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在室內燈光表現中,直型暗藏燈的使用頻率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、卧室還是公裝中的會議室、酒店大堂等均大量使用直型暗藏燈光來進行照明。這裡我們就來簡單探討一下利用3ds Max自帶的光能傳遞渲染引擎,lightscape渲染引擎還有目前使用頻率最高的VRay渲染器來表現直型暗藏燈的效果。

在具體表現之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏燈的特點。

會議室效果圖(注意天花上使用了該型燈)如下:

酒店包間效果(天花板上也使用了該型燈):

經過觀察,我們發現直型暗藏燈打法非常簡單,其本上是方方正正的,有時呈現L型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進行簡單的複製即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平台分別實現直型暗藏燈的效果。

(a)3ds Max光度學燈光+radiosity(光能傳遞)法

打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經設置好了材質,由於是利用radiosity來完成,大部分材質用的都是standard標準材質和architectural建築材質。

原始場景如下圖所示

選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏燈。

其實無論是radiosity光能傳遞還是lightscape渲染引擎,對於暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網,直接設置光照強度即可。

值得注意的是,在3ds Max平台中直型暗藏燈最好使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由於這部分內容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如圖所示。

對調節好的場景進行光能傳遞並渲染,最終效果如圖。

(b)lightscape平台進行渲染

如果是用lightscape來表現的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖所示。

當然了,此時用戶必須將文件輸出為lightscape可以接受的lp文件,並按照lightscape的工作規範來操作。為了節約渲染時間,我關閉了筒燈,補充了一個lightscape中的日光照明。並且再強調一次,暗藏燈無需設置光域網,直接設置強度即可。渲染效果如下:

(c)使用VRay渲染器來進行渲染

如果是用VRay來表現直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統自帶的VRaylight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設置也比較簡單,布光效果如圖所示

我們將兩個暗藏燈槽燈光色調均調為暖色,燈光參數設置如圖

設置好燈光後,對當前場景進行最後的渲染。

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但願你未來的項目中有所借鑒。

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