文:石葉
你知不知道有這樣一款遊戲叫《修車模擬器》(Car Mechanic Simulator)。
玩法基本就是檢查車輛的故障、把車一點點拆開、更換零件、排除問題,像這樣硬核的遊戲有誰願意玩呢?
可這遊戲就是挺受歡迎的,目前已經出了好幾代,內容也越來越豐富。
很多人發現,坐在電腦前,做著臟活累活,把螺絲釘一個個擰下,把車一點點拆開,再裝起來,有一種莫名的快感。
發行商PlayWay一看,「誒呦,你們還真願意玩,那我們就趁熱打鐵做一堆模擬器出來吧。」
於是在他們發行的遊戲《小偷模擬器》、《垃圾場模擬器》、《洗車模擬器》中都出現了《修車模擬器》中類似的系統。
同時他們還推出了一系列同一邏輯的遊戲,比如修房子、修汽車、修拖拉機,也許他們最終的目的是做出自己的藍翔宇宙吧。
可以說,PlayWay已經把汽修生意做得風生水起了。也許是準備好了擴展下一款版圖,他們不再滿足於修車,而是把修車模擬器的那套邏輯用在了飛機上,就出現了今天我要說的這款《飛機機修模擬》。
理論上,這個組合是非常有殺傷力。
首先飛機本身感覺就更加高級一些。
車作為人們日常生活的一部分,對很多人來說並不陌生,不少人本就對車的結構有較深的了解,甚至有的還自己動手修過車、改過車。
但我們對飛機的了解往往沒那麼多,更很少能接觸到飛機的內部構造。
此外《飛機機修模擬》還有另一個讓人心動的點,那就是二戰主題。你服役於二戰時期的RAF英國皇家空軍,負責戰機的保養和修理。
對軍事感興趣的人肯定都是曾幻想過與照片上那些大名鼎鼎的傳奇戰機親密接觸,噴火式戰鬥機、蚊式轟炸機,在陽光下的反射著亮光。打開引擎罩,聞著柴油味,欣賞著那簡單又精妙機械機構。緊急修理後,你關上艙蓋,看著它再次起飛,迎著太陽沖向納粹的梅塞施密特。
玩《修車模擬器》就像是在網上衝浪時發現了一篇不錯的雞湯文,而玩《飛機機修模擬》則像是第一次點進「我好了.com」。這種誘惑是截然不同的。
那麼玩《飛機修理模擬》是不是這種美妙的體驗呢?
並不完全是。
你以為自己玩這個遊戲能修帥氣的噴火式戰機,但實際上,在很長的一段時間裡你要面對的都是老式的雙翼虎蛾飛機。
英國空軍最開始都是用這種飛機訓練飛行員的,沒想到也是用這種飛機訓練機械師的。實習機械師,遇上實習飛行員,堪稱死亡組合。
遊戲的任務由簡到繁,開始的工作大多是基本操作,換輪子、加油、換零件,而且這些工作也不是一步到位的,比如換輪子要用千斤頂把飛機支起來,換汽油首先要自己搬梯子爬到飛機頂上打開油箱蓋。
這種設計往好了說是擬真,往壞了說是繁瑣。玩一會還挺有新鮮感的,但當你連續幾個小時對著同一架飛機,轉來轉去,加了幾百次油,搬了幾千次梯子之後,你會開始懷疑這輩子還能不能見到噴火式戰機。
可能就像現實中的機械師一樣,你會開始懈怠,而這在遊戲中是被允許的,即使你沒有完成任務也可以隨時交任務。
交任務後系統會給出結果,如果你沒能修復所有問題,可能會出現各種各樣的後果,甚至導致出現嚴重空難。
這樣的設計可能是為了讓玩家感覺到責任感。在遊戲的設定中,我們負責的始終是同一個飛行員的飛機,而他的生命就掌握在你的手中,你的一個疏漏和大意可能會導致他的犧牲,甚至導致戰鬥的失利。
這樣聽上去是不是感覺境界一下子就上去了?
可惜我並沒有在遊戲里感覺到這種責任感。
遊戲中總是晴空朗朗,四周寧靜安詳,不時有飛機檢閱飛過,沒有硝煙,沒有炮火,要不是檢修時飛機上偶爾出現的彈孔,我可能都分不清這遊戲的背景是真的在二戰,還是一次復古的飛行表演大會。
我從沒見過自己修的飛機起飛,我也從沒見過我負責的飛行員,只知道他叫Mark什麼的,可能多數人都不會注意到飛行員叫什麼,飛行員的存在只靠筆記上的一句話,他的消失也只有一句話。
沒準很多人都會試著不修飛機,甚至故意把飛機搞壞,看看到底能弄出多麼荒唐的事故來。這個設計更像是一個搞笑的功能,叫坑死飛行員的100種死法。
不論你的工作如何,只要你在文件上簽字就可以交任務,簽字的意思即為此負責,而且是真的要用滑鼠手動簽字的。
這是這個遊戲的另一個有趣點,不僅是確認任務,菜單上的操作比如返回主菜單或退出遊戲也都需要簽字,當然你可以隨意亂畫一通或者打個勾,但我卻很享受這簽字的過程。
最開始我還想到底要簽些什麼,怎麼簽好看,後來則開始逐漸從簽字練習過渡到了一筆畫訓練。
畫一顆樹,畫一頭牛,畫一隻兔兔,在所有的一筆畫遊戲中,《飛機機修模擬》絕對是畫面最真實的一個。但除了飛機本身,我沒能找到二戰的感覺。
而作為一個搶先體驗的遊戲,《飛機機修模擬》還有不少問題。
比如在《修車模擬器》里,你的車庫至少能停幾輛車,擺在那裡也有一種收集的滿足感。
到了本作你只有一個「工位」,上面除了需要的設備,比如加油車、梯子、千斤頂之類的就只剩一架孤零零的飛機,外面偌大的機場其實是被空氣牆隔開的背景而已。
如果你想利用這款遊戲來了解飛機文化也並不現實,遊戲目前只有三架飛機,噴火、蚊式和虎蛾。
它們也不像某些遊戲里一樣有長長的背景資料供你閱讀,只是一堆鐵塊靜靜的盯著你。
所以《飛機機修模擬》既不是一個嚴肅的二戰遊戲,也不是一個有內涵的飛機百科全書。那它到底是什麼呢?
這麼說吧,《飛機機修模擬》在很多地方都有瑕疵,但它做對了一件事。
那就是讓這些飛機的機械構造完全的展現在我們面前。
每一個零件的擺放,每組顆螺絲的位置。
當你拆下噴火式戰機引擎罩的一刻,興奮程度並不亞於撩開女生的裙底。
閃著光澤的氣缸蓋,凹凸有致的曲軸,緊緻的聯動機構,都能讓你血壓飆升,大腦空白,而忘記前面的一切不快。
《飛機機修模擬》其實是一個實物航模親熱軟體,那些修理任務,駕駛員的生死,都是為了讓我們「一次次把部件查下來,把玩一番,再裝回去」而找的借口罷了。
沒錯,每次爬高一點你都得搬個梯子,這很煩人,但也給了你一種儀式感。
爬到飛機上面擰開油箱蓋,爬到飛機下面修補彈孔。
上上下下之間,你發現自己從未如此近距離的欣賞過這些鋼板和柳釘組成的機械,興許之後也不會有這樣機會。
這個機構是如何工作的,各個部件是怎麼相互連接的,你想把它們一一拿下來仔細研究。對於一個只在遠處眺望過飛機的人來說,這是不曾有過的體驗。
我第一次親眼見到了噴火式戰機的機槍是裝在哪裡的,知道了換彈夾要到機翼下面,每次起飛前還要用紅色的補丁把槍口封起來。
隨著遊戲的進行,遊戲提供的任務也越來越模糊,不再是告訴你換輪子、加油這麼明顯的指示,你需要綜合飛行員的描述來判斷問題的根源。
而你也對飛機的結構和工作越發了解,你知道每一個面板下面有什麼,你知道問題可能出自哪裡。
這時你才覺得自己是一個機械師,你對這台飛機的構造已經瞭然於胸,找出問題所在,完美解決問題。
這種從容,讓那個煩人的梯子也不那麼煩人了,而是變成了你工作中的一部分,這裡需要梯子,那裡需要千斤頂,不再需要遊戲的提示,而是變成了你的下意識。你也不再關心外面到底是不是二戰,有多大的活動空間,你只是個機械師,你的眼中只有面前這架飛機。
和PlayWay的其他遊戲很像,《飛機機修模擬》的樂趣是容易疲勞的,起碼暫時是這樣,但也是值得的。
別信遊戲的簡介,你不是二戰中英勇抗敵的皇家空軍,而是一個在自家後院擺弄飛機的退休地勤老大爺。
作為一個喜歡飛機的人,我返倒喜歡這種感覺。
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