你也許不記得了(又或許你還記得),Steam 上線頭幾年磕磕絆絆,坎坷不斷。當時我們只有一個簡陋的客戶端,只能為用戶提供一種遊戲購買方式,以及(大多數時候能成功)交付這些內容的幾個伺服器。而快進到 2018 年,單是這一年所面對的挑戰就已遠非我們剛剛推出商店時所能想像。我們致力於建立一個開放平台,因此不得不應對建立開放平台所必須面對的現實。每個月有 9000 萬不同的用戶訪問 Steam,這意味著商店必須活力多變,才能滿足各種不同的興趣喜好,並且讓大大小小的開發者有機會為自己開發的遊戲找到受眾。