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dota2有什麼牛逼的一三號位推薦?

只會1、3號位,2號位只會宙斯火槍,手殘擋不會騷操作的英雄,3800分上不去了怎麼辦?


整個7.07版本VH局的天梯勝率排名。你可以在勝率前幾的的英雄中,選擇使用次數較為多的並且自己喜歡的、符合自己特色的1.3號位英雄來練習。 比如三號位有人馬、孽主、發條;一號位有騎哥(混沌騎士)、酷不理人(恐怖利刃)、luna。


DOTA2里三號位的話一定要有自己的節奏和特點。(具體對線技巧就不說了)

小強篇

具體推薦什麼英雄的話首先需要看這個版本的強勢熱門英雄,比如上個版本的黑鳥,ST。三號位小

強簡直熱到不行,都是直接搶的,甚至有些中單 C位會在選英雄之前建議三號位先選小強,首先小

強這個英雄血克絕大部分的中單智力英雄,其次他自帶加強版隱刀,10分鐘後找人聲音無限大,對

對面中單和C位威脅很大,然後是對面醬油的經濟負擔和保大哥的工作任務負擔更加的大(醬油:

MMP 大哥拉屎拉尿我都要照護到位!) 醬油對小強的怨恨值決定達到5星。最後小強這個英雄自

帶賤屬性,在現在這個戾氣很大的DOTA遊戲中可能20分鐘 ,不對 10分鐘可能有人就打出了GG

這個現象我感覺隱身系絕對要佔頭功,而小強在隱身系中絕對佔70%(另外30%給BH)。所以很多

小強絕活選手經常手感熱遊戲就結束了,而且小強中後期A帳之後聲音更加大 更加賤 ,簡直就是不

帶寶石不知道怎麼玩系列???????(缺點是技能不易釋放加節奏不好把控)

沙王篇

SK這個英雄是改了又改,冷了又熱熱了又冷,很多人對這個英雄是又愛又怕。前期對線它的三技能

屍腐毒簡直是對面近戰核心和脆皮醬油的噩夢,在上個版本中經常發生劣單怪物SK一打二雙殺,三

殺的情況(大哥煩躁,醬油煩躁 對噴然後10分鐘GG)。然後他是無敵的先手,零抬手秒眩暈 在

穿插完敵人之後可以迅速的隱身,然後逃跑。如果對面醬油帶粉不勤的情況下,絕活SK的選手可以

上演一場09的大魚人七進七出?在乙方大哥輸出不足的情況下,你還可以搖大先手 或者二次切入

搖大,絕對可以起到一錘定音的效果 畫面想想都可怕。(缺點玩沙王的玩家切記心浮氣躁,這個英

雄玩的就是冷靜,越急越氣余越容易出錯。技能看似簡單 單調,其實中間學問很大,一不小心就成了團滅發動機,或者0-10玩家)

暫時先推薦這2個把

PS:為什麼首推這2個?

1,隱身無敵

2,選控制 選控制 選控制 (感覺重要的事說三遍依然沒用!)


上分的話就全能騎士,現在的劣勢路英雄池都不是很難玩,操作相對的簡單的潮汐,發條,全能,人馬,操作多一點的有獸王,再高一點的就是熊貓這種了。有自己的節奏的英雄 比如發條獸王,或者能死抬隊友的比如全能更好上分。潮汐人馬有點看隊友,隊友菜了也不好打。一號位簡單的流行的 龍騎士 飛機 luna都比較好操作,後續難一點的的ck,虛空,其實交流多了怎麼都好上分。


最近玩的不多,印象深的厲害的一號位沒有,一般優勢路打出優勢還是看重醬油。

二號位影魔這個版本厲害,刷的快爆發也高。再推TK,毒龍。

三號位選doom,滾滾。網上視頻看看,上手難度不高的。


謝邀,我認為要把題主的問題分解為為3個問題來回答。因為沒看到題主的戰績和第一視角,很多分析也是自己的猜測,酌情看,如果覺得太長,就只看加粗部分

「只會1、3號位,2號位只會宙斯火槍,」

這可能是個英雄池窄問題,或者說,「位置池」窄的問題。

簡單說,dota各個位置之間都是有互通性的,就是「沒吃過豬肉但是看過豬跑」的道理。你會打1號位,所以你也說會打3號位,畢竟題主在玩1號位時跟3打得太多了,自然而然也就掌握了很多3號位在你施加的對線壓力下生存的技巧,明白了很多3號位跟1號位之間的博弈方式,我認為極有可能你也是「就算打不過對面的1,我的3混也不至於很慘。"這種程度的會,那麼相應的,其實讓你打4、5號位你也是「會」打的,只是水平好壞的問題。

同樣的,你的2號位只會打宙斯火槍,這是為什麼呢?因為這兩個英雄都有很明顯的特色,他們都是太像常見1號位對戰方式的英雄,不會經常「以身犯險」,而且也能相應地有「操作感」,簡單說就是雖然不太熟悉這個位置的玩法,即使不用沖太猛也不至於太划水,這是你會玩1號位形成的習慣,1號位的經驗以及長期這兩個英雄的中單體驗告訴你在中路這樣玩也是可以的,但其實並不能這樣勉強自己,2號位在遊戲中時常面臨更多的gank壓力,這個位置本身也要求很強的對線能力,更多時候如果中路崩盤,其他兩路很快就連帶崩盤了。

如果把位置或者英雄的熟練度區分一下階段,分為「精通-熟悉(會)-掌握-模仿-陌生"五個階段。

其實最後的結論是,你只「會」打1號位,其他位置僅限於「模仿」。而至於如何提高和拓寬英雄池,這是另一個有太多內容要說的話題了。一個簡單的建議是:

觀看rep,不要關注自己,重放導致你難受的對位玩家的第一視角,以及讓你感到舒服的隊友玩家第一視角,下一盤發生同樣對位情況時,重現這種讓你有感覺的技巧。

「手殘擋不會騷操作的英雄,3800分上不去了怎麼辦」

這其實是兩個問題,而且他們之間沒有直接聯繫,就算不會騷操作的英雄,在這個階段也可以上分。

要知道,手殘不意味著意識不好,也不意味著大局觀差,更不意味著就沒有上分的可能,只是「操作熟練度低,制約了你的分數上限」而已,而在某個階段以前(這個階段由大量業餘大神,路人天才霸佔),你不需要「樣樣精通」,只要有特長就可以了

因為Dota2的遊玩模式給了玩家一個錯覺:它有這麼多的英雄可以用,我是不是應該都會玩才好?同時現在直播、視頻等娛樂方式的流行,也容易給一般水平的玩家造成一種誤解:為什麼這個主播玩得這麼好,這英雄不是很垃圾的嗎?

但你要明白,你的實力、天賦、時間是有限的,以有涯求無涯是不可取的,如果的你目標定在超越3k8,到達4k,那麼完成到達這個水平需要的事情就可以。

不是別人會的英雄你也要會,不是別人到的分數你也能到,不是別人玩的好的東西你也能玩好。因為你沒看到的是,你有他不熟悉的事情,你也有他玩得沒你好的英雄。而這些不如你的地方,人家是不會展現出來的(因為直播的本質是娛樂、搬磚,不是教學)。

上不去分的原因就太多了,我只能從某些方向給你一些建議,希望對你有用。


明白了這些事情,我們就可以說說怎麼再上一層了。

1)這個分段需要什麼(基礎)。

a.穩定發揮現有水平。

你要有一個「熟悉」的位置。在這個位置里有1-3個「熟悉」的英雄,在不劣勢對位的條件下,保證鍋不在你。(但永遠不背鍋是不現實的,承認自己的不足也是進步的前提)不要妄想樣樣精通,因為就算高手也不是會玩一切位置的,10000分的中單,c位可能只有9000分,輔助可能只有8000分。3800的c,3號位只有3000水平,怎麼可能打得過4000的c?

不要長時間奮戰。誠然,贏是種讓人很爽快的事,但你沒法保證自己能贏。因為人腦、手、眼都是會疲勞的,向上分就別用狀態不好的自己去跟狀態上佳的對手硬碰,擺明了要輸。確保自己決定停下來不是因為「怕輸」,而是感覺到自己的狀態「不利於贏」,做點別的事,看rep,看直播,陪家人,運動……今天就到此為止,高手跟你的區別就在於他懂得什麼時候「該收手」了,而你不確定或是不知道,所以盲目選擇,選錯人,出錯裝,輸了團,掉了分。

解決好影響你心情的因素。女朋友電話催,家人反覆管,逃課提心弔膽,這些負面的情緒都不利於你的競技狀態的調整。

結論就是:在有把握上分的時候打,在狀態劣勢的時候慫一波。

b.正確地交流。

主動開麥說話。這個分段的玩家有個毛病,整盤中了沉默大,輸了贏了屁都不放一個,好像5個瞎子聾子湊巧排到一起,沉悶得要命。即使是一句善意的玩笑(「你這麼6你兄弟知道么?」、「你們車隊還要小弟不」),一個鼓勵(「沒事沒事出了黑皇就能打」、「這人知道你很關鍵才沖塔換你」),都會極大調動整個隊伍的氛圍,就好像節日期間,你會發現各種聊天群都在互相祝福,遊戲里人也是和和氣氣,就算輸了也大多無所謂。讓本來的痛苦來的不那麼痛苦,該有的喜悅更加爽快,不是挺好的事么?

不要辱罵其他玩家。包括隊友和對手,因為這件事不只關係到原則、道理、大局觀的對錯,更重要的是影響了你的心態,你會認為正是因為這些「不利因素」的存在才導致你的勝利,讓你內心建立了一種「只要有這種不利因素,我就肯定輸了」的歸因習慣,本來能贏的逆風局也變得毫無機會,本來穩贏的順風局也變得急轉直下,其實這並無根據。

多說有用的信息。好好說話、做有效交流是種能力,馬後炮、冷嘲熱諷也是種能力。對比一下:

「早說別上別上潮汐有大還tm上。」|||「潮汐應該有跳了,這波別急著打,等我到」

「能不能別jb送了。」|||「下路miss,中路小心發條極速符,6了」

「兩個梅肯,nb「 ||| 「戴澤做梅肯了,潮汐你出笛子吧。」

「結果+嘲諷」的模式,基本會引來爭吵。而「事實+建議」的模式,往往能帶來勝利。

這些有用的信息能幫助你提醒隊友的失誤,增強他的信息來源來做正確判斷,想想看如果隊友能幫你提示每一次的miss,對面的關鍵裝備關鍵等級,有沒有買活,是不是飛鞋繞後……簡直就像6個人在打dota!挖一個賽。

簡單總結方法就是:多說事實,少說結論。多講原因,少論結果。因為大家水平都差不多,你懂的大多別人也懂。

c.相信自己或是相信隊友。

大家都菜的魚塘,決定勝負的因素太多。你要知道能決定你上分與否的決定權是在你手上,而不是在別人手裡,這關係到你這一整盤的種種選擇和心態,這關係到你這一盤是不是能正常發揮自己的實力帶他們飛,該選絕活時,就提前說好,選絕活;該調整陣容時,就做好後援,讓他們發揮。任何時候這種判斷都必須是你自己做的選擇,而不是別人逼你的。

理智出擊、減少抱怨,打崩對面心態爆炸的菜雞,真的很好贏。

即使輸了,要從事實上找原因,而不是感性判斷,如果是隊友的問題,下次遇到他要小心應付,如果是自己的問題,就勇敢承認提高自己,誰讓你菜呢。


2)你還能做些什麼(提高)。

a.學會利用空閑時間收集信息。

這目的在於防止「殺手型」玩家針對你,讓你沒法發揮出自己應有的實力。

我發現這個分段的朋友有很多不好的習慣,比如:反覆打開計分板(設了個很順手的快捷鍵),補兵只盯著血條,跟野怪秀走位等等。而這個時間往往能做很多有用的事,比如看對位英雄的出裝選擇、小地圖誰又看不見了,他們鳥里運了什麼、誰在哪裡插了眼、roshan時間到沒到等等,太多了,太有用了。

你要在感覺安全的時候意識到自己處於「舒適區」,然後跳出麻痹狀態去做那些該做的事,接著為自己的機智讚歎。

b.學會利用失誤。

是的,你會犯錯,而且是反覆犯錯,因為你菜,所以別人利用了你的菜擊敗了你,但只有那些不會在同一個錯誤下失敗的人,才能持續地+25。你只能在反覆的對局練習和rep分析下(不要忽視看rep,這是最有效的提高方式),總結失敗的點,一波團,一個技能,一個選擇,哪怕一盤只有一條,也有非常大的意義,更重要的是,對手別想下次還從這撈我便宜。

反過來,你要學會總結對面的失誤,他們在犯同一種錯誤的時候,都會有相似的表現,在rep里總結菜雞的習慣(上坡丟視野,規律性補刀走位,暴露視野和關鍵裝),在對戰里利用他們,別留情,你是要上分的,你要意識到對面會做的比你還過分。

c.不要忽視細節

一些明顯的現象我們很容易進行聯想判斷,比如:為什麼要脫下裝備喝水、切假腿放技能(為了回復多點狀態來放個技能),為什麼要上坡前做好視野(不知道有沒有人容易被干),為什麼要走路出門而不是有tp就用(就快要打團我需要用tp支援其他路),為什麼打團看不見小牛和潮汐了(因為在刷跳或者已經有跳藏了起來)。

而另一些不明所以的事情就不那麼好懂了,比如:

對方的兵線怎麼在該到的時候沒到位?(因為對面有人幫著拉野---&>有人來支援這路---&>我要小心,而其他路缺人可以動手);為什麼對面突然慫了起來?(我可以壓制他嗎?---&>一定是有埋伏,所以我要縮回塔靜觀其變---&>果然屠夫在)

這些事情是不是容易判斷取決於你的經驗,你的思考能力,你的遊戲天賦,因人而異。而知道更多的事情,更多地從細節中發現根本的原因,是十分關鍵的,他能讓你像開圖一樣化險為夷,像大師一樣運籌帷幄。

一句話,不重視細節的人,終將被細節打敗。

d.超越這個分段。

我一直認為,只有超越這個分段的人,才能沒有障礙地在這個分段上分

做到給你的這些建議之後,你就要針對自己的弱點來提高自己,你操作爛,就去練習場影魔跳刀反覆打眼;你預判差,就去練習天火、射箭、鉤子;你出裝混亂,就多分析陣容看對手的動向;你局勢分析弱,就多看小地圖對比裝備經濟……

不會不學不練,上不去分有什麼奇怪的。

所以,相信我,像高手一樣思考比像他們一樣操作更重要。


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