暫且不表,我都很喜歡。
遊戲風格設定上來說,群星更加自由,而無盡空間每一個種族都有自己的主線任務。
群星你更加能享受一個自我創造種族的感覺(當然無盡空間里你也可以自定義種族),無盡空間2你更能通過不同種族的故事代入到每個種族的思維里去爭取自己種群的未來;這兩者對玩家心理的側重是不一樣的。前者強調自我創造性,後者強調遊戲代入性。
無盡空間你要了解無盡系列(無盡空間1/無盡傳奇/無盡地牢),這是一個可以貫穿起來的史詩故事;當然,享受這個遊戲無需玩之前這幾部(這幾部都很不錯的)
無盡空間的隨機和主線任務(每個種族主線+學院任務)都是故事性很強的設計,對於玩家的興趣保持力度很不錯;但是實際上內容比起群星還是太少了。群星後期幾大銀河系事件和天災都是非常優秀的設計,但是無盡空間2?
學院任務你無論是選擇支持伊西揚德喚醒失落族復生,重塑銀河秩序;還是選擇反對伊西揚德摧毀失落族神壇,讓銀河各大種群自己決定自己的命運,實際上遊戲里都是一段CG以及任務獎勵就沒了下文了。失落神族回不回歸,對銀河格局有什麼巨大影響嗎?甚至對版圖都沒有任何影響,各大勢力還是該打打、該結盟結盟,該做生意做生意。這裡不是說一定要引入類似覺醒帝國、虛空惡魔、蟲族這類【宇宙公敵入侵】來提升遊戲的維度,但是這種決定銀河命運的設定任務居然就是整個銀河分兩派,然後各自派艦隊去幾個鳥不拉屎的星系散20個回合步。
製作組的本意是讓兩邊爭奪這幾個星系來營造銀河大戰的史詩感,但是這幾個星系都是銀河邊緣,要麼你是各自占各自領域邊上的,敵人領域的你不派主力根本占不下來;當你既能派主力去占又能有足夠的剩餘軍事實力來干其他事的時候你已經碾壓全銀河了那麼還有什麼爭奪會發生呢?
這是無盡空間2的不足之處。
群星的話,我認為不足之處就是不同內容之間沒有很明顯的層級差異。以至於很多時候你就是選擇不同的選項的感覺。但是無盡空間的貿易(銀河市場、貿易公司、戰略物資/奢侈物資交易、市場形勢等等)、發展(星系改良設施、星系政策、星球宜居化改造、現代化發展等等)、內政(政黨、法律、政體,不過這方面比群星弱一些)、軍事(艦隊、艦船模塊自定義、戰術、具體操作、星球地面戰鬥),不同系統給人的感覺差異化是十分明顯的,代入感也很強。
外交層面我認為群星和無盡空間2的AI都很有問題,但是無盡空間2的顯然更加傻一些....
從上手難度上,無盡空間的優點和缺點都很明顯,優點就是上手相對簡單,缺點就是AI過於傻頭傻腦,導致最高難度也不會很難。
如果還要conclude一下,P社雖然不是什麼大廠,但是無盡空間是不折不扣的小廠,所以在內容擴充的空間和實際能力上和Paradox是沒法比的。儘管無盡系列(無盡傳奇、無盡空間12、無盡地牢是世界觀向通的,互相之間找彩蛋很有意思)足夠精緻,但是總讓人覺得後勁不足;當然,小廠4X能開發成這樣,我認為是非常了不起的。
最後說一個,我覺得無盡空間2的UI和遊戲內原畫都更加炫酷........
無盡空間2吧,回合制避免干看時間流(講真的群星如果走和平路線的話中期為什麼會那麼空洞我也不明白,內政、經濟有多少事件可以添加啊)
有個起碼的經濟體系,科技搞上去後期真的可以飆船
群星的經濟體系簡直不敢相信是P社的,中期太空洞,後期建星門都耗時很長,星門高速公路?影響力啊影響力,到處都要星門等你建起來要多久啊。拆居住地要靠爆星,拆巨構不存在的,恆星基地打掉也只是佔領,艦隊管理器挺好用但是bug多(還是超限操作未被提醒)不敢亂操作。
本來群星很好的,感覺未來會是P社一個集大成作,結果沒想到蠢驢那麼懶,不知道怎麼平衡就全砍了,啥看上去很cool就加,思路困死在陸戰按格子走中。
群星,睿智的群星玩家+1
群星,無盡空間2的上手難度有點大,建議玩群星,而且群星的玩家也比無盡空間2多,但我推薦太陽帝國的原罪:起義。
群星至少界面上群星做的更好,界面一目了然,好感之類的都很清楚,無盡空間外交很迷,關係莫名其妙變化,給你發個消息不知道啥意思,感覺不好。
然後任務系統也很迷,攔截究竟是啥意思?我追了20多個回合,每次都追上就是沒反應。。…。。
但是無盡空間2比群星好的就是建模和種族特性,群星除了地聯和人聯還有那麼一點點專屬任務幾乎沒有種族任務特色,不能讓人了解這個種族的故事,過去現在和未來,無盡空間的各種族特性很清楚
群星,沒有懸念。
兩個遊戲都在玩,群星豐富的隨機事件讓你每一局都有完全不同的感受,從經濟到政治到外交到軍事,環環相扣互相影響,思潮的隨機性可以讓玩家玩出各種花樣,鼓勵玩家不斷挑戰和發掘新的樂趣和玩法,加上DLC狂魔一個版本一個遊戲的傳統,讓玩家花一份錢玩好幾年的新遊戲(大霧)。
無盡空間的畫面和種族設定確實都很有特色,而且無盡系列的世界觀設定也可以看出想下一盤大棋。然而固化的玩法、涇渭分明的種族設定、智障的AI交互體驗,嚴重限制了玩這個遊戲的體驗。
坐等群星新版本上市,全銀河市場、物產量化、工業加工鏈。。。總算可以玩太空版的群星利亞了(手滑)
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