盤點十大科幻類桌游——我們的征途是星辰大海!

在我們所能理解的知識範圍內,最大可能地放飛想像力,去構建一個擁有科學邏輯的世界和故事,就是科幻的魅力所在。

春節檔中國首部硬科幻電影《流浪地球》票房一騎絕塵的態勢,顯示出了人們對於國內科幻題材的認同和希冀。

在桌游領域,以科幻作為背景的作品自然也比比皆是,其中質量優秀的精品更可謂數不勝數,這裡就來盤點一下十大經典科幻類桌游。

1、科學嚴謹的火星改造計劃:《殖民火星》(Terraforming Mars)

作為自2016年面世之後就很快衝入BGG排名前十五的作品,《殖民火星》在版圖、卡牌和機制等方面的設計科技感和未來感很足,玩家們將在遊戲中分別經營一家大型高科技公司來對火星進行改造,使之適宜人類居住,並據此展開競爭。

就具體流程玩法來說,遊戲每個回合分為指令、研發、行動和生產四個階段。指令階段主要做先期準備工作。在研發階段,玩家們將抽取項目牌,並花錢選擇保留其中的項目。在行動階段玩家們可執行包括打出卡牌在內的7個行動,是遊戲中的一個重點操作階段。最後的生產階段主要以結算為主。遊戲的目標是通過玩家們的努力來提升火星的含氧量、水環境和溫度,當這三項環境指標都達到要求,那麼這一回合完畢遊戲就將結束,通過算分來計算勝者。

不同公司的獨特能力,多樣的資源配置,以三色區分涇渭分明的項目牌以及不同公司間競爭機制等等,都讓遊戲具有極高的策略性和趣味度,隨機性的影響少之又少。

作為一款科幻背景遊戲,因為設計師中有一位學術知識紮實的化學博士的原因,使得這一作品的科學氣息濃厚,設定嚴謹同時又天馬行空,而非胡編亂造。比如「毀掉火衛二」這張卡牌,遊戲就遵循了科學推演機制,讓其打出後具有提升火星溫度,同時移除植物資源這樣的效果。

2、元素豐富的文明發展之道:《蓋亞計劃》(Gaia Project)

在桌游《蓋亞計劃》中,玩家們將選擇一個種族,在不同的星球上進行建設來開拓星系文明。作為《神秘大地》的續作,《蓋亞計劃》不僅將背景由奇幻轉向了科幻領域,同時在規則機制上更加成熟完善,進一步降低了隨機元素,給玩家們帶來了更為豐富有趣的體驗。

《蓋亞計劃》每個回合分為收入階段、蓋亞階段、行動階段和清理階段。在與《神秘大地》相比多出來的蓋亞階段中,玩家能夠通執行蓋亞計劃,將紫色星球轉化為綠色星球以讓自己可以建造建築,其他的三個階段就還是原來的套路,收入階段主要用來獲得資源,行動階段可執行蓋房子、升級房子、蓋亞行動、升級科技、建立聯邦等多種行為,最後清理階段進行結算。六個回合過後,通過計分來決定勝負。

《蓋亞計劃》中的科技成分以概念為主,具體細節不夠細緻,同時帶有一點點的奇幻色彩,有些類似於《戰錘40K》系列和《星際爭霸》背景設定的感覺。

不過遊戲擁有高達14個種族、6條科技軌道和異常豐富的內容,多樣的隨機性開局設置,再加上遊戲嚴謹的機制和遊玩過程中無隨機元素的設定,將「高可變性和零隨機性」結合的十分巧妙,大大提升了遊戲的趣味性、策略性及重開率,這讓其成為了一款絕對不容錯過的科幻類桌游。

3、驚險刺激的飛船生存日記:《復仇女神號》(Nemesis)

《復仇女神號》是一款半合作類的科幻驚悚主題桌游,僅從外觀來看,遊戲的版圖設計十分帶感,外星異形模型精美,各式Token和骰子也極具個性,滿滿的科幻特色躍然紙上。

除了模型和版圖,這款桌游還通過獨特的機制給玩家們帶來了十分強烈的電影劇情式體驗。在遊戲中,玩家們扮演一個從一艘宇宙飛船睡眠艙蘇醒的船員,需要在這個充滿危險的事故飛船上生存下來,並完成秘密的任務目標。玩家在飛船上的每一次探索都可能觸發各式各樣的效果,發現物品、製造武器、進行試驗、關閉艙門等等。

當然,還會遭遇到被玩家移動時產生的噪音所吸引過來的異形入侵者。面對種種情況,你需要合理選擇應對之道,否則要生存下來並不是一件容易的事。比如在和異形的戰鬥中,你很可能受到感染,不及時治療的話就會死亡變為異形入侵者。

每個船員都具有自己獨特的能力,和其他玩家合作才是一個增加生存幾率的好辦法,但是因為秘密目標的設定,很可能前一秒你們還是通力合作的好夥伴,後一秒這個同伴就會因為要完成任務而將你出賣,這也是遊戲半合作玩法的精髓。

此外,遊戲對於驚悚氣氛的渲染也做的十分到位,就好像在《幽浮2》中貼臉99%命中打出MISS一樣,玩家們所控制的角色也很可能因為恐慌而在面對巨大異形時打偏,白白浪費子彈。總體來說,這個充滿「驚喜」的生存探索之旅絕對會讓人流連忘返。

4、寸土不讓的銀河文明大戰:《星蝕》(Eclipse)

《星蝕》屬於將探索、擴張、開發、征服融為一體的4X桌游,單局時間長、較為燒腦是這類遊戲的一大特點,《星蝕》自然也不例外,不過容易上手的流程和種種趣味規則的設定,讓遊戲較長的對局時間變得並不無聊。

這款遊戲的科幻背景設定較為宏大,玩家們扮演著銀河系不同的星際文明,要在浩瀚的太空展開一場激烈的爭奪之戰,來確立自己的霸主地位。遊戲共有9個回合,每個回合主要分為行動和戰鬥兩個階段。

在行動階段,玩家可以進行探索版圖、研發科技、設計飛船、建造飛船與建築、移動等行為,以經營策略玩法為主。戰鬥階段主要是在多個勢力星區根據雙方部署飛船情況和擲骰情況進行結算,直到該星區只剩一家勢力。如此循環往複,直到九個回合結束通過計分來決定勝負。

遊戲在經營與戰鬥兩方面做的都相當出色,資源、科技、建造等行動都需要合理安排,有序進行。尤其是由玩家們自己打造出不同種族的大型戰艦這一船艦改造機制玩法,很容易受到科幻迷們的青睞。同時,遊戲的戰鬥部分則相當爽快,飛船戰艦之間狂轟亂炸般的互懟互車讓人很有代入感。

5、高重開度的卡牌博弈迷局:《銀河競逐》(Race for the Galaxy)

儘管《銀河競逐》是一款純卡牌的科幻背景桌游,沒有任何版圖和模型,但是其優秀的質量卻絲毫未受到影響。

在這款已經上市十幾年的遊戲中,玩家們要通過種種行動卡和手牌來建設屬於自己的星際文明。每名玩家起始都擁有包括勘探、研究、殖民拓荒、貿易等在內的共七張行動卡,分類別屬於探索、發展、殖民、消費和生產五個階段。

每一輪玩家們自由選擇自己的一張行動卡,並同時翻開,通過手牌來執行這些行動卡所應對的階段,打出相應行動卡的玩家會得到額外獎勵。比如三名玩家中兩名打出了屬於探索階段的行動卡,一名玩家打出了屬於消費階段的行動卡,那麼所用玩家們會先後執行探索和消費階段,區別是在探索階段打出探索類行動卡的兩名玩家將得到獎勵,在消費階段打出消費類行動卡的那名玩家會得到獎勵。

每一輪玩家們都有可能獲得勝利點數,當勝利點數用完,或者桌面上卡牌達到12張,則遊戲結束,勝利點數最多的玩家獲勝。

聽介紹似乎比較簡單,但其實其中所設定的規則十分複雜,可採用的戰術異常豐富,相互間的博弈也十分燒腦,重開度高,十分耐玩。在建設銀河文明的過程中要有效率地搶到更多的分數,絕對需要依據情況變化,來不斷調整自己的策略才行。

6、帝國與反叛軍間的貓鼠遊戲:《星球大戰:叛亂》(Star Wars: Rebellion)

「星球大戰」這個經典大IP,是各類科幻遊戲都喜歡採用的背景,也由此誕生出了數不勝數的優秀作品。僅僅桌游領域就有《叛亂》、《帝國突擊》、《X翼戰機》等等可玩度很高的精品,相互間孰優孰劣也是見仁見智、眾口難調。綜合考慮來說,這裡還是更推薦《星球大戰:叛亂》這一作品。

首先遊戲龐大的星系地圖讓人眼前一亮,對戰雙方當然就是星戰背景故事中的邪惡銀河帝國和正義的反叛軍。雙方的特點不同,目標也天差地別。帝國的軍事實力更強,初始佔據的星系更多,當找到反叛軍的基地所在,並摧毀上面的反叛軍地面部隊則帝國方勝利。

而反抗軍則需要通過種種手段來降低帝國的聲望,提高自己的信譽度,當和回合記錄標記一致時則反抗軍勝利。遊戲沒有固定回合數,不過回合數越多,帝國找到反抗軍基地的概率越大,所以反抗軍需要加快速度來完成自己的目標。

遊戲的規則十分複雜,光版圖區域就被劃分為中立、反叛軍忠誠、帝國忠誠和帝國武力統治的偽忠誠四種,每個回合雙方可選擇的行動異常豐富同時各具特色,區域控制、工人放置、手牌管理、骰子驅動等玩法元素被完美地融入其中,再加上相當不錯的平衡性,使這款科幻桌游絕對當得起「星戰」IP之名。

7、故事玩法俱佳的救世之旅:《時空亂序》(Anachrony)

《時空亂序》是一款從背景故事到玩法機制都十分有特點的優秀作品。

首先從背景設定來看,遊戲將故事放在了26世紀的新地球,人類剛剛從幾個世紀前的一場超大災難中慢慢恢復過來,倖存的人類為了在惡劣的環境條件下重建世界,產生出了四種救世路線——追求與自然共處的和諧之路、追求探索與擴張的進取之路、追求資源和生存的統御之路,以及追求人類救贖的信徒之路。

四大派系都擁有自己的地盤,並在人類最後的首都建立了議會彼此爭論。但與此同時,一個帶有神秘物質的小行星正飛向地球,新的滅世災難很快就將到來。究竟哪一條路線才能夠規避災難,重建一個美好新世界?這就要由玩家們來決定了。

再從遊戲玩法機制來看,《時空亂序》以工人放置玩法為基礎,但與常見的工放玩法有所區別,其最大的特色在於可以加入了科幻性質的「時空裂縫」玩法,可以通過開啟時空裂縫用接受懲罰的代價來向未來藉資源,不至於讓自己當回合被卡資源。

此外,多種功能的工人米寶,以及不同工位的設定也十分有創意。玩家們需要合理利用規則和自己所屬派系的能力,在每回合的六個階段中盡量拿取分數,並在遊戲中期規避災難。最終得分最高的玩家將取得勝利。

引人入勝的背景故事、做工精美的版圖美工和獨特有創意的玩法機制,都讓這款科幻類桌游變得十分有吸引力。

8、在猜疑中生存的太空歸程:《太空堡壘卡拉狄加》(Battlestar Galactica)

儘管不如「星戰」系列知名,但這部曾連續播演四季的高分科幻劇《太空堡壘卡拉狄加》同樣擁有著大量的粉絲。在這款同名桌游中,玩家們可以扮演劇中的十個知名角色之一,通過自己獨特的能力,來在這艘飛船上應對困難,努力求生,同時還要防止隱藏在其中的賽隆人間諜所造成的破壞。

是的,和《復仇女神號》有些類似,這是一款半合作類的桌游,你與之合作的同伴中隱藏著要搞破壞的二五仔,不過具體玩法規則大不相同。玩家們每回合輪流執行四到六個階段:獲得技能卡,在卡拉狄加、毒蛇號、移民船之間進行移動,執行相應行動,解決危機,抵抗塞隆人進攻(如有需要),時光傳送(如有需要)。

玩家們需要通過這些行動保證燃料,食物,士氣和人口四項指標的穩定,並防範塞隆人間諜的破壞活動。當飛船成功抵達地球,則人類勝利,失敗則塞隆人勝利。為了平衡,當遊戲人數在5-6人時,塞隆人會增至兩名,此外四項指標數值較高時,「同情者」也會轉化為塞隆人,來給人類增加威脅。

在硬核桌遊玩家的眼中,可能這款遊戲的策略性並不強,重玩度也一般。不過玩家間相互的指控與猜忌,嘴炮與反嘴炮,以及同情者身份的不穩定變化,都讓這款遊戲與其他更為「正式」的科幻類桌游相比,更適合家庭聚會時來玩,過程也十分歡樂。如果你恰好是這部劇的劇粉,那麼無疑將更有代入感和劇情感。

9、受時空亂流影響的星際戰局:《戰錘:禁閉星球》(Forbidden Stars)

《禁閉群星》是一個以經典的「戰錘40K」做為背景的美式戰爭遊戲。戰錘40K的背景故事只怕三天三夜也說不完,因此這裡也不再詳細介紹了。在這款桌游中,玩家將分別扮演其中的人族、混沌、綠皮、靈族等種族,為了爭奪Herakon中的資源互相爭鬥。

遊戲的流程和桌游《權力的遊戲》有些類似,每回合玩家們輪流在不同的區域布置指令標記,然後結算指令,最後進行重置階段(拿錢、抽事件卡、移動時空風暴、重整被擊潰的士兵等等),每回合玩家們可布置的指令包括行軍、統治、升級和建造,需要依據實際情況來進行選擇,勝利目標是奪取由地方控制的屬於自己種族的獨特標記物。

遊戲的特色在於加入了「時空亂流」機制,不穩定的時空亂流會使得戰鬥局面變得複雜多變,增加了隨機性和逆轉性。布置各項指令時要預判行動順序,有種大戰前運籌帷幄的感覺,十分燒腦。戰錘風格的美工和模型十分具有科幻色彩,也很容易被國人接受。總體來說即使不是戰錘粉絲也值得一玩。

10、簡明刷快的互車大戰:《星域奇航》(Star Realms)

《星域奇航》是由萬智牌名人堂成員Darwin Kastle和暗殺神合作設計師Rob Dougherty合作設計的一個科幻類DBG桌游。遊戲以對戰互車為主,結合了萬智牌和暗殺神的一些特點,玩起來節奏十分明快。

遊戲的流程比較簡單,每回合玩家們輪流抽牌出牌,可在中央交易區選擇購買公用卡牌,或者直接棄置來不斷豐富自己的牌庫,以更有效地對敵方造成傷害,當有一方的權力值(即生命值)降為0則失敗。作為DBG遊戲,這款遊戲捨棄了勝利點數的概念,而選擇以互車為主打的設計,既十分容易上手,節奏感和互動性也非常強。

這款遊戲加入了一個「同盟」的玩法機制,四個派系的卡牌功能上各有不同,同一派系的卡牌相互配合可打出共鳴加成的強大效果,給玩家帶來一個十分爽快的Combo體驗,同時也考驗了玩家對於牌庫構築的能力。此外遊戲卡牌數量雖多但其平衡設計十分出色,在爽快的互車戰鬥中,也體現出了相當不錯的策略性。

結語

科幻類桌游中的精品實在是數不勝數,本次盤點以涉及到更多種桌游類型為主要目的,推薦了包括區域控制、工放、DBG、聚會在內的多種類型作品,但難免會有遺珠,希望大家能夠在其中找到自己最心儀的遊戲。

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