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Steam向大廠讓利 遊戲廠商最多可拿八成流水

導語

至於國內渠道的抽成,不提也罷

昨(1)日,Valve宣布更改Steam分成方案,將進一步向大廠商傾斜。現行分成方案是Steam同遊戲廠商按三七分成,而今年10月1日後的遊戲流水分成方案將變更為:

1、當遊戲銷售額超過1000萬美元(含遊戲本體、DLC、內購消費、創意工坊消費等),遊戲廠商將拿75%的遊戲流水;

2、當遊戲銷售額超過5000萬美元時,遊戲廠商將拿到80%的流水。

以獨立遊戲標準售價20美元計算,要達到1000萬美元的銷售額,那麼獨立遊戲銷量要達到50萬套。達到這樣級別銷量的獨立遊戲,基本上也是非常頂尖的作品。

而要達到1000萬美元銷售額,傳統3A遊戲(60美元)只需要達成16.7萬左右的銷量。這對於多數3A遊戲而言,都是能夠輕鬆達成的銷量。

所以,Valve此舉更多是向大廠讓利,獨立廠商並不能薅到多少羊毛。

Valve表示像Steam這樣大型平台由所有參與方共建共享。「找到一個各方利益平衡點,是棘手但又很重要的工作。成功的遊戲和遊戲背後龐大的玩家群體對Steam這樣的平台有重大的影響力。所以,確保Steam繼續對這些大作保持吸引力是平台各方的重要目標。」

除了修改分成方案外,Valve還允許遊戲廠商可以自由分享旗下遊戲在Steam上的銷量數據。

多個爆款遊戲撤出Steam 或成改革主因

EA自2012年開始大力推廣自家的Origin平台後,此後EA所有的遊戲都沒有再登陸Steam平台,包括備受歡迎的《戰地》系列、《模擬人生》、《Titanfall》系列等。

同期,育碧也推出了自己的數字發行平台UPlay,雖然育碧的遊戲依然上Steam,但不少時候UPlay的折扣力度比Steam大。

暴雪的遊戲也只在自家的戰網平台。而動視去年發行的《命運2》和今年推出的《使命召喚:黑色行動4》都沒有登陸Steam。尤其是《使命召喚:黑色行動4》,這是在《使命召喚3》(無PC版)之後,時隔12後《使命召喚》正統新作首次沒有登陸Steam。

Epic的《堡壘之夜》也沒有登陸Steam,只上了Epic自己的數字遊戲平台。

《戰地》、《使命召喚》和《堡壘之夜》是歐美最火的三款射擊遊戲,當前玩家數量超過2.4億。這三大爆款遊戲都不登陸Steam,確實會造成不小的震動。現在Steam上的射擊遊戲,名氣上的確難以與上述三款遊戲比肩。

而這些遊戲撤出Steam的理由可能還是與分成方案有關。Epic的CEO Tim Sweeney就曾表示Steam、App Store和Google Play等渠道抽成太貴了。「不明白Steam為何還抽三成,VISA、萬事達這些都只抽2~5%,而且CDN帶寬成本才0.2美分/GB。」

Epic CEO抱怨Steam抽成太高

SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin今年5月曾透露,今後會有更多的大型發行商離開Steam,只在自家數字平台發行遊戲。

也許就是這些大廠用腳投票,促使Steam向大廠讓利。

至於國內渠道的抽成,不提也罷......

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