行業熱點之-VR/AR/MR
04-19
觀點和判斷
- 在遊戲和教育上會有大的應用;對於2B的市場,有展示需求
- 技術的發展是先導,內容的發展依託於技術,當技術成熟到真的可以帶來好的使用體驗時,內容會有大的爆發。
- 對觀影的影響,未來是否通過設備可以實現好的體驗而非大屏幕?
- 對場景有更直觀的虛擬體驗(好的設備+好的內容):旅遊場景,購物場景,虛擬社交
什麼是VR/AR?虛擬現實和增強現實
VR的基本工作原理是什麼?計算單元,顯示設備,交互設備
VR能帶來怎樣的不同?沉浸感,想像性,交互性
VR產業鏈
- 硬體
- 零部件:感測器
- 設備:操作控制顯示設備
- 網路和雲
- 新的網路系統(5G),有更高的速率和更低的時延
- 雲端處理
- 軟體
- 操作系統
- 信息數據處理
- 應用和內容(2B+2C)
- 遊戲
- 影視
- 直播
- 社交
- 地產
- 旅遊
- 教育
- 工程
- 醫療
- 給予上述各個垂直領域的服務
推薦閱讀: