「深水區」100%概率的技能代表就100%成功么?「下篇」— 關於『強化解除』

屠巍瀚:「深水區」100%概率的技能代表就100%成功么?「上篇」—— 關於「強化」和「弱體」?

zhuanlan.zhihu.com圖標屠巍瀚:「深水區」100%概率的技能代表就100%成功么?「中篇」— 關於『即死』?

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要說FGO技能系統中最晚被實裝的,其實就是與『強化解除』相關的『強化解除耐性』了。

這兩個技能組相互之間的關係用大家都知道的一個故事來比喻,就是『矛與盾』。

在此,我將再次使用帶有『歷史發展觀』的角度來審視這一技能系統。

「強化解除」

該效果簡單粗暴且直接,直接作用於敵方目標,解除其所有附加的「強化」效果,無視目標當前附有「強化」效果數量。例外情況就是「固化」與敵對目標身上的「固有強化」,在遊戲中的表現為圖標外圍有一個方框。

技能和寶具均可提供「強化解除」效果,按類型來分,大致可以分為四類:

其中,截至目前,合計6名從者擁有對單體「強化解除」技能,職階分別為騎、殺、弓、仇、劍、殺,目前槍階及術階沒有從者擁有該項技能。最早擁有「強化解除」的從者是馬大,而馬大是開服時就有的初始從者,因此,從歷史上而言「強化解除」其實在有遊戲設計之初就在規劃內。

而大菩薩作為全游唯一一名對敵全體「強化解除」,該技能還附帶滅氣及降防效果,CD也是標準的8到6,不得不說還真是挺強的。

經薩老師提醒,大菩薩的強化解除還有一年… 因此目前的版本沒有對敵全體「強化解除」

寶具中帶有「強化解除」效果的從者我也做了一張圖,相信這樣應該方便大家閱讀。

其實從圖中不難看出,為什麼天草會被稱為高難的萬能解了,作為裁階在遊戲中幾乎不可能出現被克制的情況,寶具傷害是光炮,強化解除又是在傷害前生效,算的上是一個合格的輸出助手。

與之相對應的,其實想談一下個人對阿比的看法,首先我們確認一點阿比的降臨者職階在遊戲中遇到克制的情況僅次於裁階,但是其克制直接僅僅是狂階,因此,其實應用我在「基礎知識」如何來衡量FGO中一名從者的強度? 一文中的攻防比的參考值來說,降臨者職階在攻防比值是0,也就是說與盾階一樣屬於較少出現「被克制」情況的職階,而根據遊戲實際進程來說,AE階及降臨者階的高難/劇情敵人截止日服目前2.3版本尚未出現。

屠巍瀚:「基礎知識」如何來衡量FGO中一名從者的強度??

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因此,我們重新換個角度來看一下阿比:

  • 一技能的3T緩衝+30%寶具威力
  • 二技能的控制+減防
  • 三技能滅氣+減攻
  • 寶具傷害前解強化,傷害後降暴擊率
  • 配卡QAAAB,可以自組藍Chain
  • 自身職階的關係,在場上幾乎無克制。

因此,我對於阿比的定義是高難的副手,而且配卡的關係,無論在梅林的紅卡體系,還是在C閃或者小玉的藍卡體系,都能有著不錯的發揮。

『強化解除耐性』

回到我們前面所說先有矛還是先有盾這個話題,其實「強化解除」與「強化解除耐性」無疑是先有矛,再有盾的。

「強化解除耐性」這一效果的提出,源於敵方的「強化解除」,第一個技能帶有「強化解除耐性」效果的從者是艾蕾,而第一個寶具帶有「強化解除耐性」的則是女帝。跟隨遊戲進程,從中我們不難發現一些脈絡,正是由於一些特殊戰鬥場景的出現,才使得「強化解除耐性」應運而生。

  • 2018年尼祿祭再臨的高難關卡「【超絕難度】復刻:終演 全力鬥技 prototype」中的「超級天草君」
  • 1.5.3 下總國劇情中的柳生老爺子,固有狀態「宿業·一切兩斷」,付與自身通常攻擊時解除敵方單體強化狀態的狀態。

截止目前的國服進度,目前僅有兩名從者擁有對自身釋放「強化解除耐性」的效果。

根據目前日服的進度來看,不久的將來我們會迎來一批或者是技能,或者是寶具帶有「強化解除耐性」的從者,而這一點,也代表著在後續的劇情及高難中,敵方從者釋放「強化解除」的幾率將大大提高。

至此,「技能」篇告一段落,感謝一直以來的關注,如果你想看到哪方面的評述,可以留言給我,同時歡迎加入本專欄的QQ群。


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