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為什麼玩遊戲的時候明明充值的錢很多,但是賣出去的時候就不值那個價格了呢?

花費了更多的時間和金錢不能夠相應的漲值嗎?


普通人從1歲到18歲花的錢多不多;為啥出了社會也就2,3千一個月

家庭好點的各種好的教育,各種資源條件培養;為啥出了社會都是年薪幾十幾十萬


因為遊戲貶值更加快。


遊戲更新換代太快吧。其實手游的貶值更快,因為手游是一個短期快速的投機產品,尤其是夢幻西遊這類的回合制遊戲,能在裡面賺錢,也能分分鐘賠光。類似lol這樣的moba遊戲,裡面值錢的也是皮膚而已,而皮膚基本是你買了就已經虧了的。

所以氪金要適度,我大學時期寢室長手游氪金衝到全榜前十,然而不到一年,這遊戲就黃了,那號他送人都沒人要


這個應該看具體的遊戲了吧,還要看這款遊戲的運營策略和玩家群體的忠實度。

其實一般端游的賬號價值會大於手游的賬號價值,這個本身就是根據遊戲的生命周期決定的。手游的生命周期最長也就是一年了,生命周期短註定了玩家的遊戲賬號到最後分文不值。

像dota 魔獸這樣的大IP遊戲,很多稀有的裝備是很值錢的,可能當初花幾塊錢獲得的,最後可以幾千塊賣出去。還有最近大火的吃雞,玩家可以花幾千塊去買一條小裙子,為什麼?

一是因為這樣的遊戲婦孺皆知,買了值錢的裝備拿去炫耀,大家都能get到自己的土豪。

二是在遊戲裡面換上這樣的裝備,也能威風凜凜大殺四方。。

所以如果一個遊戲玩家數量少,遊戲知名度不高,沒有培養出忠實玩家群體,對應的,這個遊戲的賬號怎麼可能會升值?

就算充的錢再多,也是被這個遊戲公司吞了而已,怎麼可能還給玩家吐回來?


其一、大部分人玩遊戲充值時都是衝動消費而不是理性消費。這個時候在意的是一種心理的愉悅。

其二、遊戲等級提升,裝備道具更新快,造成賬號貶值很正常。

其三、玩家流失,新遊戲初期玩家多,形成攀比心理,為了遊戲快感成就感而充值。隨著時間的增長,玩家慢慢流失,遊戲在線人員越來越少,充值的人找不到成就感想退出而賣號時,願意接手的人也很少了。


有一些養成類遊戲,花費了很長的時間一方面的確是意味著你的這個角色相應的價值會有所提高。

但是不同的遊戲或許不是這樣。

比如在steam上的一些競技類遊戲,皮膚、箱子等的一些東西是由東西的多少來衡量的,物以稀為貴。有一些皮膚很稀有,它的價值往往就要高一些,隨著物品的增多,它的價值會有所減少。


因為遊戲商家他們有運營,他們出道具設計啥的都有技術含量,賬號只會越來越不值錢


是嗎?我不這麼覺得

首先我的反恐精英總共花了二年時間玩

在這個號里我充了差不多一萬,賣出去一萬五了。

(反恐精英賣號,要不就是裝備多,要不就是絕版槍支多。我是後者)

你掛個平台,自然有人來買的。

還有你得看看你充值的是什麼,是一次性物品還是永久裝備

還有

比如你很會玩這個遊戲,你玩的時間越長,你的賬號就越值錢。如果你是隨便玩的,那麼你的賬號就不值錢。

比如英雄聯盟,不會玩的總停留在黃銅,所以賬號不值錢

會玩的可以走上王者,所以賬號值錢

還有勤奮的人,比如皮膚多的玩家,任務和活動任務全做完的玩家,戰績好的玩家,賬號也值錢。

總結,你的賬號值錢不值錢是按照:

技術+大量時間+金錢=賬號價值


瀉藥

首先要弄明白你為什麼會充錢:為了得到某個裝備or獲得某些福利。

所以你就會為了得到裝備和福利而不停充錢,直到得到裝備和福利。

那麼你賣號,賣的是什麼?當然是可以看得到的裝備了。

所以答案就來了,你的號的價值就只是裝備的價值,所以當初你為了得到這件裝備所充值的其他金額別人是不需要的,也沒有義務支付你這些,畢竟人家只是為了這件裝備。


我花了那麼多錢裝修房子,賣的時候卻不值錢了


因為有很多拉低市價的人存在啊……


玩遊戲是為了享受其過程而不是投資理財

遊戲公司推出免費遊戲為了盈利會增加很多收費項目

花錢會讓你在遊戲的過程更為暢快

花錢也要看你花在了什麼地方

比喻用錢來減少遊戲時間減少遊戲時長(比如購買遊戲幣,縮短建造時間等)

可以讓你玩半年和人家玩一年有相同的進度

那麼這個錢必然無法提升你的賬號的價值

第二就是花錢購買時裝,道具(永久) 點卡這些會提升你賬號的價值尤其是一些絕版的(還要看遊戲的熱度,沒人完了就分文不值)

所以賬號的價值要看什麼遊戲。有很多遊戲賬號還是很值錢的(但不一定跟充錢多少有關)


所有的東西都是這樣啊二手就是便宜


沉默成本,付出去就要做好收不回來的準備,等我想想再來回答


遊戲畢竟是虛擬的,它的價值在於它的熱度,到了末期,當然是不值錢了


1.玩遊戲等於你在享受某種服務,而充值就是在使這種服務變得更舒服,假設你充值以後從1級玩到了100級並花完了點卷,其實等於你消耗了1級到100級的服務,而對於買你號的玩家來說,他們並沒有享受到這種更舒服的服務。對於他們來說,買一個充值過的號和沒充值過的號,都是100級,在不考慮類似會員服務的情況下,沒有區別。

2.題主你的另一個問題在於你把玩遊戲當做了消耗,但現實里計算的時候,它是一種享受。

你消耗了時間,理應得到更多的回報,但你消耗了遊戲帶來的享受,自然應該降價。

3.有的遊戲有專門刷級賣號的,刷初始號賣的,還有內部降價充值的,拉低了物價


其實所有的物品,只要不是有收藏價值的,基本都會編織,你想想你18年買個50萬的賓士,再過10年是不是保值率只有5萬了。遊戲也一樣,對我們普通玩家來說,所有遊戲玩起來都只是一個新鮮感的長短而已,再加上國內的遊戲代理商定價不合理,遊戲內的增值道具期望值大部分都是不如你沖的錢的,他們只是滿足你一時的虛榮心,過一段日子,遊戲不好開發了,客戶少了,這是遊戲的衰退期,你的遊戲沒什麼人玩了,認同這個遊戲的客戶越來越少,等值更加和客戶的虛榮值達不到匹配,結果可想而知。

二手賬號+客戶減少+現在遊戲的綁定體系,沒有淘寶一樣更好的大體量遊戲交易平台,市場達不到規範,信息價值時間偏差(客戶要的時候找不到,客戶不要的時候冒出來)。還有更多的因素。

舉個例子,qq會員,qq黃鑽,手機話費充值,這種網路虛擬的交易為什麼即使保值率那麼高?如果一個人願意7折的價格賣qq會員,q幣,話費,你願意不?我想很多人都願意,因為全中國的玩網路的客戶都認可這個東西,且沒有盜版,沒有漏洞。有人裝逼說他哪個朋友2折賣q幣,一折賣話費卡。我想告訴你,要麼你是傻子,要麼我是傻子,除非你的朋友姓馬,不然我還真想不到一個普通上知乎的普通大眾,到哪裡搞1折的話費卡。

總而言之,一個遊戲賬號的保值率如何,取決於玩這個遊戲的人多不多。然後才是接下來的問題。


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