從2010年到至今手機性能提升了多少?


用的第一部智能手機是三星GT-S5660,運行內存256MB,快閃記憶體160MB。2011年大概是兩三千的樣子。

大概到2014年的時候這個配置還能勉強運行QQ,安卓2.3系統。到2014年的時候感覺快閃記憶體不太夠用,root了一下,卸掉了一些系統軟體。之後又覺得QQ用著用著就會產生100多MB的數據,而且還不能放到SD卡里,於是把QQ換成了QQ輕聊版。大概到2015年的時候快閃記憶體嚴重不夠用,於是下了個link2SD分了一些內存卡作為手機快閃記憶體。到年底的時候已經卡得不行了,隨便點一個APP大概要等10多秒才會開始出現載入頁面,然後大概要等上半分鐘才能完全進入。所以我被這部手機培養得非常有耐心。。。最後實在受不了了,被迫學會了刷機,年底的時候刷了一個MIUI,流暢了不少。但後來又發現了一個問題——沒有什麼可用的軟體,Android6.0出來了,越來越多的軟體對系統的最低要求是Android4.2甚至更高。我只能使用軟體的歷史版本。

終於熬到了2017年,發生了一件大事:我上大學了,換上了努比亞Z17mini,買的時候大概是1600的樣子,4GB運存,64GB快閃記憶體。手機上裝了50多個APP,刷了S_Y_大神的MIUI,還算流暢。淘寶微博5秒打開,聯繫人鬧鐘什麼的基本秒開

不過兩部手機系統不一樣,沒有可比性。那部6年前的手機,沒有前置攝像頭,沒有指紋識別,沒有OTG,沒有WLAN直連,不支持4G網路,解析度才320*480。

眼看著現在安卓9.0就要出了,柔性屏幕就要量產了,全面屏基本普及了。不知道十年以後,回想起現在這些安卓、iOS、WP互不兼容的手機,大小不能改變的手機,定期就需要充電的手機,不時要擔心丟失、擔心碎屏、擔心進水的手機,不聯網就無異於人工智障的手機,我們又會作何感想呢?


從人人單反,微單相機時代,

到人人手機攝影時代(大部分人)。


反正記得高一時候,畫面最炫酷的手機遊戲就是水果忍者了,如果手機配置不是很高,玩起來會明顯卡頓,經常有時候因為卡頓延遲切到手雷。。。

現在大學畢業,工作第一年,,目前手機上開始流行吃雞


就像登月一樣


根據摩爾定律,每隔18-24個月,性能提升一倍,這種趨勢一直維持了半個世紀,一直到2013年後增長放緩,每3年提升一倍,計算可得2010-2018電子產品性能大概平均提升了10.6倍


10年太遙遠了。翻抽屜還能找到當年那三寸左右小屏幕手機。記不清有什麼功能了。mp3鈴聲算一個?比起當年的64和弦旗艦機來說,進步巨大。手機可以訪問一些網站了,但是都需要經過伺服器端轉碼,簡化才行。電阻屏需要用指甲掛。或者用手寫筆。

稍晚一點的三星note2印象比較深刻,電容屏手寫筆非同一般的流暢,絲絲順滑,真有黑科技的感覺。當年在這個手機上可以用模擬器玩gba遊戲。速度比較流暢。

現在用紅米,可以很輕鬆模擬psp。遊戲三維畫面建模可以做的比較精細。和同時期電腦硬體進步速度比較的話,簡直是飛一樣的進步。


2010年,大一,三星S1。單核1Ghz。安卓2.1。

現在S9+。淘汰了MP3,MP4,卡片相機,收銀機,遊戲機,導航儀器,pda,甚至未來的對講機,運動相機,移動電腦,電子畫板也可能難逃厄運。


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