憑藉這場詭異的發布會,Konami屹立在了遊戲尬聊界的頂峰

文:薄荷

1.

2010年6月11日,太平洋時間下午1時。

美國,洛杉磯,E3遊戲大展。

在一間看上去並不大的展示廳里,昏暗的燈光下,一百多名來自全球各地的觀眾已經坐定,而他們的目光,都集中在了一個身著西裝,手拿麥克的男人身上。

「大家好,」男人的聲音低沉,平穩,一本正經,「我是戴維·丹尼爾,Konami (科樂美)美國市場部的負責人,歡迎大家來到今年Konami E3展前發布會的現場。」

接下來,戴維開始向觀眾講解一些會前須知,包括讓手機靜音,請無關人員離席。另外,戴維還特意強調,這次的發布會是網路直播,所以請大家不要弄出聲音,畢竟此時此刻,全世界觀眾可都在看著我們呢。

嘮叨結束後,戴維宣布:

「2010年Konami E3展前發布會正式開始。」

觀眾報以熱烈的掌聲。

而在當時,還沒有人知道,在接下來的140分鐘,他們將見證一場電子遊戲史上最尷尬,最瘋狂,最不可名狀的發布會,而在多年後,他們在那一天所目睹的一切將被無數後人通過各種方式反覆提起,成為遊戲圈裡一個不滅的「傳奇」。

2.

在戴維宣布發布會開始後,Konami美國總裁平野真二第一個上台發言。

「感謝大家參加今天的會議!」

今天的平野君看起了很是興奮,他操著一口流利的日式英語,表情僵硬,神色怪異。

「……這次發布會,你們會看見許多我們Konami自家的大作,還有我們跟全球各地的遊戲廠商合作開發的新作,有……」

平野君滔滔不絕,在發布會開始還不到5分鐘的時間裡就把本場所有要公開展示的遊戲全都透了個底。

從遊戲新作的層面來說,這場發布會已經失去了所有的爆點和驚喜。

但從發布會本身的層面來說,驚喜和爆點才剛剛開始。

「那麼,接下來,就讓我們來享受這場遊戲的盛宴吧!」

平野君下場,觀眾一邊鼓掌一邊期待著第一個要亮相的遊戲。

一個男人走上了台,燈光隨即暗了下來,看這意思,是要播第一段片了。

Konami的標誌在屏幕上出現,然後……就不動了。

全場沉默。

上了台的男人在黑暗中憋了半分鐘:

「額……是不是該播片了?」

鏡頭切換到了大屏幕。

繼續沉默。

突然,音樂起來了!

不到5秒,音樂又消失了。

而畫面還凝固在Konami的標誌。

觀眾們鴉雀無聲,畢竟主持人戴維剛才囑咐了,不要搞出聲音。

沉默,沉默是今晚的發布會。

男人決定講個諷刺笑話,緩解一下尷尬的氣氛。

「額……他們能讓你們(指觀眾)坐穩了認真等著真是太棒了哈?」

沒有人笑。

黑暗中,男人嘆了口氣。

沉默,沉默還在繼續

「……干,我直接說吧!」男人終於忍不住了,「大家好,我叫尼克,是一款叫《說唱明星(Def Jam Rapstar)》遊戲的開發者,顧名思義,這是一款和說唱有關的音樂遊戲……」

到底還是遊戲的開發者,即便是沒有播片,尼克也非常清晰地向觀眾們介紹了這款遊戲的亮點和玩法。

「……此外,我們還要特別感謝我們的合作夥伴Konami,」尼克意味深長地看了一眼依然沒有任何變化的大屏幕,「謝謝你啊,Konami……」

之後趁著自己的朋友發言,尼克趕緊跑到後台。而在夥伴的發言結束後,他如釋重負的回到了舞台。

「弄好了,」尼克終於露出了笑容,「我們現在終於可以正常播片了,不過在這之前,關於我們的作品,我還想補充一下,你們……」

燈暗下,鏡頭切向大屏幕,預告片的音樂聲將尼克還沒說完的發言全都懟回到了肚子里。

根據維基百科的資料,《說唱明星》是尼克所領導的工作室與Konami合作的唯一一款遊戲。

3.

緊接著《說唱明星》,第二段播片開始。播片的內容是一款以摔角為主題的遊戲,名叫《墨西哥職業摔角聯盟:英雄戰場》。

預告片結束,遊戲的製作人費德里科扛著一條摔角中常見的金腰帶上台了,而跟在他身後的,是這三個兄弟。

「謝謝,謝謝……」費德里科那帶著彈舌的拉美英語很是好聽,「……我們這款遊戲,主要是為了宣傳墨西哥的摔角文化,所以啊,這兩天,在這個E3的遊戲發布會上,我們每天都會在場館裡舉行真正的摔角比賽,明天就是第一場……」

「然後,」費德里科頓了一下,「在明天的比賽里有一場重量級的,這場比賽的勝者,可以成為我們這款遊戲的封面,而敗者,將一無所有,來,認識一下我們的挑戰者吧!」

費德里科轉向跟在他身後的三個哥們,開始了介紹:

「這位是裸身男……」

觀眾有些迷惑:

「這不是遊戲發布會嘛,這咋還……算了,鼓掌就完事兒了。」

禮貌而不失熱烈的掌聲響起。

費德里科繼續:

「這是骷髏男,這是面具男,還有一個今天有事兒沒來。然後呢,為了公平,我們開始稱體重……」

觀眾更迷惑了:

「兄啊,這是Konami的發布會吧?」

「弟啊,我也不懂啊,但鼓掌就完事兒了啊,咱今天直播啊。」

「……行吧。」

裸身男先稱重,然後是骷髏男,面具男和裸身男先看了看他,然後又互相看了看。

「你瞅啥?」

「瞅你咋滴?」

「你推我幹啥!」

「我推你咋滴!」

然後,兩個人突然開始互扇胸口。

大屏幕一閃,沒來的那名挑戰者突然在視頻里出現。

「我跟你們講,明天的冠軍……」

沒人搭理他,三個奇裝異服的男人早已打在了一起。

費德里科趕緊拉架:

「別,別,別打了,要打去練舞室,不是,去擂台上打!」

沒人聽他的,費德里科急了:

「走!快!現在!」

這話非常有效,三個老哥立刻不打了——他們全都轉向了費德里科。

「行,來,咱後台聊聊,走!」

帶著僵硬而不失恐懼的微笑,製作人費德里科被三個壯漢架了下去,留下一群懵逼的觀眾。

「兄啊,我究竟在看啥啊?」

「弟啊,鼓掌就完事兒了啊,咱今天直播啊!」

「……行吧。」

掌聲再一次響起,雖然沒有人知道鼓掌的原因。

4.

第三段播片開始,內容是一款改編自《電鋸驚魂2》的遊戲。

有了前兩段經歷的衝擊,觀眾們都覺得,接下來這個製作人不論做什麼事情,他們也不會覺得稀奇。

然而,出乎意料,這名製作人老哥卻出奇的正常。

上台,介紹玩法,亮點,感謝大家的支持,下台。

全程一個凝重的表情,沒有做任何奇怪的事情。

掌聲響起。

「難道,發布會終於開始進入正軌了?」

觀眾天真地猜測。

然後,伴隨著《九十九夜2》的LOGO出現在大屏幕,那個男人,上台了。

「HI~」

男人的聲音深沉而活潑,磁性而騷氣。

他伸手,指LOGO。

觀眾:???

男人左右看了看,又指了指LOGO。

觀眾:「哦,哦哦,懂了懂了。」

趕快鼓掌。

男人非常滿意。

「大家好,我是藤井隆之,《九十九夜2》的製作人。我非常高興啊,因為我們的作品6月29日就發售了,嗯,今天是11號,也就是說,遊戲將在三周前發售,啊,不是,三周後,三周後……」

觀眾們都懵了——這人說TM啥呢?

「這回啊,我給你們聊聊《九十九夜2》的一些新特性,首先就是這個合作模式,你可以和線上玩家共同對抗一百萬人,一百萬人哇喔~」

沉默半晌,稀稀拉拉的掌聲響起。

藤井君看了看觀眾冷漠而又困惑的反應,又重複了一遍:

「一~百~萬~人waaaaooooo~」

每一個字元都拖長了尾音。

雖然有點兒沒太明白這哥們說的究竟是啥,但為了阻止他一遍一遍地重複下去,觀眾只好在鼓掌上加大力度。

藤井君非常開心:

「愛你們哦~」

觀眾:……

「然後我要說我們這個畫質,」藤井繼續說下去,「這一代,我們用了新的引擎,同屏人數大大增多了,所以這不再是一個傳統的割草遊戲了,這是一個極~致,極~~~~致的割草遊戲。」

觀眾:……

藤井君:「……嘖,不好笑啊。」

觀眾:「哈哈哈哈哈……哈……」

藤井君又美了。

「最後就是玩法,這一代,我們在遊戲里加入了更多的策略性,如果你還像往常一樣戰鬥,一直就按那麼幾個鍵位,XXXX,YYYY,XXXX,YYYY,那你,」藤井君輕蔑的一哼,「那你就是個垃圾~」

台下的某一個觀眾發出了爆笑。

藤井似乎得到了認同,眉毛一揚:

「對吧?」

全場觀眾:……

「行了,」也不管觀眾的狀態,反正藤井看樣子應該是爽到了,「那我就先說這麼多了,放片子吧,let』s rock & roll!」

5.

開場就放不出預告片,找一群猛男在台上演繹哲學,再加上藤井君這段後來成為歐美網路流行梗的迷之發言,發布會才開始半個小時,Konami就憑藉這尬破天際的三連彈給現場以及全世界的觀眾們留下了難以磨滅的記憶。

然而,這還沒完。

如果說發布會的前半個小時是尷尬的事件連播,那麼之後的近兩個小時便是尷尬的瞬間集錦。

平均下來,每十分鐘,現場和網路上的觀眾就會經歷一次「尬」的洗禮。

《少女瘋狂大射擊(OTOMEDIUS EXCELLENT)》的製作人上台了,單純的黑人小哥顯然受了藤井君發言的影響:

「……這次,我們的遊戲里將加入Vic viper, Come on! Vic viper, 哇哦~~~」

然而很可惜,觀眾還沒搞明白剛才藤井為啥要「哇哦」的原因,所以他們並沒有意識到黑人小哥的良苦用心。

況且,Vic viper又是個什麼東西?

《舞蹈大師 (Dance Master)》的製作人上台了,為了宣傳他們的遊戲,兩位來自不同地域的老哥在現場秀起了舞技:

「朋友,跳完這段舞,我也能成為舞蹈大師嘛?」

「你可以的,前田君。」

華麗的身姿,跳出了製作人樸素外表下粉紅的少女心。

《永生不滅 (NeverDead)》的製作人上台了,為了體現出遊戲中主角的頭經常與身體分離,製作人野尻君還專門和同事排了個小短劇。

「湯米,你怎麼了?」

野尻「擔心」地走過去,「關切」地拍擊。

「哎呀,湯米!你頭怎麼掉了,快把頭放回去!」

魔術般的演出掩蓋不住兩人迫真的演技。

《寂靜嶺》的兩位製作人上台了,第一位先開口,問候大家,介紹新遊戲,一切看起來都很正常。

發言完畢,他站到了第二位的身後,將臉向他同事的臉極限貼近,然後:

盯————————————

那愚痴的眼神,彷彿被某種邪神附體,完美的詮釋了什麼叫用眼神殺死你。

直至整場發布會進入到尾聲,尷尬的氛圍才開始慢慢地離製作人們而去。

在介紹《合金裝備崛起:復仇》的環節里,除了翻譯沒聽懂「斬切」的意思,以及幻燈片切換的不太靈敏之外,製作人團隊基本上沒有遇到什麼太尷尬的情況。

而最後壓軸的《惡魔城:暗影之王》更是全程順利,播片,介紹,放PPT,整個下來都沒有問題。

不過,由於這場發布會的大部分內容實在是過於尷尬與勁爆,以至於最後本應該成為發布會高潮的《合金裝備》與《惡魔城》的介紹環節反而因為順利流暢而略顯無聊。

終於,在《暗影之王》的預告放完後,總裁平野真二再一次回到了舞台上。

和發布會剛開始相比,他的表情變得更加僵硬,神色也變得更加詭異。

開頭,他用了近五分鐘,而收尾,他連一分鐘都沒說到。

「……反正,就是謝謝大家的參與,希望你們喜愛今天的這場發布會,再見!」

平野鞠了一躬,快速轉身離去,留下了一個尷尬的背影。

6.

在這場發布會結束後,不論是玩家還是媒體都對其給出了「極高」的評價——無數的改圖由此出現,大量的互聯網梗由此誕生,並且隨著時間的流逝而越傳越廣,逐漸讓這場發布會變成了遊戲史上傳說般的存在。

而Konami在經歷了2010年的這場尷尬「噩夢」後,倒是也沒有受到什麼太嚴重的打擊,只不過在2011年,Konami的發布會只有55分鐘,而且非常的中規中矩,一點兒也不尬了。

不過,雖然吐槽歸吐槽,但針對這場發布會的遊戲本身,媒體和玩家倒還是可以接受的:

Konami本家的幾大IP都有新作,而其他某幾款小作品也都有他們的可圈可點之處。

而且,即便Konami舉辦了如此尷尬的一場發布會,也比現如今的它好上太多。

畢竟,至少在那一年,小島組還沒有解散,至少在那一年,五十嵐孝司還在把關《惡魔城》,至少在那一年,《寂靜嶺》還在推出正作。

而現在……哎!

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