如何配置AMD Radeon Settings以獲得最佳遊戲體驗

AMD Radeon Settings允許用戶調整圖像質量和遊戲細節。由於較高的視覺質量可能會影響性能,因此實現最佳的遊戲體驗需要平衡視覺質量和性能。對於大多數用戶而言,默認的驅動程序設置提供了最佳的視覺質量和性能組合,以每秒幀數(FPS)為單位進行測量。

本文描述了Radeon Settings中可用的選項,可以將其配置為調整質量和性能。這些選項包括:

    • 消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)
    • 消除混疊級別 (Anti-Aliasing Level)

    • 消除混疊方法(Anti-Aliasing Method)
    • 形態過濾 (Morphological Filtering)
    • 各向異性過濾模式(Anisotropic Filtering Mode)
    • 各向異性過濾級別(Anisotropic Filtering Level)
    • 紋理過濾質量(Texture Filtering Quality)
    • 表面格式優化(Surface Format Optimization)
    • 等待垂直刷新(Wait for Vertical Refresh )
    • OpenGL三重緩衝(OpenGL? Triple Buffering)
    • 著色器高速緩存(Shader Cache)
    • 曲面細分模式(Tessellation Mode)
    • 最大麴面細分級別(Max tessellation level)
    • Chill
    • 幀數目標控制(Frame Rate Target Control)
    • 恢復默認設置(Restoring Default Settings)
    • 創建應用程序配置(Creating Application Profiles)
    • AMD CrossFire
    • AMD超虛擬解析度( Virtual Super Resolution)
    • AMD Wattman
    • Radeon Overlay
    • GPU縮放(GPU Scaling)

消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)

消除鋸齒模式確定AA是否通過3D應用程序或Radeon設置進行控制。

選擇消除混疊模式有三個選項:

  1. 使用應用程序設置 - 為3D應用程序提供對所應用AA級別的完全控制。圖像質量通過3D應用程序圖形設置進行控制。
  2. 增強應用程序設置 - 通過讓驅動程序應用第二遍AA,為在3D應用程序中使用的現有AA提供改進的靈活性。
  3. 覆蓋應用程序設置 - 允許Radeon Settings完全控制應用於3D應用程序的AA級別。

選擇 覆蓋應用程序設置可將不同級別的AA應用於3D應用程序。

消除混疊級別 (Anti-Aliasing Level)

消除混疊級別可以設置為 x2,x2EQ,x4,x4EQ,x8,x8EQ,設置的越高畫質越好,FPS也就越低

消除混疊方法(Anti-Aliasing Method)

消除混疊(AA)通過減少紋理的鋸齒邊緣來改善圖像質量。

使用AA可以使圖像看起來更平滑柔軟,但會降低FPS。

在下面的示例中,左側的圖像應用了AA。右側的圖像沒有應用AA並具有更多鋸齒狀邊緣。

AA開啟/關閉效果圖,來源AMD

Radeon Settings提供三種AA類型,每種都有不同的特性和性能成本

多重採樣(MSAA):MSAA通過減少紋理邊緣的混疊來改善圖像質量,但無法消除透明紋理(如柵欄)上的混疊。

自適應多重取樣(AAA):AAA通過減少紋理邊緣和透明紋理的混疊來提高圖像質量。

超級採樣(SSAA):SSAA通過採用比MSAA和AAA更多的採樣來提高圖像質量,從而減少所有紋理的混疊。在Radeon Settings中,SSAA對所有AA設置的FPS影響最大。

形態過濾 (Morphological Filtering)

形態過濾是一種基於Shader的後處理抗混疊技術,可以與上述三種AA模式結合使用。

形態過濾對FPS的影響可能比Radeon?設置中可用的其他AA模式低,但是在某些情況下,它可能會為圖像帶來微妙的模糊。

在下面的例子中,左邊的圖像應用了形態過濾。右側的圖像沒有應用形態過濾,並且有更多鋸齒狀邊緣。

MF 開與關的對比,圖源AMD

可以使用覆蓋應用程序設置增強應用程序設置應用形態過濾, 形態過濾要求應用程序以獨佔全屏模式運行。

形態過濾可以選擇

形態過濾的應用與消除混疊模式是一致的,即如果在消除混疊模式里選擇的是覆蓋應用程序設置,那形態過濾也會應用

各向異性過濾模式(Anisotropic Filtering Mode)

各向異性過濾可以增加和提高遠處或奇怪角度的表面上的紋理質量,如路面或樹木。

各向異性過濾具有很小的性能成本(FPS),可以在大多數3D應用中提高圖像質量。

在下面的示例中,左側的圖像應用了各向異性過濾,從而增加了樹上的紋理數量。右側的圖像沒有應用各向異性過濾。

AF開與關的對比,圖源AMD

可以選擇使用應用程序設定覆蓋應用程序設定

各向異性過濾級別(Anisotropic Filtering Level)

可以選擇2x,4x,8x,16x的選項,設置的越高畫質越好,FPS也就越低。

紋理過濾質量(Texture Filtering Quality)

紋理過濾質量在運行3D應用程序時會改變紋理的質量。

紋理過濾質量對性能和圖像質量的影響很小,這使得標準的默認設置成為最佳遊戲體驗的首選選項。

可以選擇 高,性能,標準的選項

表面格式優化(Surface Format Optimization)

表面格式優化使圖形驅動程序能夠在適用的情況下更改渲染表面格式,從而提高性能並降低顯存使用量。

等待垂直刷新(Wait for Vertical Refresh )

使應用程序與顯示器的幀速率同步,以消除屏幕撕裂。

注意!等待垂直刷新僅適用於OpenGL 3D應用程序。當使用其他API(如DirectX?或Vulkan?)時,VSync通過3D應用程序圖形設置進行控制。

以及後來新增的 AMD Enhanced Sync(增強同步)

藉助Radeon Software Adrenalin Edition,Enhanced Sync現在支持使用DirectX?9,DirectX?10,DirectX?11,DirectX?12和Vulkan?的作品遊戲。增強型同步不支持OpenGL?。

OpenGL三重緩衝(OpenGL? Triple Buffering)

當與等待垂直刷新一起使用時,OpenGL三重緩衝可以提供比默認雙緩衝更高的幀速率。

注意!OpenGL三重緩衝需要等待垂直刷新設置為始終打開,並且僅適用於OpenGL 3D應用程序。

可以在驅動中選擇 或者

著色器高速緩存(Shader Cache)

通過編譯和存儲經常使用的遊戲著色器,Shader Cache允許在遊戲中用更短的時間載入,並減少CPU使用量,而不是在每次需要時重新生成它們。

關閉AMD優化兩個選項

曲面細分模式(Tessellation Mode)

曲面細分模式通過調整用於渲染的多邊形數量來增強對象的細節。

限制曲面細節的水平可以在使用高級曲面細分的遊戲中提供更高的FPS,也就是設置的越高畫質越好,FPS也就越低。

在下面的示例中,左側的圖像應用了x64 的曲面細分,從而增加了磚塊的細節。右側的圖像沒有應用Tessellation並且具有較少的細節。

曲面細分開與關的對比,來源AMD

在Radeon Settings中可以選擇AMD優化,使用應用程序設置,覆蓋應用程序設置

最大麴面細分級別(Max tessellation level)

在曲面細分模式中選擇覆蓋應用程序設置後,可以選擇關, 2x,4x,8x,16x,32x,64x的選項,設置的越高畫質越好,FPS也就越低

Chill

在驅動中開啟Chill的方法:

幀數目標控制(Frame Rate Target Control)

幀數目標控制(FRTC)使用戶能夠在全屏模式下運行3D應用程序時設置目標最大幀速率; 其好處是FRTC可以降低GPU功耗(非常適合幀數遠高於顯示器刷新率的遊戲),因此可以降低顯卡上的散熱和風扇速度/雜訊。

當在強大的硬體上渲染大多數靜態內容時,FRTC特別有用,幀數通常可以在遊戲菜單或啟動畫面上不必要地運行到數百fps。

如果您擁有AMD FreeSync?兼容系統,FRTC可以確保您不會超出顯示器的最大FreeSync範圍,從而獲得流暢,最佳的遊戲體驗。

FRTC可設置為30到300 FPS之間的值

恢復默認設置(Restoring Default Settings)

尋找視覺質量和性能的最佳平衡可能需要許多調整。

如果您在遊戲過程中對結果不滿意,則可以通過單擊位於全局圖形菜單右上角的重置選項將全局或單個 應用程序設置恢復為默認值。

創建應用程序配置(Creating Application Profiles)

這個條目會分兩個部分介紹

可以點選右上角的瀏覽/掃描,掃描會自動掃描安裝的遊戲,但是如果沒有註冊表是掃描不到的。

如果需要手動添加可以點選瀏覽

創建應用程序配置——

大體上和全局設置是一樣的,有一些微小的不同,要創建應用程序配置直接在遊戲列表的畫面點遊戲就可以了

Chill:在應用程序配置中,Chill Max和幀數目標控制的值是一致的

AMD 顯示變頻(FreeSync)技術

Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1引入了一項新功能,可以根據應用程序配置文件調整Radeon?FreeSync?。

有關如何將應用程序配置文件添加到Radeon設置的更多信息,請參閱文章: 創建應用程序配置文件。

一旦創建配置文件,有三個選項可以調整應用程序的Radeon FreeSync,它們是:

    • AMD優化 - 這是默認選項,它將自動選擇最佳的Radeon FreeSync設置(開/關)。
    • 開啟 -啟用Radeon FreeSync。
    • 關閉 -禁用 Radeon FreeSync

AMD CrossFire?

AMD CrossFire?概述

AMD CrossFire?是一種多GPU(MGPU)技術,結合了圖形卡(GPU)的處理能力,旨在通過加速渲染3D圖形來提高性能。使用AMD Crossfire的性能提升取決於應用程序,並且可以提供比單個GPU配置更高的性能。

當啟用AMD CrossFire?支持時,一個GPU用作主GPU,而另外的GPU用作輔助GPU。圖形渲染任務在每個GPU之間分配,以驅動連接到主要GPU的單個顯示器。如果第二台顯示器連接到主要GPU,則可以將當前桌面擴展到主要GPU,從而允許AMD CrossFire支持多個顯示器。連接到輔助GPU的顯示器會自動禁用; 要啟用這些顯示器,首先必須禁用AMD CrossFire支持。

注意!AMD CrossFire?要求應用程序在使用DirectX?9,10,11和OpenGL API時以獨佔全屏模式運行。

幀數調步(Frame Pacing)

在MGPU配置中,GPU渲染交替幀並將每幀推送到您的顯示器。渲染的每個幀都可以以不同的速度創建,從而導致幀時間交付的差異。啟用幀數調步功能後,幀均勻分布,即幀間時間差異更小,使用AMD CrossFire?時可創建更流暢的遊戲體驗。

在驅動中幀數調步可以選擇 開 關。

AMD CrossFire標徽

AMD CrossFire? 徽標啟用AMD CrossFire?支持時,您可以選擇在全屏模式下運行3D應用程序時顯示AMD CrossFire徽標。此徽標(如下所示)出現在屏幕的右上角,表示已啟用AMD CrossFire?支持。當AMD CrossFire?支持被禁用時,不顯示標誌。

AMD CrossFire Logo

可以選擇開啟/關閉

AMD CrossFire ? 模式選擇

AMD CrossFire?模式可針對沒有預定義AMD CrossFire驅動程序配置文件的3D應用程序進行定製。要開始自定義AMD CrossFire?的應用程序配置文件,請將應用程序添加到Radeon Settings(添加教程請參考上文的創建應用程序配置)

    • 禁用:3D應用程序以單GPU模式運行。
    • 默認模式:如果3D應用程序具有驅動程序配置文件,它將被使用。如果驅動程序配置文件不存在,應用程序將以單GPU模式運行。
    • 支持AFR:應用程序將以多GPU模式運行,並使用替代幀渲染禁用資源跟蹤。每個GPU將輪流渲染幀。支持AFR使得假設3D應用程序被構建為具有多GPU意識,並且如果沒有以這種方式構建,可能會導致圖像損壞。
    • 優化1x1:3D應用程序將使用替代幀渲染在多GPU模式下運行,但可優化1x1曲面。
    • AFR兼容:3D應用程序將以多GPU模式運行,並使用替代幀渲染啟用資源跟蹤。
    • 使用AMD預定義配置文件:此模式允許使用現有的驅動程序配置文件並將其應用於當前的3D應用程序。

AMD超虛擬解析度( Virtual Super Resolution)

開啟超虛擬解析度,點擊顯示器選項卡,然後點擊超虛擬解析度

應用支持的VSR模式

一旦在Radeon Settings中打開了VSR,可以通過遊戲中的圖形/視頻設置菜單為特定遊戲應用支持的VSR模式。

這些是將支持的VSR模式應用於遊戲的一般步驟:

  1. 啟動所需的遊戲並打開圖形/視頻菜單。如果需要,請參閱遊戲指南以獲取有關訪問圖形/視頻菜單的說明。
  2. 選擇解析度選項以查看遊戲可運行的可用解析度列表。
  3. 列出的解析度高於顯示器的原始解析度的是VSR模式。

    注意!如果該選項僅包含等於和/或低於顯示器支持的原始解析度的解析度,那麼這是遊戲的限制,因為它無法以更高解析度渲染,並且不支持VSR模式。
  4. 選擇所需的VSR模式並應用/保存更改。遊戲現在應該在選定的VSR模式下運行

如果在桌面或窗口模式下運行的應用程序需要VSR優勢,Windows?Desktop也可以採用類似的方式進行配置。右鍵單擊Windows桌面,然後從彈出菜單中選擇「屏幕解析度」。當啟用VSR時,您將在列表中看到其他解析度。

Wattman

簡單易懂的顯卡超頻軟體,依據顯卡的不同,其具體的數值不一樣

超頻有風險!

具體寫在下面了...

性能監控

可以記錄系統運行相關的情況

切換性能記錄快捷鍵—— Ctrl + Shift + L(是否開啟)

切換性能疊加快捷鍵—— Ctrl + Shift + O(是否顯示)

Radeon Overlay

Radeon Overlay的默認快捷鍵是Alt + R

如果要修改,先到首頁,再點擊首選項

Radeon Overlay提供了一個帶有桌面或遊戲內選項的屏幕顯示(OSD)菜單,該菜單顯示在活動應用程序屏幕的頂部,並且可以使用預定義的熱鍵組合進行調出。

Radeon Overlay Desktop菜單包括以下選項:

    • Radeon Relive
    • Radeon FRTC
    • Radeon FreeSync?
    • 顏色

GPU縮放(GPU Scaling)

需要打開GPU縮放,GPU縮放有開和關兩種狀態

大多數遊戲旨在支持具有不同縱橫比的多種解析度。長寬比是圖像的寬度和高度之間的比例關係。例如,解析度為1280x1024(寬x高)的圖像的縱橫比為5:4,而解析度為1920x1080的圖像的縱橫比為16:9。

Radeon Settings中的GPU Scaling選項允許渲染遊戲和需要特定高寬比的內容適合不同寬高比的顯示。GPU縮放可以使用以下模式之一應用:

  1. 保持長寬比——將當前圖像擴展到顯示器的全尺寸,同時保持圖像大小的高寬比。例如,在1280x1024(5:4寬高比)的解析度下,屏幕左側和右側將出現黑條。

  2. 整個面板——將當前圖像展開為非原生解析度的全尺寸顯示器。例如,在1280x1024(5:4寬高比)的解析度下,屏幕將伸展以填充顯示器。

  3. 居中——關閉圖像縮放並將當前圖像置於非原生解析度的中間。圖像周圍可能會出現黑條。例如,以1680x1050(16:10寬高比)或更低的解析度設置24英寸顯示器(原始解析度為1920x1200)會在顯示器周圍放置黑色邊框。

來源:AMD


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