我想知道寶可夢的趣味性到底有哪些?
一直沒有勇氣入坑寶可夢,gba nds 3ds,一部都沒玩過,只感覺就是個普通的rpg遊戲,但這麼多年來看到多少英雄豪傑前仆後繼的飛蛾撲火,不由得讓我有點心動,望高手們指點一二?
趣味性這種東西是很主觀的,興趣點不一樣,對遊戲的喜愛程度也不一樣。就好像塞爾達野吹是個優秀的遊戲,但我玩起來斷斷續續好幾次,沒有強烈的慾望去玩下去。xb2也是好遊戲,但我從開始玩到通關,一共才七天卻打了82小時。縱然xb2新手期很勸退,但我有慾望去找攻略,弄清楚戰鬥系統,一遍一遍地到處跑圖。
寶可夢到底哪裡有趣,這個得你自己上手體驗了才知道,別人覺得有趣的地方,你不一定會認同。況且前代有模擬器,或者買了遊戲覺得不好玩出二手便是了
寶可夢最吸引我的地方就是它的設定和戰鬥系統。當然寶可夢還有其他優點,只不過不是特別能吸引我。
emmm,你覺得好玩那就好玩,你覺得不好玩,那就不好玩,趣味性這種東西很難定的
反正我玩了十幾年寶可夢,還在玩,真好玩~畢竟它已經成了我生活的一部分,習慣了
(首先,飛蛾撲火用詞不當。)
遊戲機制、世界觀、劇情、音樂都十分優秀的遊戲,難道不值得一入嗎
同樣批評一下題主的「飛蛾撲火」這個用詞,寶可夢的魅力太多我很難直接給你講完,什麼全收集的強迫症完成教授給的圖鑑,什麼特殊捕獲的方法,有些pm的總結是前兩個球收服概率低第三個高,我的個人發現是綠寶石386版的水君用買10顆免費送一顆的布雷密球可以滿血收服而且概率奇高,其他聽起來很牛逼的球反而很難收服,這個類似於當年惡魔城系列剛出來大家紛紛找出城的方法一樣,自我探索的樂趣。還有一個樂趣是葷段子,作為一款全年齡向的遊戲,葷段子肯定是隱藏的,遊戲npc里有一些是情侶,他們的pm大多也是情侶類,類似尼多蘭和尼多娜這種,直到你遇到一對情侶的pm分別是大岩蛇和寶石扇貝,這種小時候看不懂的東西現在再來玩總是有會心一笑。
沒有勇氣入遊戲?玩遊戲就是飛蛾撲火?這是什麼邏輯?真好奇玩個遊戲需要耗費多大的勇氣。
正統寶可夢主要還是pvp要素,線上對戰為主,也可以當養遊戲、收集遊戲等等。別人說再多都體會不到到底好不好玩,真的這麼好奇建議你入個二手3ds和究極日月,估計六七百塊錢。加油,拿出勇氣哦~!
可能我主要是在享受不知道升到多少級突然的進化
每個人的興趣點不同,我的興趣點就是某些部分和自己童年的經理類似,比如說捕捉系統,小時候捕捉過蜻蜓。比如說冒險,秘密基地。主人公拯救世界,解決各種事件,打敗反派符合主流世界觀,正義終究戰勝一切。再後來發現神話和文化體系的發展與延伸,人類對環境生態平衡的思考。是其他遊戲無法比擬的。說完軟體說說硬體,每代都有革命性的更新,技術和畫面與時俱進,系統不斷革新。不止寶可夢能進化,遊戲本身也在進化,與其說進化,不如說是成長。遊戲里的各種要素吸引人去探索。因為你不知道下一個會遇到誰,會到什麼地方,需要解開什麼謎。個人拙見,如有不妥,請海涵
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