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RMJ公司創始人Ryan M. Johnson以第一稱謂談戰斧及設計

爸爸和我手工鍛造戰斧至今已經36年多了了,在設計方面,我作為一名工程師、歷史學家、刀匠,我喜歡從豐富的歷史斧頭上吸取經驗。我們選擇刀片形狀、手柄樣式風格,我們可以準確地複製一個戰斧的細節,在十八世紀和十九世紀時期有成千上萬的斧子,但是因為它們是手工的,所以世界上沒有兩把完全一樣的斧子。而我們所鍛造的斧具大多是一些古式斧具的複製品或是實用/野營斧。斧子的設計涉及到工程學/歷史學/刃具鍛造知識,只有喜歡和真正使用它的人才能體會出其中內涵的優勢。

「人們依賴於戰斧作為主要武器和工具「。

我在安全部隊的朋友約翰,是第一個提出要一個戰術戰斧的人。他選擇了 「Mohawk Spike」作為設計基礎的戰斧,這個選擇非常棒,這是法國和印度戰爭期間,一個部落文化的作品。這些人依賴於戰斧,但不是將其作為備份武器,而是作為一種主要的武器和工具,他們用它來攻擊、狩獵、戰鬥,而且越來越擅長使用它。當時我開始製作戰術版本——鍛造合金剛頭,Micarta手柄,原始設計與現代材料相結合。

然後,我遇到了一些改變我對這種設計方式的看法。當時我正在讀Ayn Rand的《The Fountainhead》,他建議利用新材料特性和技術研發新的設計。

要開始設計一個在現代作戰中使用的戰斧,意味著要面臨以前沒有遇到的新的設計問題,今天的用戶不一定對作品的歷史方面感興趣,對美學沒有興趣。設計最重要的部分是戰斧執行任務過程中不會遇到任何致命的障礙。

當吉米·萊爾(Jimmy Lyle)設計了電影「第一滴血」中使用的刀時,他說,在設計刀時,他想像著自己拿著刀子在曠野中滯留,怎麼樣的刀子他才能活出來,這樣幻想。而我們的設計過程也採取類似的情況,在過程中,我們不僅借鑒了我們的經驗,更重要的是參與了特殊任務的人的經驗,以及那些在戰場上發現自己處於惡劣情況下的人的經驗。

在戰術武器方面有三種設計規律:

重視幾個世紀以來的戰斧設計,借鑒在以前戰鬥中的優點和功能,捨棄糟糠無用的部分。

考慮過去和現在的戰場條件,並以最佳方式、適當地利用舊材料和新材料來滿足這些戰場條件。

在最有效的設計和最糟糕的設計之間,儘可能地達到最佳平衡。通過借鑒他人的經驗,並通過廣泛的測試您的設計,來達到這個目的。

處理——RMJ手柄有著一體式的龍骨處理,3/8英寸厚。要破壞手柄,必須打壞鋼材,除非你使用割鋸或斬鋸,否則你不會傷害到手柄。

手柄整體的形狀是橢圓形,圓形手柄難以舞動,在擺動或切割時手會不舒服,橢圓形有助於控制斧子。

我們的戰術戰斧由4140鉻鉬鋼製成。因為其韌性,這種材料經常被刀具設計師選擇使用,並廣泛用於機械、重型設備,甚至坦克也會採用這種材料,抗拉強度遠遠高於常用的制刀鋼材。我們使用G-10作為我們的Eagle Talon和Kestrel tomahawks。

高硬度橡膠用於伯勞鳥手柄,這提供了大約2500伏特的耐久性和電絕緣性。G-10手柄非常堅韌,其抗衝擊性是乙縮醛,hickory和其他常用材料的兩倍以上。它們也具有低吸濕率和優異的抗紫外線性。

尾椎——尾椎的長度足以造成死亡,但也足夠短以保持平衡,尖頭幾何設計使得能夠實現穿透能力和強度之間的最佳平衡。

攻擊頭能夠穿透凱夫拉爾頭盔,輕鬆穿過鋼層的包圍圈,你也可以用它來打穿208升的油桶。

大多數人沒有意識到尾椎的用途,它能穿過混凝土牆,打開汽車鎖,這可以是一個撬桿,是一個擴展器。

刀——刀片的幾何設計用於粗暴的使用。我認為:尖刺和鬍鬚是你的殺戮邊緣;前沿是用於一般野外使用、家庭使用。在阿富汗的一個傢伙用他的武器砍掉了蘇聯米格戰機。

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