為什麼有那麼一批玩家如此執著於遊戲速通?

文:薄荷

從某種意義上來說,電子遊戲的速通挑戰非常富有當代體育競技的精神,暨:不斷地競爭,不斷地超越自我,不斷地刷新人類的極限。

就比如說最近發售的受苦大作《只狼》。

當大部分玩家還被這遊戲里的強敵虐得叫苦不迭之時,大神們卻早已開始了他們瘋狂而精彩的表演:

3月28日,在遊戲發售後不到一個禮拜,俄羅斯玩家Danflesh便將速通時間壓縮到了一個小時之內——他用50分52秒通關了整個遊戲,創造了新的世界記錄。

然而該記錄還沒維持超過一天,便被我國喂狗組的羽毛所打破——他的速通時間為46分25秒,比Danflesh快了近5分鐘。

接著,記錄便開始交替在羽毛和Danflesh之間易手,45分50秒,41分16秒,39分14秒,36分54秒……

之後,另一位速通大神Distortion2於4月5日加入戰局,通關時間變成了33分17秒,同樣,還是在不到一天的時間裡,這個記錄便被英國的Nemz38以33分08秒所打破。

4月9日,台灣玩家Qtt Six後來居上:他用31分06秒完成速通,創造了新的世界記錄,並在兩天後又親自將之打破。

而現在,《只狼》的最速通關時間被Distortion2定格在了27分08秒,並且可以預見,很快這一記錄就將會被又雙叒叕一次改寫。

發掘出遊戲本身所存在的規則或漏洞,結合遊戲本身的玩法和機制,規划出一條最有可能的路線,然後反覆地進行訓練與嘗試,直至在一個在普通玩家看來根本不可能的時間裡通關,這便是一個速通選手最大的樂趣所在。

而當一群這樣的速通玩家聚在一起,面對「世界記錄」這個響亮的名號,便自然會展開精確到秒的競速角逐。於是,就在這種如同「神仙打架」般的競爭氛圍中,通關的時間被不斷地縮短,越來越多的技巧和「邪道」被挖掘出來,而速通者也在競爭中不斷地超越著他人和自己的極限,並為我們這些「凡人」奉上了一段段精彩紛呈,甚至令人瞠目結舌的遊玩表演。

也正因如此,宮崎英高的遊戲才如此的適合被拿來速通。

因為一方面,不論是《黑魂》,《血源》還是現在的《只狼》都有著相當精妙的地圖設計和遊戲機制,十分經得起研究和琢磨(比如各種跑圖和打BOSS的順序設計以及各種卡BUG穿模的邪道玩法);而另一方面,看著這些在遊戲里窮凶極惡,似乎不可戰勝的BOSS們被大神虐得跟孫子一樣,作為旁觀者的我們也自然在會在感嘆大神技術的同時默默地在心中出一口惡氣:

「宮崎老賊,你也有今天啊!」

於是乎,應該是從《血源詛咒》那時候開始,伴隨著直播平台的興起,在線速通宮崎老賊的遊戲便成了一種風潮,大神愛挑戰,觀眾也愛看。

不過,遊戲速通自然不僅限於宮崎老賊一家的遊戲。

畢竟,這種活動在老《DOOM》的時代便因id Software的遊戲錄像技術而產生,至今已經發展20多個年頭,其影響力早就遍及了整個電子遊戲領域。

是的,真的是整個電子遊戲領域。說白了,就是基本上只要這遊戲能通關,那就肯定有搞這個項目速通的人存在。

舉例來說,在海外,現在最知名的速通活動就是Games Done Quick。

Games Done Quick開始於2010年,一年舉辦兩次,每一次都是一場速通愛好者的盛會:

來自世界各地的大神們齊聚一堂,並在現場觀眾的圍觀下向事先定好的速通目標發起挑戰。所有挑戰都會通過Twitch直播,觀眾可以在活動的過程中進行募捐,最後所籌集的所有款項將用於慈善事業。

而這些大神所要挑戰的遊戲則是五花八門。

有人所選的是高難度遊戲的速通,比如《蔚藍》。

在今年的活動里,玩家TGH就用1小時28分3秒的時間通關了這款非常有難度的平台跳躍遊戲。

然而,怎麼說呢……和普通玩家一個場景就死上2,30個來回相比,TGH感覺就像是另一個世界來的生物,其操作之流暢,判定之準確,實在是強的可怕。

而有人所選的則是經典遊戲的速通。

比如《馬里奧》,《惡魔城》,《洛克人》和《塞爾達》,這幾個系列都是Games Done Quick的常客,每年都會吸引大量的高手來挑戰。並且有趣的是,儘管這其中不少遊戲都已經是15年以上的老作品,但每一年他們的速通記錄卻仍會被刷新,仍會被挖掘出之前所未曾注意過的新東西。

只能說,這也是老遊戲的魅力之一吧。

還有人所選的是冷門遊戲的速通。

比如《班卓熊大冒險》,估計沒有多少人會知道這款遊戲,但在2015年,它確實出現在了當年的Games Done Quick上。名叫Stivitybobo的小哥用2小時14分42秒通關了這款作品,陪伴他共同通關的是身後不到30人的觀眾。

儘管並沒有多少人關注,但對於這遊戲的愛好者來說,這次的速通挑戰卻給了他們一個聚在一起,共同享受快樂的機會。

除此之外,還有《極品飛車:最高通緝》的極限飆車式速通,《紅色警戒3》的瘋狂微操式速通,甚至是最新的《Let』go 皮卡丘/伊布的速通》……

總而言之還是那句話,只要是能通關的遊戲,就會有人去研究速通。

而且,不論是什麼項目的速通挑戰者,在Games Done Quick上都流露出了一股老江湖的氣息。

比如,挑戰《空洞騎士》速通的Vysuals,雖然肩負著在1小時35分鐘內通關的挑戰壓力,但在實際的遊玩中,老哥卻顯得無比風輕雲淡:

他一邊玩一邊聊,跟觀眾們講解著速通時的小技巧,像什麼用簡體中文版可以縮短對話時間啊,這個地方跳幾下正好啊,這個BOSS打幾下然後回血啊……語氣淡定,操作平穩,即便是在通過了某些較難的地方,觀眾爆發出熱烈的掌聲的時候,老哥也是永遠一張寵辱不驚的表情。

只能說……這些速通大神真的是把操作刻在了肌肉和大腦的記憶里了啊!

然而,這還不夠。

就像我們在前面所說,電子遊戲的速通,就是一個人類不斷在挑戰自我極限的過程。所以……有人決定挑戰速通,但卻捨棄了自己的一隻手。

2017年夏季Games Done Quick,玩家Halfcoordinated就用1小時43分5秒通關了動作遊戲《尼爾:機械紀元》的其中一個結局——僅用他的左手。

由於先天性的疾病,長期以來Halfcoordinated的右手都比正常人的反應慢上不少。於是,老哥索性捨棄了右手,僅僅使用左手去玩遊戲,並最後成為了一名速通的大神。

但這還不是極限。

在Youtube上, 玩家TheKotti解放了自己用來玩遊戲的雙手,取而代之的則是一個聲音輸入設備。

伴隨著計時的開始,TheKotti開始用語音輸入一個個指令,精準地控制著殺手47移動,潛行,刺殺。

TheKotti曾多次參加過《殺手:血錢》的速通挑戰,所以對這位大神而言,他對這遊戲的熟悉早已深入到了每一格貼圖,也因此,他才選擇用純語音控制的方式來挑戰自我。

但!這依然不是極限。

2015年,冬季Games Done Quick,1小時26分56秒,名叫Runnerguy2489的玩家速通了《塞爾達傳說:時之笛》。

在全場熱烈的掌聲中,Runnerguy2489放下手柄,摘下了厚厚的眼罩,露出勝利的笑容。

是的,這是一場被封印了視力的速通挑戰。

在整個遊玩過程中,因為眼罩,Runnerguy2489看不到任何屏幕上的內容,理論上,他只能根據遊戲所帶的音效來判斷自己人物的動向。

然而,在實際挑戰的時候,小哥就像一個強大預言家——雖然完全被隔絕了視覺,但他卻無比精準地描述出了屏幕上所發生的一切。

「然後,我翻過了一個柵欄。」

「接下來,我得到了一些金幣。」

「這裡有一個寶箱,我接下來要打開它。」

難以想像,一個人究竟對一款遊戲熟悉到何等的程度,才能在隔絕了視力的情況下做出如此迅捷且精準的操作,而且這樣的操作還持續了將近一個半小時。

總而言之,遊戲速通就是這樣一個東西:

不論是追求在最短的時間內快速通關,還是在最極端的條件下快速通關,不論是與他人爭奪最速通關記錄,還是嘗試去打破自己過去的記錄,這都是一個玩家不斷變強,不斷超越的過程。

在一些採訪中,許多速通者也都坦言,比起世界第一的光環與直播間粉絲的讚美,他們更在意的還是速通這件事情本身。

我還能想出更快速的路線嗎?我還能再減少失誤嗎?我還能戰勝同樣的速通者嗎?我還能再快一秒嗎?

正是秉持著這樣的疑問,這些速通者才會一次又一次的逼近「原本」的極限,一次又一次的改寫著最快的定義。就和之前那些傳統的競技項目一樣,這群生活在電子時代的競速者同樣用小小的手柄創造了無數的奇蹟,並再一次驕傲的向這個世界證明:

人類,永遠都擁有著無窮的可能性。


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