只有10%通關率,卻還能10天賣出200萬份!只狼憑什麼讓玩家花錢找虐受?

東嗶西嗶一起來嗶, 我是嗶嗶君。

今天跟大家嗶嗶一下《只狼》。

發售10天,銷量200萬份,

並且充分詮釋了「死」字怎麼寫。

遊戲解鎖當晚,《只狼》幾乎佔據了所有直播間的版面,簡直是「全民打鐵」。

遊戲中「拼刀」的金屬碰撞聲被玩家戲稱為打鐵。

《只狼》令人髮指的難度,不用多嗶嗶,

那段時間,點開直播間看到的都是這樣的場景。

玩家一邊罵著宮崎老賊,張口閉口「我再玩這遊戲我就是傻X」,

一邊按下復活鍵,然後又再死一次,重複上面操作……

那麼問題來了:《只狼》這麼難,為啥還能讓玩家們自願掏錢找虐!?

總結來嗶就是一句話:一邊被虐、一邊爽!

《只狼》的開局非常具有「欺騙性」,

從上手的角度說,甚至比其他動作遊戲容易得多,

就比如同樣是斷臂主角的《鬼泣5》,

三個人物各有各的核心玩法,十來種武器又有各種技能動作,

在此基礎上戰鬥還要考慮武器的切換、連招的觀賞性等等等等。

如果是新玩家,大概率就是一臉懵逼然後一通亂按。

相比之下,《只狼》的上手非常直白,

遊戲全程僅有一個人一把刀,

戰鬥只要求你會砍會擋會躲,

至於道具技能什麼的,

你要是懶得學,統統可以無視。

看完《只狼》的無傷擊殺Boss視頻後,

雲玩家估計會是這麼個心情↓↓

但是!玩過大約2個小時(G胖家的退款時限),

從你碰到第一隻精英怪——「赤鬼」開始,

《只狼》便向你展示什麼叫「愛的教育」。

攻高血厚的Boss在整個遊戲流程中比比皆是,

玩家不斷地面對一個嚴峻的問題:

打!不!過!

一般這個時候,換做別的遊戲里,要麼你就改難度↓↓

↑↑比如《暗黑3》可以隨時暫停降低難度

要麼你就升級變強了再來↓↓

↑↑《勇者斗惡龍》這類經典的RPG,靠著提高攻擊和生命也能磨贏BOSS

那《只狼》是怎麼做的呢?

它什麼都沒做。

該打的Boss就得打,不會打就給我學!

《只狼》希望變強的是玩家自身,而不僅僅是遊戲角色的數據,

要想讓自己變強,你只有一個途徑:擊敗BOSS,

而要想擊敗BOSS,你只能反覆死、反覆練↓↓

與其說是為難玩家,倒不如說《只狼》是在教導玩家,

就連Boss使用傷害高的技能,都會有個「危」字提示。

遊戲並不提倡玩家打了雞血一樣地猛攻,

而是講究靜下心來,像武林高手一樣見招拆招。

記憶、背熟BOSS們的招式和技能。

從最初三下就被Boss錘到自閉,

到後來知己知彼,心如止水,

一頓操作下來能跟Boss有來有回。

等到你用自己練出來的操作打敗強敵,

你一定會發自內心說上一句:「我真牛X!」,

這種成就感是很難用言語形容的。

也是令玩家沉迷其中無可自拔的重要原因。

當然,《只狼》想告訴玩家的不僅僅是遊戲技巧,

心平氣和的心境,忍受苦難的毅力,提升自我的決心,

靜心、修身,這些從打鐵聲中透露出禪意,也許只有體驗過的人才能理解吧。

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