用了很久rhino,習慣alt+中鍵旋轉視角,中鍵平移視角,然後maya不能修改操作模式,所以用maya建模很彆扭。剩下3dmax和c4d,個人感覺c4d建模優於3dmax,很多東西操作起來很方便,所以想以後用c4d+zbrush進行遊戲或者次世代建模。
ps:目前的模型能力,多邊形建模在能臨摹一輛車的水平,用rhino nurbs建模可以做得更快些
瀉藥。闊以啊,現在多邊形軟體都差不多,建模不外乎就是點線面加貼圖,各種綜合性三維生產平台都行。當然犀牛(NURBS)是不行的。。。
其他的答主說得也很全面了。
Rhino是工業設計裡面常用的,但是在藝術創意行業,是沒人用的,所以你得適應市場~
個人創作,或者做藝術創作,你自己願意用啥都可以,只要自己順手,能最快表現出自己的意圖怎麼來都行。但是要是去工作,或者與遊戲行業的人一起工作,C4d是沒法弄的,因為沒人用。國內就我的認識來說目前是這樣的。
做遊戲建模,你要找工作的話,只建一輛車(從裡到外全模型?全新的?是否有材質貼圖?最終效果是渲染圖還是可以放到引擎里的asset?)估計找遊戲行業的美術工作沒戲~ 因為這說明你能力不足。一般來說遊戲公司的三維美術師崗位,應聘不重視學歷,光看作品就行,作品符合條件,就可以測試,測試過了就上崗~
要應聘遊戲公司的三維美術,你的作品得是全套的完整作品,比如一個完整建築,包括周圍一塊環境更好,可以是現代的或者古代的或者科幻的。作品最好是寫實的,就是最好是做舊的或者帶破損的,也就是有人使用的東西,帶完整材質表現帶渲染光照效果。應聘高模的三轉二場景美術,那你應該有若干張該建築的渲染效果。應聘手游的場景美術,那你應該有一個簡模帶貼圖(帶引擎效果更好)的最終資源截圖若干張。
當然一副作品要是做得足夠牛逼,或許公司看到了,恰好適合他們現在項目的風格,或許Offer就到手了,不過一般情況是你需要如干副完整作品,招聘公司才能看到你的能力。
我是場景的,下面是我之前的作品,大概得是這樣的才行,當然你也可以做載具,植被,環境等等,只要能說明你能力就行。
TAG:AutodeskMaya | MaxonCinema4D | 3D建模 | Autodesk3dsMax |