電競化的棋牌遊戲未來發展會更好嗎?

在房卡棋牌遊戲與地方棋牌遊戲爆發生長之後,棋牌遊戲行業又將會迎來怎樣的變化?未來又會出現什麼樣的趨勢呢?如今,單純的棋牌PK已經不能滿足人們的需求,為了獲取更多的快樂與成就感,在國家對於棋牌遊戲競技賽事的扶持,以及市場和用戶的需求,棋牌遊戲也開始走上了電競化道路。

棋牌遊戲行業發展過程中,也是經歷了一系列的變化和創新,從PC端到手機端,從大眾性棋牌細分到地方特色棋牌,以及房卡模式的出現等,競技也是棋牌遊戲的一種創新。用電競化的思路運營棋牌遊戲,無論線上線下的賽事活動,資金變化都在法律允許的範圍之內,不必擔心法律問題。

其次,利用比賽的影響力和號召力,可以使自身棋牌遊戲產品得到宣發和用戶獲取上的優勢。在2017年第十五屆TFC全球泛遊戲大會上,水木智娛徐華歐在演講中舉例了一個二打一的廠商數據模型,以DAU6500、日ARPU15元的情況來算,日收入約等於10萬,年毛利可以達到1200萬,組織棋牌遊戲賽事的營收相當可觀。

途游遊戲郭子文提到:2017年4月,MIL成為國際智力運動聯盟(IMSA)正式成員,競技麻將成為繼橋牌、圍棋、象棋、國際象棋、國際跳棋之後的第六個國際正式智力運動項目。競技麻將有望像競技二打一(鬥地主)一樣成為國家體育總局認證的體育項目。棋牌競技化是未來行業發展的一大趨勢。國家會大力扶持,通過專業賽事開展,讓棋牌賽事正規化、專業化成為可能。

與一般的競技遊戲相比,棋牌競技比賽開展擁有更廣泛的用戶基礎。根據第三研究機構的數據顯示,2016年棋牌遊戲用戶規模接近2.6億,平均每5人就有一個棋牌類遊戲用戶。想要讓用戶關注到棋牌遊戲比賽,還需要了解用戶關注到棋牌遊戲比賽,還需要了解用戶屬性,例如像免費、贏獎的信息更能夠讓熟齡用戶關注到比賽。

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