如何用ps修出皮膚紋理,質感?
05-03
比如這樣
這個臉真的平,鼻樑子都要給拍沒了
這不是皮膚的紋理,是加了顆粒。修片要保留皮膚質感最好學下中性灰,很簡單也很直觀,這樣你就會明白修皮膚是怎麼回事了。
首先可以看出皮膚的毛孔,卧蠶(莫非是太小了?)黑眼圈等的細節消失了…
1,人一般有黑眼圈,哪怕是只有一點點,都會在未經處理的照片下顯現出來,但是圖片並沒有很明顯看出來,但是還是稍微有一些的.2,模特皮膚上的毛孔很少甚至沒有.所以這是一張前期磨過皮的照片然後再後期加噪點(也可能是拍攝的時候曝光不足或者iSO太高,這裡先假設都沒有這種情況)
磨皮在Lr,Ps中都可以輕鬆地實現
Lr在 修改照片 模板中選擇 細節 對話框,在數量,細節上可以適宜調整,直至符合照片上的磨皮程度,當然也可以根據效果再適當調對比度和曲線.
然後轉為黑白(先黑白後磨皮也可以),再在降噪數值面板上調出照片的噪點效果即可.Ps 有一個比較保險的方法是1,先把原圖圖層(A)複製一個拷貝圖層(B),把A鎖上並不可見,把B 轉換為智能對象.
2,然後在圖層面板下方的f(x)中選擇黑白命令,此時會新建一個叫黑白的圖層(C).3,選擇圖層B,再複製一個拷貝圖層(D),選擇D,在上方工具欄中選擇濾鏡~模糊~高斯模糊,選擇一個要比現在磨皮效果更強烈一點的數值,然後確定.4,將D的透明度降低,調至跟想要的效果一致即可…但是也有一點,這樣的磨皮不嚴謹,嚴謹一點的可以在D圖層上新建一個圖層蒙版,並選中蒙版按下ctrl+I 由白轉黑,先試D的磨皮效果不顯示,然後再用畫筆工具(筆刷是模糊邊緣的圓),當前色為白色,透明度(或者流量)調為約15%.在蒙版上根據模特臉部的各個地方進行畫畫畫…然後效果你就可以看到了,如果不小心點多了還可以整體調圖層D的不透明度,多重緯度調到合適的磨皮效果.5,ctrl+shift+alt+E 合併當前所有圖層的效果並新建一個副本圖層(E) …呃這個可做可不做,但是這樣做有後悔葯吃.將E轉換為智能對象,再在濾鏡~渲染~添加雜色里添加噪點.呃我有點忘記會添加了彩色噪點還是黑白噪點,如果是彩色就再加一個黑白命令吧哈哈~過程比較繁瑣,但是熟悉的話可以在2分鐘內全部做完,而且有後悔葯吃直接針對一個一個圖層進行修改,不用慢慢翻查歷史記錄,增加後期修改的麻煩.
有更方便的方法歡迎交流,我這個不一定是最好的~能看到這裡的人都最棒哈哈哈哈哈哈
還有,前面假設的曝光不足和iSO過高導致的噪點過高,在磨皮後會消失,可能也需要後期添加雜色來達到類似效果的~我只看到了加的顆粒,沒看到什麼質感。臉上結構一律的都弄平了,這不是精修的,磨皮插件弄的吧。
搜 常見的六種磨皮教程 會有你想要的
直接用真實皮膚的貼圖貼~
這個最多算是假的質感勾勾痘打打圖章加點雜色,銳化,高反差保留差不多就這效果,從這大平臉來看不知道拍的不好還是修平了
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