PS5官方首批細節曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

4月30號更新

根據reddit舅舅黨的爆料,在Wired的採訪之後,SONY召開了一個內部會議,公布了PS5更詳細的配置信息。

CPU是3.2Ghz,8核Zen 2。

NAVI GPU,1.8GHZ 56CU,12.9TF,硬體光追。

SSD+HDD混合硬碟。

24GB RAM(沒有提到型號和帶寬)

向下兼容PS4。

有個增強模式。

爆料黨稱索尼想要一台功能強大但潛力有限的平衡機器,想把自己定位為一個高端品牌。

爆料黨發出的索尼內部會議照片

按爆料黨稱的配置來看,即使是索尼批量採購價格會更低,在2020年這個配置如果按499刀發售也是虧本的。也許會採用前期虧本搶佔市場的策略,後期成本降下來再從機器上盈利。


外媒Wired造訪了位於美國加州福斯特市的索尼互動娛樂總部,期間採訪到了索尼主機首席架構師Mark Cerny。隨後Wired發布了一篇針對索尼下一代主機的獨家報道,目前這篇文章已經被索尼PlayStation官推轉發。根據Wired,索尼下一代主機尚未有名字(下文暫以PS5替代),已經開發了4年多,不會在2019年發售,但已經取得了很不錯的進展,將支持光線追蹤和固態硬碟。

Wired表示,PS5的首席系統架構師Mark Cerny已經展示了PS5的一些內部配件,包括一個高規格SSD,一個支持光線追蹤的GPU,支持向下兼容PS4遊戲,會搭載光碟機,不會是變成純數字遊戲主機。

在接受Wired採訪時,Cerny解釋說PS5絕不會在2019年發售,同時表示PS5將是一個真正的次世代主機,而不是像PS4 Pro那樣只是對PS4的簡單升級。

Cerny談到,很多工作室已經在使用PS5開發遊戲了,索尼最近還加快了PS5開發機的分配速度,以讓遊戲開發商能有時間根據其機能做出調整。

和他在PS4上擔任的職位一樣,Mark Cerny也是PS5的首席系統架構師,將開發商們的願望和他自己的遊戲希望整合到一塊兒,此時Wired的用語描述是「更加革命性,而不是進化」。Wired表示,這對於全球超過9000萬PS4用戶來說真的是一個好消息。索尼有了一個全新的主機。

PS5強大的CPU和GPU將讓開發商實現之前不能做到的畫面精細度和視覺效果,系統內存的容量和速度也獲得了提升,與之匹配的是PS5遊戲的容量也大大增加,這就迫使PS5將有更快的下載速度和更高容量的光碟。

Cerny表示PS5主機採用的CPU將是AMD Ryzen第三代定製版(7納米Zen 2微架構8核),GPU方面則是Radeon Navi核心定製版(最近有傳聞稱AMD Navi核心顯卡將在今年E3上發布,7月份發售,性能比肩RTX 2080),支持光追,支持8K解析度

根據Mark Cerny,PS5的光線追蹤應用不僅僅是在視覺畫面上。「如果你想運行測試看看玩家是否能聽到某些聲音源或者是敵人能否聽到玩家的腳步聲,光線追蹤就能派上用場。這和光線穿過環境是同一回事兒。」

遊戲越大,遊戲中無論做什麼所需要的時間都很長,去年的《荒野大鏢客2》PS4版容量就達到了99G。當遊戲從硬碟中讀取數據時,載入時間持續了幾分鐘長。這同樣也適用於遊戲中的快速旅行,甚至打開一個門也需要超過1分鐘的時間,這要取決於打開門之後的世界以及需要載入多大的數據因此2015年秋季,當Cerny首次和開發商交流他們想從次世代主機得到什麼時,Cerny不斷地獲得這樣的答覆:我知道這是可能的,但我們能加入一個SSD嗎?

SSD(固態硬碟》用在筆記本電腦上已經超過10年時間了,而Xbox One和PS4均提供的外接SSD以改進載入速度。不過並不是所有的SSD速度都一樣。Cerny說:「原始讀取速度很重要,但輸入和輸出機制和我們放在上面的軟體軟體堆棧細節同樣也很重要。」

PS5搭載的SSD也是一個特別定製版,尚不確定是否採用PCIE 4.0標準,但他表示PS5的SSD原始帶寬將比目前PC上適用的任何SSD都要高。Cerny還通過一個實際Demo展示了PS5所採用的新固態硬碟的速度。

根據Wired,《漫威蜘蛛俠》遊戲中地點之間的快速旅行,PS4 Pro用了15秒,而在次世代PS開發機上,只用了0.8秒。Cerny解釋說PS5搭載的SSD有著額外的好處,比如快速渲染世界,增加角色穿越整個世界的速度。比如在原版PS4上,《漫威蜘蛛俠》鏡頭的移動速度和蜘蛛俠拋網時的速度相當,而在PS5上,鏡頭速度就像「騎在一個戰鬥機上一樣快」。

此外,PS5將仍然採用實體光碟機,而不是啟用全數字下載或是變成雲主機的全串流形式。這也和另外一個方面有關——它將支持向下兼容PS4遊戲。至於是否會兼容PS3,目前尚不清楚。值得一提的是,PS5也會兼容當前的PSVR

Cerny還表示,新的AMD CPU將允許PS5不用通過一個額外的硬體就能實現3D音效。他說:「作為一個玩家,從PS3到PS4,音效並沒有太大的改變,還是有一絲糾結的。而在下一個主機上,我們的夢想是,當我們給它使用強大的硬體時,它將展示一個和之前非常不同的聲效體驗。」

Cerny說PS5的3D音效將讓玩家在遊戲中感覺更身臨其境,感覺聲音就像從你上面,從身後,從側面而來。儘管這種效果不需要額外的硬體,可通過電視揚聲器和視覺環繞聲實現,但他表示這種效果的「黃金標準」起碼也是耳機音頻級別。

當被問到小島秀夫的《死亡擱淺》除了登陸PS4是否還會登陸PS5時,一名屋內的發言人只是表示這款遊戲將在PS4上發售,但Wired指出這時候Cerny臉上露出一個「微笑和意味深長的停頓」,暗示本作可能也會登陸PS5。

最後Cerny還提到了索尼的雲遊戲計劃,稱「我們是雲遊戲的先鋒,我們的願景會在(PS5)發售時公布」。

關於PS5的外觀,以及PS5將使用什麼樣的手柄,目前尚未有消息流出。

AMD CEO也確認了PS5的CPU和GPU配置

至於PS5的價格方面,由於配備的是那些尚未發布的AMD硬體線路CPU和GPU,還將採用針對控制台優化的「專用」固態硬碟(SSD),不難想像這款硬體的成本非常高。儘管Cerny說價格對硬體成本「有點」有吸引力時,他的意思可能僅僅是「儘管如此」。

對比下以往主機的價格,PlayStation 4和Pro都以399美元的價格推出,PlayStation 3以599美元的價格推出(之後推出了499美元版本),而PlayStation 2和初代PlayStation的售價則為299美元。

按PS5這樣的硬體規格,價格有可能提升到599美元,但Cerny有暗示了價格是「有吸引力的」,也許會以更低的價格發售。


推薦閱讀:

TAG:PlayStation5 | PlayStation | 家用遊戲機 |