沐風老師3DMAX螺絲釘建模教程

1.創建一個平面對象。

2.編輯多邊形,選擇如圖所示的點,並將選中的點向下移動。

【選擇點】

【向下移動】

3.切換到「邊」子物體,選擇如圖所示的水平邊,然後應用「連接」命令。

4.應用「彎曲」修改器。彎曲角度360。

5.應用「編輯多邊形」修改器,切換到「點」子物體,選擇彎曲後對接在一起的兩條邊上的所有點,應用「焊接」命令,將圓筒閉合。

焊接小技巧:點擊查看視頻

6.切換到「邊」子物體,選擇如圖所示的螺旋邊;應用「擠出」命令。

7.應用「切角」命令。

8.切換到「點」子物體,選擇位於螺絲尖端的一些點,應用「FFD 2x2x2」修改器,將螺絲尖端修改成錐形。

9.微調螺絲另一端的形狀:

a.將這4個點「焊接」在一起。

b.調節圖中所示兩簇點距離圓柱表的高度,讓螺紋高度逐漸降低到柱面高度。

10創建螺絲釘帽部分。選擇螺絲帽端的所有點,「放大」。

11. 用「快速切片」命令增加一些點,並將這些點向中心收縮一點兒。

12.選擇開口處的邊,應用「封口」命令。

13.通過編輯多邊形,製作出螺絲帽上的凹槽。

14.增加一些邊,以便在「平滑」的時候形成有稜角的邊(硬邊)。

15.應用「網格平滑」修改器。完成。

【完成】


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