【2018年最新】 iOS面試題及答案(二)
#####1、HomeKit?
是蘋果2014年發布的智能家居平台。
#####2、什麼是 OpenGL、Quartz 2D?
Quatarz 2d 是Apple提供的基本圖形工具庫。只是適用於2D圖形的繪製。
OpenGL,是一個跨平台的圖形開發庫。適用於2D和3D圖形的繪製。
#####3、ffmpeg框架?
ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。
#####4、談談 UITableView 的優化
1). 正確的復用cell。
2). 設計統一規格的Cell
3). 提前計算並緩存好高度(布局),因為heightForRowAtIndexPath:是調用最頻繁的方法;
4). 非同步繪製,遇到複雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
4). 滑動時按需載入,這個在大量圖片展示,網路載入的時候很管用!
5). 減少子視圖的層級關係
6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。
7). 不要動態的add 或者 remove 子控制項。最好在初始化時就添加完,然後通過hidden來控制是否顯示。
8). 使用調試工具分析問題。
#####5、如何實行cell的動態的行高
如果希望每條數據顯示自身的行高,必須設置兩個屬性,1.預估行高,2.自定義行高。
設置預估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。
設置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。
如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個自下而上的約束。
#####6、說說你對 block 的理解
棧上的自動複製到堆上,block 的屬性修飾符是 copy,循環引用的原理和解決方案。
#####7、說說你對 runtime 的理解
主要是方法調用時如何查找緩存,如何找到方法,找不到方法時怎麼轉發,對象的內存布局。
#####8、什麼是野指針、空指針?
野指針:不知道指向了哪裡的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個垃圾值,未初始化。
空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向,指針存的地址是一個空地址,NULL。
#####9、什麼是 OOA / OOD / OOP ?
OOA(Object Oriented Analysis) --面向對象分析
OOD(Object Oriented Design) --面向對象設計
OOP(Object Oriented Programming)--面向對象編程
#####10. 多線程是什麼
多線程是個複雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務,提高了資源的使用效率,從硬體、操作系統、應用軟體不同的角度去看,多線程被賦予不同的內涵,對於硬體,現在市面上多數的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統角度,是多任務,現在用的主流操作系統都是多任務的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對於應用來說,多線程可以讓應用有更快的回應,可以在網路下載時,同時響應用戶的觸摸操作。在iOS應用中,對多線程最初的理解,就是並發,它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最後去炒菜。
#####11. iOS 中的多線程
iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學可能會對線程有更多的理解,比如線程的創立,信號量、共享變數有認識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。
* GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點,能充分利用多核心硬體。GCD的API介面為C語言的函數,函數參數中多數有Block,關於Block的使用參看這裡,為我們提供強大的「介面」,對於GCD的使用參見本文
* NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細節實現,我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向對象的思維,管理多線程程序。具體可參看這裡:一個基於NSOperation的多線程網路訪問的項目。
* NSThread
NSThread是一個控制線程執行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,並控制它。但NSThread的線程之間的並發控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和非同步函數等都有使用多線程,(待補充).
#####12. 在項目什麼時候選擇使用GCD,什麼時候選擇NSOperation?
項目中使用NSOperation的優點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向對象的優點(復用、封裝),使得實現是多線程支持,而介面簡單,建議在複雜項目中使用。
項目中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對於不複雜的多線程操作,會節省代碼量,而Block參數的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
#####13 KVO,NSNotification,delegate及block區別
* KVO就是cocoa框架實現的觀察者模式,一般同KVC搭配使用,通過KVO可以監測一個值的變化,比如View的高度變化。是一對多的關係,一個值的變化會通知所有的觀察者。
* NSNotification是通知,也是一對多的使用場景。在某些情況下,KVO和NSNotification是一樣的,都是狀態變化之後告知對方。NSNotification的特點,就是需要被觀察者先主動發出通知,然後觀察者註冊監聽後再來進行響應,比KVO多了發送通知的一步,但是其優點是監聽不局限於屬性的變化,還可以對多種多樣的狀態變化進行監聽,監聽範圍廣,使用也更靈活。
* delegate 是代理,就是我不想做的事情交給別人做。比如狗需要吃飯,就通過delegate通知主人,主人就會給他做飯、盛飯、倒水,這些操作,這些狗都不需要關心,只需要調用delegate(代理人)就可以了,由其他類完成所需要的操作。所以delegate是一對一關係。
* block是delegate的另一種形式,是函數式編程的一種形式。使用場景跟delegate一樣,相比delegate更靈活,而且代理的實現更直觀。
* KVO一般的使用場景是數據,需求是數據變化,比如股票價格變化,我們一般使用KVO(觀察者模式)。
* delegate一般的使用場景是行為,需求是需要別人幫我做一件事情,比如買賣股票,我們一般使用delegate。
* Notification一般是進行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去買入。
* delegate是強關聯,就是委託和代理雙方互相知道,你委託別人買股票你就需要知道經紀人,經紀人也不要知道自己的顧客。
* Notification是弱關聯,利好消息發出,你不需要知道是誰發的也可以做出相應的反應,同理髮消息的人也不需要知道接收的人也可以正常發出消息。
#####14 將一個函數在主線程執行的4種方法
* GCD方法,通過向主線程隊列發送一個block塊,使block里的方法可以在主線程中執行。
```
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//需要執行的方法
});
```
* NSOperation 方法
```
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主隊列
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//需要執行的方法
}];
[mainQueue addOperation:operation];
```
* NSThread 方法
```
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
```
* RunLoop方法
```
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
```
#####15、 如何讓計時器調用一個類方法
* 計時器只能調用實例方法,但是可以在這個實例方法裡面調用靜態方法。
* 使用計時器需要注意,計時器一定要加入RunLoop中,並且選好model才能運行。scheduledTimerWithTimeInterval方法創建一個計時器並加入到RunLoop中所以可以直接使用。
* 如果計時器的repeats選擇YES說明這個計時器會重複執行,一定要在合適的時機調用計時器的invalid。不能在dealloc中調用,因為一旦設置為repeats 為yes,計時器會強持有self,導致dealloc永遠不會被調用,這個類就永遠無法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調用,這樣當類需要被回收的時候就可以正常進入dealloc中了。
```
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
-(void)timerMethod
{
//調用類方法
[[self class] staticMethod];
}
-(void)invalid
{
[timer invalid];
timer = nil;
}
```
#####16、 如何重寫類方法
1、在子類中實現一個同基類名字一樣的靜態方法
2、在調用的時候不要使用類名調用,而是使用[self class]的方式調用。原理,用類名調用是早綁定,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定,在運行時決定調用哪個方法。
#####17、 NSTimer創建後,會在哪個線程運行。
用scheduledTimerWithTimeInterval創建的,在哪個線程創建就會被加入哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程
自己創建的Timer,加入到哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程。
#####18、 id和NSObject*的區別
id是一個 objc_object 結構體指針,定義是
```
typedef struct objc_object *id
```
* id可以理解為指向對象的指針。所有oc的對象 id都可以指向,編譯器不會做類型檢查,id調用任何存在的方法都不會在編譯階段報錯,當然如果這個id指向的對象沒有這個方法,該崩潰還是會崩潰的。
* NSObject *指向的必須是NSObject的子類,調用的也只能是NSObjec裡面的方法否則就要做強制類型轉換。
* 不是所有的OC對象都是NSObject的子類,還有一些繼承自NSProxy。NSObject *可指向的類型是id的子集。
#####19、淺談iOS開發中方法延遲執行的幾種方式?
* Method1. performSelector方法
* Method2. NSTimer定時器
* Method3. NSThread線程的sleep
* Method4. GCD
###### 公用延遲執行方法:
```
- (void)delayMethod{
NSLog(@"delayMethodEnd");
}
```
######Method1:performSelector
```
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil]
```
*可傳任意類型參數*/ afterDelay:2.0];
註:此方法是一種非阻塞的執行方式,未找到取消執行的方法。
> 程序運行結束
> `2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd`
###### Method2:NSTimer定時器
```
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
```
註:此方法是一種非阻塞的執行方式,
取消執行方法:`- (void)invalidate;`即可
> 程序運行結束
> `2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd`
###### Method3:NSThread線程的sleep
```
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
```
註:此方法是一種阻塞執行方式,建議放在子線程中執行,否則會卡住界面。但有時還是需要阻塞執行,如進入歡迎界面需要沉睡3秒才進入主界面時。
沒有找到取消執行方式。
> 程序運行結束
> `2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod`
###### Method4:GCD
```
__block ViewController/*主控制器*/ *weakSelf = self;
dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/*延遲執行時間*/ * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf delayMethod];
});`
```
註:此方法可以在參數中選擇執行的線程,是一種非阻塞執行方式。沒有找到取消執行方式。
> 程序運行結束
> `2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd`
#####20、NSPersistentStoreCoordinator , NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創建或者傳遞?
答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲協調者,主要用於協調託管對象上下文和持久化存儲區之間的關係。NSManagedObjectContext使用協調者的託管對象模型將數據保存到資料庫,或查詢數據。
#####20、您是否做過一部的網路處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一下實現策略么
答:使用NSOperation發送非同步網路請求,使用NSOperationQueue管理線程數目及優先順序,底層是用NSURLConnetion,
#####21、你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)么?如果使用過,你用它做了什麼?你還能記得你所使用的相關的頭文件或者某些方法的名稱嗎?
答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運行時),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相關的方法,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用
```objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);
```
代碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到。
#####22、Core開頭的系列的內容。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的聯繫是什麼?分別用CA和CG做過些什麼動畫或者圖像上的內容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內容)
答:UI框架的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。
UIKit |
------------ |
Core Animation |
Core Graphics |
Graphics Hardware|
#####23、是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談談你使用CoreText或者CoreImage的體驗。
答:CoreText可以解決複雜文字內容排版問題。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果。體驗是很強大,挺複雜的。
#####24.NSNotification和KVO的區別和用法是什麼?什麼時候應該使用通知,什麼時候應該使用KVO,它們的實現上有什麼區別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實現類似的功能可能嗎?如果可能,會有什麼潛在的問題?如果不能,為什麼?
答:NSNotification是通知模式在iOS的實現,
KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基於KVC(key-value coding)的,KVC是一個通過屬性名訪問屬性變數的機制。例如將Module層的變化,通知到多個Controller對象時,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個對象的某個屬性,可以使用KVO。
對於委託模式,在設計模式中是對象適配器模式,其是delegate是指向某個對象的,這是一對一的關係,而在通知模式中,往往是一對多的關係。委託模式,從技術上可以現在改變delegate指向的對象,但不建議這樣做,會讓人迷惑,如果一個delegate對象不斷改變,指向不同的對象。
#####25、你用過NSOperationQueue么?如果用過或者了解的話,你為什麼要使用NSOperationQueue,實現了什麼?請描述它和G.C.D的區別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現機制和適用範圍來描述)。
答:使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對象,控制其線程並發數目。GCD和NSOperation都可以實現對線程的管理,區別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向對象抽象。項目中使用NSOperation的優點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向對象的優點(復用、封裝),使得實現是多線程支持,而介面簡單,建議在複雜項目中使用。
項目中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對於不複雜的多線程操作,會節省代碼量,而Block參數的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
#####26、既然提到G.C.D,那麼問一下在使用G.C.D以及block時要注意些什麼?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統的MRC中的行為和用法有沒有什麼區別,需要注意些什麼?
答:使用block是要注意,若將block做函數參數時,需要把它放到最後,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對線程開源類庫,而Block是閉包,是能夠讀取其他函數內部變數的函數。
#####27、對於Objective-C,你認為它最大的優點和最大的不足是什麼?對於不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以的話,你有沒有考慮或者實踐過重新實現OC的一些功能,如果有,具體會如何做?
答:最大的優點是它的運行時特性,不足是沒有命名空間,對於命名衝突,可以使用長命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫之間的命名衝突,可以使用link命令及flag解決衝突。
#####28、你實現過一個框架或者庫以供別人使用么?如果有,請談一談構建框架或者庫時候的經驗;如果沒有,請設想和設計框架的public的API,並指出大概需要如何做、需要注意一些什麼方面,來使別人容易地使用你的框架。
答:抽象和封裝,方便使用。首先是對問題有充分的了解,比如構建一個文件解壓壓縮框架,從使用者的角度出發,只需關注發送給框架一個解壓請求,框架完成複雜文件的解壓操作,並且在適當的時候通知給是哦難過者,如解壓完成、解壓出錯等。在框架內部去構建對象的關係,通過抽象讓其更為健壯、便於更改。其次是API的說明文檔。
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