為什麼說到FromSoftware話題只有《黑魂》?這是好事壞事?
好事。
對於一個規模不大、發新作尚未年貨化的遊戲廠商來說,有一塊突出的長板,才能避免泯與眾人的結局。
同類型的正面例子是Atlus,P5天下第一是去年開始也火了很久的梗。儘管其更早的真女神轉生系列,甚至是女神系的一些衍生系列,甚至是幾乎沒有關聯的樹世界迷宮在此之前關注寥寥(尤其是大陸,效應更明顯),但是就憑藉P系列的熱度,Atlus也重新回到了大眾視線(其實從P4G就開始了,我本人也是那時入坑),最近有消息的真女神轉生5、P3DP5D、PQ2,應該說關注度也高於過去(PQ1在過去基本在一些非專門的論壇很少有人討論)。
反面例子(也許不太典型吧)是日本一,招牌是魔界戰記,但是對於大部分人來說,除了知道這是一個數值炸裂(但其實還依然平衡)、巨刷無比的SRPG,其他再無印象。日本一的嘗試非常之多,論ARPG有魔女與百騎兵,文字遊戲有真流行之神,文字和動作混合的ADV有螢火蟲日記、蘿潔與黃昏古城和最近的說謊公主盲眼王子,還有設定新穎的勇者死亡、公主是守財奴、世界最長的五分鐘,但是大部分都只在PS商城打折的時候才會被拿出來討論一番,基本沒有熱度可言。
其實這和淘寶開店是一個道理。有一款熱銷商品吸引流量,才能更好的展示店鋪里其他商品。
什麼時候能到了靠店鋪(廠商)名字就能(廣泛)吸引流量,那時再考慮如果平衡資源、百花齊放也不遲。在此之前,還是能苟一陣苟一陣,先用拳頭產品續命吧。
好事!
原因在於4點:
①中小型公司不在於遊戲的繁雜,而在於精,一個系列作為成名作,可以吃N年,就類似與陳凱歌,一部《霸王別姬》混了多少年了,然而現在拍的一個不如一個。參考CDPJ《巫師3》,今年國產黑馬《太吾繪卷》等。
②更能把握住公司遊戲發展方向,甚至帶動遊戲業界發展。FS既然已黑魂著名。那麼你能明顯猜出其未來遊戲的風格走向(當然這個和製作人有關係。)所欲有了《血源》和即將發行的《只狼》。所以你也能明顯感覺到,很多其餘開發商的遊戲開始借鑒其優勢,用在自己的遊戲上,比如育碧刺客,戰神等。
③玩家群體更集中,既然一個系列是一種風格特色,那麼核心玩家群體就很好捕捉,而不至於為了討好其他玩家去煞費苦心,只需要將核心玩家留存好,自然就能保證銷量。比大規模鋪天蓋地做宣傳滿足所有玩家,要在成本上節約很多,尤其對於中下遊戲廠,這可是一個好事。
④成為代名詞,會變相引起公關注意。當一個事物形成了某個代名詞,就會成為公眾關注焦點,會引來無數的公關效應,這可是一種很強大的效應,具有無窮的傳播性。比如王境澤的真香定律,提到小島秀夫就知道《合金裝備》,提到宮崎英高就是《黑暗之魂》,提到頑皮狗那就是《神秘海域》《美國末日》等,大家都喜歡習慣性把這些代名詞簡化。這樣方便傳播和記憶。
如果說裝甲核心的話
TAG:黑暗之魂DarkSouls | FromSoftware |