引拍動作與揮拍動作緊密相連,順暢連貫的引拍動作可以有效的拉伸發力肌群,從而更好的揮拍法力,這也許是很容易被大家忽視的一個很重要的部分。
1)引拍的基本要求
引拍是揮拍的開始,因盡量避免多餘的動作,小發力小引拍,大發力大引拍,拍面方面應盡量與引拍方向保持一致以減少阻力。
(註:這裡的阻力不是風阻,而是拍面左右轉動時的扭力會讓揮拍時線路不穩定,當然高性能的球拍中桿自身的平衡性較好可以大幅度的降低阻力,參考下圖中球頭撞擊時,拍頭會左右旋轉搖擺)
對於初學者來說,現有的教學是比較符合人體工學的,然而拍面與引拍線路垂直也不是不可以的,上一代的球員恰恰是用的這種方法,之後會在其他文章中講到。
2)後場引拍動作
後場的引拍是要將拍頭向後倒至身後,形成有效的超越器械動作,也稱之為倒拍,後場的倒拍動作與轉體動作基本同步(突擊例外),此時手臂肌肉只需要稍微放鬆,配合轉體的動作完成邊抬肘邊倒拍,基本上拍面會從頭頂掠過,經過左側背部,再回到右側,完成引拍動作,胸肌和三頭肌被充分拉伸。(註:為表達拍頭線路,頂肘動作不夠充分,請不要刻意模仿)
也許你會想為什麼不直接倒拍,何必從左側繞個圈再回來,這樣的做法會有幾個缺陷。
其一:直接向後倒拍,無法藉助轉體的力量,手臂肌肉需要用力,不能過於放鬆,就意味著消耗更多的能量,尤其對於初學者來說,反而會讓你在擊球時無力。
其二:轉體時帶來的巨大扭力,會讓拍頭過多的向外偏轉。
當然這樣的做法引拍的時間似乎縮短了,在特定的技術下,還是有一定利用價值的,比如中場球的攔截快殺。
後場倒拍動作幾乎涵蓋了大多數的後場技術,需根據實際情況進行調整,快殺加速後的倒拍動作雖然快了,但揮拍動作相對較慢,所以總體時間上基本與重殺一致,從對比圖上看都是4幀,而發力卻會小很多,故快速倒拍動作實際上是為了搶點而壓縮身體動作,並犧牲一定的攻擊性而產生的必然結果。
3)接殺引拍動作(挑球+反手)
接殺時的引拍動作是從身前向下滑動,完成倒拍;
手後場的引拍與接殺基本一致,區別在於背對球網,且肘部需要抬得更高;
挑球的引拍動作則是在身側向後滑動。
4)中前場的引拍動作(封網+抽檔)
在沒有時間準備的情況下,很難做到充分的引拍,比如撲球、抽檔,這時的拍面需要順從人體的自然工學,反手順勢內旋,正手順勢外旋,旋轉角度不宜過大,只要給拍頭一個正確的引導即可。
5)揮拍動作(接殺、挑球、撲球)
引拍之後,對應的發力肌肉被充分拉伸,就可以藉助肌肉的反彈力順勢發力揮拍,揮拍時一般遵循反拍外旋擊球,正拍內旋擊球的原則,稱之為包擊球。
接殺揮拍:
挑球揮拍:
撲球揮拍:
特殊情況下,揮拍動作也可以違背旋轉方向的原則,反向包球,將來會詳細解讀;高遠球的揮拍動作較為複雜也是羽毛球的基本功,詳見後文。
(註:文中揮拍動作為表達意圖稍顯不規範,請不要刻意模仿)
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