3D列印必讀!如何精準做3D列印設計?

傳統做3D設計的行業,比方動畫設計或者建築設計,設計時基本上只需要考慮3D模型的外形,甚至可以忽略物理世界。絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體由片和線構成,不需要是相互連接著的。但如果你希望設計出來的3D模型可以用於3D印表機上並完美的按預期列印出來,那麼你需要明白一下幾點:

1. 3D模型必須是水密的

水密,watertight,也可以通俗的說是「封閉的」或「不漏水的」。水密的意思是3D模型必須是一個邊界完整的整體,如果模型有漏洞,印表機無法辨認邊界,則不能列印(如果模型的破洞較少,魔喉網可以免費為您手工修復)。您可以藉助一些軟體來檢查您的模型是否存在這樣的問題,比方說有一個名叫 AccuTrans的軟體,這個軟體能自動為你標記非水密的區域。

2. 3D模型必須為流形(manifold)

流形(manifold)是數學裡的一個概念,您可以想像一個流水的曲面的,不存在線和片的概念,由面和體構成。簡單來看,如果一個3D模型中存在多個面共享一條邊,那麼它就是非流形的(non-manifold)。比方說下面的例子:

兩個立方體公用一條邊,換言之,此邊為四個面共享。

免費軟體Blender有一個功能用來判斷3D模型是否有非流形(non-manifold)區域 - 我們可以在Blender展示下,如圖所示:

顯示:

其他的一些3D軟體應該也有類似的功能。

3. 3D模型的最大尺寸和最小壁厚

尺寸, 就算最牛X的3d印表機,也不能列印無限大的物品,對於很多設計師,特別是藝術類的,有時候在最開始並沒有考慮列印尺寸。對於尺寸的確認,需要越早越好,太大可能涉及到拆件,太小有可能會丟失列印細節;

壁厚 這應該是3D列印最常見的一個錯誤了。3D列印是靠層層疊加來製作物品;如果一個3D文件沒有壁厚,都是片、線,3D印表機無法知道層厚是多少,也就沒法列印了。對於我們來說,一般也會對壁厚有要求,這個要求可能會比列印的工藝極限稍微保守一點,以降低物品在運輸和清理過程中別損壞的幾率;

3D模型最大尺寸和壁厚跟您要使用的3D列印工藝和材料有關係。一般來講較大尺寸的模型最薄壁厚不要低於1mm。不然易碎,且易發生形變。

4. 法向一致

法線是用來區分內外平面,這對印表機很重要,否則3D印表機無法識別模型的邊界。

3d模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了互相矛盾的法向,3D印表機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。

5.合併重複交叉的部分,交叉面會造成重合的體積,這個首先會造成體積計算的不準確,多算體積,另外也會讓定位面的朝向出問題。因此交叉重合面必須得進行合併;

6.最小間隙 最小間隙是指兩個壁厚間的最小距離,這還是跟3D印表機的物理極限有關係,如果最小間隙小於3D列印的列印極限,兩個壁會合成一個導致區分不出來或者會有支撐或者殘留物去不出來。-如果想一次性列印成功能活動的物品或者關節物品,關節處或連接處需要有0.5mm的縫隙來預留間隙。

7.其他

可列印的3D文件還應遵守以下這些規則或建議:

如果只需要看外觀,則能做空心的盡量做空心的,能有些節省費用;

-要注意一次成型尺寸,魔猴網最大一次列印1000毫米的物品,不同的材料對應的最大成型尺寸也不一樣。

-價格和尺寸的關係近乎於3次方關係,所以尺寸越大,價格越高,而且增長速度非常快!

-有懸臂結構的,應該讓懸臂結構粗些,防止列印過程中變形。

-弧度較大的物件,例如圓柱體,如果使用透明材料列印,透徹程度會不如平面物體。

- 表面最小細節不要小於0.2mm

-不要有小於1mm的細線

-列印物品要擺放整齊


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