為什麼玩遊戲的時候明明充值的錢很多,但是賣出去的時候就不值那個價格了呢?
花費了更多的時間和金錢不能夠相應的漲值嗎?
普通人從1歲到18歲花的錢多不多;為啥出了社會也就2,3千一個月
家庭好點的各種好的教育,各種資源條件培養;為啥出了社會都是年薪幾十幾十萬因為遊戲貶值更加快。
遊戲更新換代太快吧。其實手游的貶值更快,因為手游是一個短期快速的投機產品,尤其是夢幻西遊這類的回合制遊戲,能在裡面賺錢,也能分分鐘賠光。類似lol這樣的moba遊戲,裡面值錢的也是皮膚而已,而皮膚基本是你買了就已經虧了的。所以氪金要適度,我大學時期寢室長手游氪金衝到全榜前十,然而不到一年,這遊戲就黃了,那號他送人都沒人要
這個應該看具體的遊戲了吧,還要看這款遊戲的運營策略和玩家群體的忠實度。
其實一般端游的賬號價值會大於手游的賬號價值,這個本身就是根據遊戲的生命周期決定的。手游的生命周期最長也就是一年了,生命周期短註定了玩家的遊戲賬號到最後分文不值。
像dota 魔獸這樣的大IP遊戲,很多稀有的裝備是很值錢的,可能當初花幾塊錢獲得的,最後可以幾千塊賣出去。還有最近大火的吃雞,玩家可以花幾千塊去買一條小裙子,為什麼?
一是因為這樣的遊戲婦孺皆知,買了值錢的裝備拿去炫耀,大家都能get到自己的土豪。
二是在遊戲裡面換上這樣的裝備,也能威風凜凜大殺四方。。
所以如果一個遊戲玩家數量少,遊戲知名度不高,沒有培養出忠實玩家群體,對應的,這個遊戲的賬號怎麼可能會升值?
就算充的錢再多,也是被這個遊戲公司吞了而已,怎麼可能還給玩家吐回來?
其一、大部分人玩遊戲充值時都是衝動消費而不是理性消費。這個時候在意的是一種心理的愉悅。
其二、遊戲等級提升,裝備道具更新快,造成賬號貶值很正常。
其三、玩家流失,新遊戲初期玩家多,形成攀比心理,為了遊戲快感成就感而充值。隨著時間的增長,玩家慢慢流失,遊戲在線人員越來越少,充值的人找不到成就感想退出而賣號時,願意接手的人也很少了。有一些養成類遊戲,花費了很長的時間一方面的確是意味著你的這個角色相應的價值會有所提高。但是不同的遊戲或許不是這樣。比如在steam上的一些競技類遊戲,皮膚、箱子等的一些東西是由東西的多少來衡量的,物以稀為貴。有一些皮膚很稀有,它的價值往往就要高一些,隨著物品的增多,它的價值會有所減少。
因為遊戲商家他們有運營,他們出道具設計啥的都有技術含量,賬號只會越來越不值錢
是嗎?我不這麼覺得
首先我的反恐精英總共花了二年時間玩
在這個號里我充了差不多一萬,賣出去一萬五了。
(反恐精英賣號,要不就是裝備多,要不就是絕版槍支多。我是後者)
你掛個平台,自然有人來買的。
還有你得看看你充值的是什麼,是一次性物品還是永久裝備
還有
比如你很會玩這個遊戲,你玩的時間越長,你的賬號就越值錢。如果你是隨便玩的,那麼你的賬號就不值錢。
比如英雄聯盟,不會玩的總停留在黃銅,所以賬號不值錢
會玩的可以走上王者,所以賬號值錢
還有勤奮的人,比如皮膚多的玩家,任務和活動任務全做完的玩家,戰績好的玩家,賬號也值錢。
總結,你的賬號值錢不值錢是按照:
技術+大量時間+金錢=賬號價值
瀉藥
首先要弄明白你為什麼會充錢:為了得到某個裝備or獲得某些福利。
所以你就會為了得到裝備和福利而不停充錢,直到得到裝備和福利。
那麼你賣號,賣的是什麼?當然是可以看得到的裝備了。
所以答案就來了,你的號的價值就只是裝備的價值,所以當初你為了得到這件裝備所充值的其他金額別人是不需要的,也沒有義務支付你這些,畢竟人家只是為了這件裝備。