行業熱點之-VR/AR/MR

觀點和判斷

  1. 在遊戲和教育上會有大的應用;對於2B的市場,有展示需求
  2. 技術的發展是先導,內容的發展依託於技術,當技術成熟到真的可以帶來好的使用體驗時,內容會有大的爆發。
  3. 對觀影的影響,未來是否通過設備可以實現好的體驗而非大屏幕?
  4. 對場景有更直觀的虛擬體驗(好的設備+好的內容):旅遊場景,購物場景,虛擬社交

什麼是VR/AR?虛擬現實和增強現實

VR的基本工作原理是什麼?計算單元,顯示設備,交互設備

VR能帶來怎樣的不同?沉浸感,想像性,交互性

VR產業鏈

  1. 硬體
    1. 零部件:感測器
    2. 設備:操作控制顯示設備
  2. 網路和雲
    1. 新的網路系統(5G),有更高的速率和更低的時延
    2. 雲端處理
  3. 軟體
    1. 操作系統
    2. 信息數據處理
  4. 應用和內容(2B+2C)
    1. 遊戲
    2. 影視
    3. 直播
    4. 社交
    5. 地產
    6. 旅遊
    7. 教育
    8. 工程
    9. 醫療
  5. 給予上述各個垂直領域的服務

推薦閱讀:

TAG:虛擬現實(VR) | 增強現實(AR) | 科技 |