為什麼設計公司建模基本上都用sketchup和rhino等,但效果圖公司都用3Dmax建模渲染?

這樣效率很低,設計公司把skp或者3dm模型交給效果圖公司,每次效果圖公司都要用3dmax重新翻一遍模型。其實sketchup和rhino里的渲染插件一樣很好用,為什麼效果圖公司非要用3dmax呢,現在設計公司很少有用3dmax的了


su方便快捷,適合方案推敲,但是性能太差。稍微複雜點的模型用su打開轉都轉不動,一點渲染就崩…

3dmax穩定且性能強,適合渲染出大圖。


個人觀點:

SU我沒學過,但是在原來一個園林公司實習的時候給我的感覺就是SU對於場景的構建非常方便,而且結構明顯。大場景的製作SU絕對是遠遠優越於3D的,對於景觀園林一類特別實用。

3D我是自己會用的,相對而言操作複雜,但可以在細節方面進行處理,渲染效果好!小場景的處理可以更細膩,渲染的技巧好的話應該是可以出照片級的效果的。


就好比,銷售用嘴 車間用鎚子一樣~


切什麼樣的肉,用什麼樣的刀


su沒用過,說說rhino,設計用它是因為它基於數字,曲面連續方便加工實物,3d max就不可以。但是3d渲染強,可以做到照片級。另外翻模型其實不是特別麻煩。。。我自己有時候也翻,雖然是學生作業級別的可能比較簡單就是了


兩個公司分工不同,su適合做設計時候推敲,你大概沒有經歷su vray渲染很複雜模型頻繁崩潰痛苦,3d max渲染設置更加完善精細,效果自然更好


主要是建模方式不同,rhino是nurbs建面,3dmax是多邊形建面。在一些複雜造型上,rhino相對3dmax會更方便,比如倒角。而前者會更加註重數據準確性,比毫米單位更小的"絲"會經常用在小產品身上。


是否可以給一下渲染樹植的壓塑包呢


04年開始做效果圖至今,設計院效果圖公司都工作過,這些軟體也都用過:

"sketchup和rhino里的渲染插件一樣很好用",在某總程度上來說或許吧,但是從表現的角度看來其作品卻只能停留在一個很低端的檔次,稍微對作品有一點要求他們就完蛋了。素材,插件的支持程度也跟後者沒法相比。你見過哪個牛X的CG作品是用這倆軟體渲的?即便有,也是想不開的結果。


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