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第一個聲部

最近患上了一種看到任何生產工具就犯噁心的惡性疾病,嚴重影響了我的日常生活工作。

首先回答一個愚蠢但是有必要的問題,為什麼要寫這個專欄?

因 為 Steinberg 不 提 供 中 文 版 說 明 書

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今天介紹Cubase界面與基礎操作(以最新版Cubase9.5為例)。內容豐富,注意聽講。

1.總覽

這是新版Cubase創建新工程後的界面,可以看到主要被分成了3個板塊,我們簡要介紹一下。

左側的區域1,是軌道設置區(官方叫左區Left Zone),功能是設置軌道使用的音源、midi軌道序號、效果器、音量推子、聲向、延遲、發送等等。

右側上面區域2,是項目區,可以總覽工程全貌,編輯軌道塊邊界、顏色等等。要在某一軌上寫音符就必須在這裡用畫筆工具(後面再說)先創建一個區塊才能在裡面編輯音符。

右側下方區域3,熟悉的鋼琴捲簾窗(官方叫下區Lower Zone),用於編輯音符和各種MIDI控制器信息,比如力度、表情、踏板等等。

吐槽:Cubase8之前,3區域是雙擊項目區中的軌道塊打開的全屏窗口,個人比較喜歡這種設計。普通FHD屏幕縱向就1080像素,怎麼可能縱向顯示這麼多內容?其次,如果想要改變屏幕焦點,比如正在區域3中編輯完聲部1,想編輯聲部2的區塊,舊版只需要按Enter退出捲簾窗,用方向鍵選擇區塊即可,全程手無需離開鍵盤;新版中無法只通過快捷鍵完成,必須伸手摸滑鼠點擊區域2,極其影響工作節奏。

2.新軌道:樂器軌和MIDI軌

在創建新工程之後,第一件事,應該是創建一個新軌道。

右鍵點擊數字1處可以彈出菜單選擇建立什麼類型的軌道(原諒我真的不知道怎麼截圖右鍵菜單)。由於這是一個編曲專欄,我選擇新建樂器軌(可以載入音源)。

建立軌道後,點數字2處選中軌道,點左區方框處可以選擇載入什麼音源,一個音源內最多可以載入16種音色,相當於往工程中添加一支有16人的樂隊。樂器軌除了可以讀取自己軌道上的MIDI信息,也可以接收MIDI軌發來的信息,最多可以接收16軌(包括自己)。

一個重要的問題:樂器軌和MIDI軌有什麼區別?

請回憶上一課中所說的MIDI信息的概念:MIDI信息是樂譜。必須被採樣器讀取之後才能調用音色,產生聲音。所以這裡的MIDI軌,就是單純的只包含MIDI信息的軌道,也只能載入MIDI效果器。而樂器軌,除了MIDI軌的功能外,還可以掛載包括採樣器在內的各種音源,可以將MIDI信號轉化為音頻,因此可以載入各種處理聲音的效果器,例如混響、失真、壓縮等等。用上節課的概念解釋,樂器軌就是一個樂隊,MIDI軌就是一行譜子。樂隊可以發出聲音,譜子不能發出聲音。

由於MIDI軌是無法發出聲音的。所以我們必須把MIDI軌指向某個音源中的特定樂器,相當於譜子指定到某個樂隊中的某個樂手。先選中MIDI軌道,再點擊左區中方框即可選擇MIDI軌指向的音源,點擊方框下的數字即可指定對應的樂器序號。根據MIDI標準,每個音源最多可以有16種音色,所以序號可以選擇從1-16。這個步驟等於選擇把這一行譜給樂隊中的哪一個樂手演奏。

P.S. Cubase從7.5以後添加了一個非常方便的設定,如果你先添加了一個樂器軌,再緊接著添加若干MIDI軌,那後面的MIDI軌會自動指向之前創建的樂器軌並且按順序自動指定樂器序號,無需反覆操作。

完成以上兩個步驟後,就可以開始寫音符了!

3.鋼琴捲簾窗

在數字1處長按右鍵選擇畫筆工具,在已有軌道右邊畫一段,即創建新區塊。在Cubase中,只有處於區塊邊界內的音符才算有效音符,超過區塊邊界的音符將被系統無視。

單擊區塊,下區會出現鋼琴捲簾窗。數字2處的刻度就是小節數和拍數。圖中每小節是4拍,因此一小節有4個刻度。按住刻度區上下拖動可以放大縮小。在下方長按右鍵選擇畫筆工具就可以在任意位置點擊,編輯音符了。

在界面上可以清晰的看出區塊的邊界。如前文所述,如果創建的音符的開始部位位於區塊邊界外,那這個音符會自動變灰不發聲,在區塊內開始的就可以正常讀取發聲。音符高低位置代表音高,長度代表音符時值。數字5處的柱形高低代表力度強弱(按J可以開關自動量化,讓音符自動吸附於格子)。

好了,學完今天的內容,你應該可以簡單的用滑鼠點出來一首一閃一閃亮晶晶了!成品大概是這個樣子:

萬里長征第一步,終於開始啦!我們下期再見!

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