怎樣循序漸進學習3Dmax 大家請耐心看完必有收穫(二)

(接上篇)

進步階段

第一步:學習燈光

第二步:系統的學習燈光參數,非常重要!這個版塊只可意會!

晉級階段

第一步:系統的了解渲染面板。

有很多人都不知道F10按出來的這個面板叫渲染面板,準確的來說我們只需要學習VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常強大的一款軟體,為什麼講他非常非常強大呢,因為他非常的簡單,但可以模擬出非常好的場景。這話聽起來像笑話,但是這有利於普及和應用。就像IOS系統,為什麼用的人多,因為他簡單,很簡單,適合大眾口味!

渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只會用到極個別的命令,深知很多人直接使用別人保存編輯好的拿來用,這是不對的,因為每個人電腦硬體性能不一樣,直接套用不會對工作效率有提升,反而會對以後提高效果圖質量帶來瓶頸的一個主要原因。

很多人不明白GI面板中首次反彈什麼意思,二次反彈什麼意思,只明白打開就可以了。很多人不明白四個渲染引擎有哪些特點,基於什麼原理,不要小看這些東西這些小細節就是決定一張效果圖優良的根本。總覺得差那麼一點點,其實差很多。

第二步,系統的了解材質編輯面板

包括各種材質的調法,很多人材質都不是自己調,都是直接調去,和之前談的一樣,材質參數根據不同的場景要微調,並不是一成不變的。

基本的一些材質,金屬、瓷器、布料等等要掌握熟練。

以上幾點,僅僅是學習階段

我們如何提高呢,為什麼我們學會的打燈光學會了調取模型,為什麼我們的圖紙還是不理想。

這就是這次教程的核心部分。

什麼樣的效果圖是好效果圖,定義是什麼?

1.凡是能留住客戶,並簽單的圖紙就是好效果圖!

2.材質準確,燈光準確,圖紙整體沒有比例,色彩問題。整體舒服就是好效果圖。

在我看來一張好的效果圖其實就是一種感覺,一種直覺,一種執著。但是這些都要有一個很好的理論基礎,我們要對人體工程學深入學習,這樣在效果圖中,模型的大小比例看起來才會舒服。還要學習軟裝色彩搭配,這個是效果圖來說有可能是致命的。

首先燈光相互呼應,層次分明,冷暖相依,暗部有暗部的層次,亮部都亮部的層次。不能過度曝光或者過度昏暗,冷暖相依並非絕對,這個要看感覺。其次要材質要精益求精,這個就不多說了,這是基礎,在一次一次的測試渲染中得出。再者要有數量的積累,才有品質的飛躍。

好圖給人是一種美好的感受,這就需要作者本人要懷著美好的心態對待圖紙,將感情投入。

提高方式,我給大家透露兩種方式。

一種是臨摹優秀的效果圖,要完全一比一去臨摹,不要吝惜時間和電費,沉下心冷靜的去思考和尊重原作,極力做到1:1,僅僅需要一張,你就可以節約2~3年的一個時間。

第二種是臨摹優秀的攝影作品

,這個難度比較高,就不詳細解釋了,只要就是分析光源。(待續)

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