3DMAX材質貼圖常見經典問題解答
1、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ?
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光碟中的材質,但在第二次打開圖時光碟沒有了,顯然材質也就沒了。
2、在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
答:一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染後才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。
3、不知道怎麼樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感?
答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬碟大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!
4、我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復?
答:只要刪除就行了,重新再做。
5、請問各位高手,你們的boolen後的物件會不會貼不上材質?如何解決?
答:由於布爾運算後的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。
6、我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。
7、請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?
在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,後,找些黑白的花紋貼上,然後賦給物體,然後在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump裡面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。
8、一個平面的啤酒瓶的標籤是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?
答:用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。
9、請問3dmax怎麼為1個物體賦予多個貼圖?
答:用多維材質。
10、如何可以作玻璃的效果?
答:玻璃材質:
在材質框中設計置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
選中color項
展開Maps卷展欄:
選中Opacity項,設數值為70。
點選None項,出現對話框,選擇貼圖。
另外,製作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟體製作)。
11、我在傢具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎麼辦呢?
答:要實現準確定位貼圖,得使用複合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然後modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數面板下部選擇region fit,在物體上划出要貼圖的位置即可
如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的複選框去掉,關閉它的重複功能即可。我只是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調整。
12、怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什麼樣的?
答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。
13、誰會做鏡子的材質?
答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。
14、我把球轉化為NURBS然後用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來?
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。
15、我做一塊窗帘後,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題),有誰能告訴我為什麼?
答:你把這窗帘換個面或搞上個雙面貼圖就行了。
16、我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射後面的物體。不知如何下手?
答:這樣試試:(1)選擇Raytrace材質(不是帖圖);(2) 調整Reflect of refr:係數來調整折射率;3、調整Reflect的灰度來控制反射;4、調整Transparency的灰度來調整透明度。
17、用RHINO做的模型導入3dmax後是一個整體, 不知怎麼樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎麼樣才能對把手,和轉頭分別上材質?
答:應先轉為網格對象,後用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格後,跟據需要給ID號。
18、請問在3dmax(3.0中)怎麼才能改變示例球的數量?
答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了。
19、作圖大於24個樣本材質球, 我不知道怎麼才能在怎設置才能在3dmax4中有大於24個樣本球?
答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯。
20、怎麼做地板折射反射物體的效果啊?
答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊, 出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然後按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將 reflection的值限制在25%-30%,視環境和氣氛而定。然後渲染。
21、為什麽我的3DMAXR4的材質編輯器(Material Editor)不能將材質賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見?
答:在場景中是看不出來的,要渲染以後才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什麼步驟,再不行就重裝吧。
22、不知道3d裡面的漸變效果怎麼作?
答:你在材質編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然後選擇GRADIENT選項,然後設置各項目顏色就可以了。
23、3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產生柱子的投影?
答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了,不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。
24、在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之後,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創建時還要分視圖?
答:貼鏡面材質需要先規定物體的面及ID號,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡面材質。
25、我裝了3DMAX3,可是材質很少,有什麼辦法增加我的材質庫嗎?
答:圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬碟就行了。使用材質編輯器,隨便使用什麼 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在裡面找到路徑就可以使用了。
26、我想請問如何製作發光金屬效果?
答:像電鍍一樣效果,默認的金屬材質就行了.還有可調節高光強度/區域的數值。
27、如何在3ds max4中設置一幅背景圖案?
答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質編輯器里,編輯背景材質,然後按剛才的方法賦予場景。
28、材質編輯器示例球不夠用怎麼辦?
答:點"reset map"重新編輯材質,跳出對話框選"Affect only mtl/map in the editor slot?",點OK!也可和別的示例球相換 一下,並改變示例球名稱。
29、為什麼我的貼圖貼不到我的box上?
答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(??)二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟體問題。
30、不知道為什麼我的動畫渲染了以後所有的貼圖都不見了,但是在創建預覽的時候是可以的,為什麼?
答:須將"貼圖坐標"鉤選!
31、如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不鏽鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的解析度呢?
答:用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出解析度!
(1) 金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。
(2) 就在渲染窗口裡面有一個可設解析度,如(600x800,1024x704),當然你選的解析度越高圖像就越清析了。
32、3dmax里材質球用完了怎麼辦?
答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質!就行了!!多使用複合材質。你可使用多個文件進行對物體的材質布置,然後再使用文件-》導入命令,要想多幾個材質球是不可能的。
33、小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,ID不知道怎麼用?
答:(1)選多維/子材質;(2)設置個數為1;(3)設置你地面的材質;(4)設置反射貼圖為平面鏡;(5)調整參數
鏡面的問題我就不多說了,關於ID號其實很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質的物體轉換成網格物體,然後選擇正方形的(點,三角面----等四個),然後選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數字型大小),這對多面材質來說可好用了。
34、請問有關UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝!
答:用來貼圖的。在材質編輯里的圖片需要用這個貼上去。主要用來固定貼圖坐標。調節貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看。
35、請問怎樣製作帶有Alpha通道的貼圖?
答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟體修改,然後輸出。alpha通道其實就是起蒙板作用。
36、視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?
答:在菜單》視圖》背景下選擇即可
37、我用多維子材質給一個立方體的三個面指定不同的子材質後, 渲染時卻看不到效果,是怎麼回事啊?
答:可能沒有指定ID。
38、MAX中怎麼設置運動模糊?
答:調節渲染和材質的參數,其中有模糊參數!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項,參數你自己設。
39、各大高手指點用布爾(boolean)運算後的圖形在材質編輯器下怎麼用,本人不能使布爾(boolean)運算後的物體編輯材質。
答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標就行了。
40、請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖?
答:你可在做材質時選線框材質。
41、地面的一地板材質,但怎麼也賦予不了,地面還是黑的?
答:選面貼圖,face(此為強行貼全面)
42、3Ds MAx的貼圖應該是什麼格式?
答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。
43、我怎麼不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請各位高手指點。
答:max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊。
44、我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法!謝謝!
答:用平面鏡。不要用雙面材質選項。HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦
希望可以給大家帶來幫助
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