實用的30條渲染小技巧

1. 盡量限制Ploygon數量,越少渲染速度越快;

2. 如果使用Vray,用Proxy來代替高面數的模型;

3. 製作陰影時,subdivisions 最好不要太高;

4. 移除場景中不需要的對象;

5. 若模型在輸出畫面很小時,貼圖解析度不要太高;

6. 避免過度使用glossiness與highlights.可以用簡單的diffuse, bump 及 reflection(0.95 ~ 0.75)即可達到近似效果.也盡量不要使用Archshaders.

7. 靠近camera或主要可視範圍內才使用高面數模型.

8. 室外場景用Vray時,內建的直射光(如自己做的太陽光)和Vray的環境光渲染速度要比Vraysun及sky快很多.只需要調整顏色就可達到Vraysun及sky的效果.

9. 了解copy與instance之間的不同,及適當的運用,簡單但是有效.

10. 清除undo的數據,特別是上方命令列中的指令列表,因為這會吃很多內存.有需要再清,undo數量不夠也很麻煩.

11. 關於系統資源管理,渲染時關閉防毒軟體(如norton或mcafee),因為這會拖慢速度.

12. 模型的細節處最好利用貼圖.

13. 運用xref scene.

14. 最佳化模型,例如利用polycruncher等外掛,MAX2010已經有了ProOptimizer.

15. 當製作平滑曲面(curves/meshsmoothing),請注意iteration的值.

16. 當使用Vray的irradiance map時,請檢查interpolation,讓該值與子選單中的reflection及refraction的interpolation相同.

17. 確定要用時間殺手caustics效果嗎?

18. Vray渲染時,第一個pass的選擇, brute force vs. irradiance map, 依據案件做判斷.

19. 核心參數,noisethreshold(雜訊臨界值) 與 AA(AntiAlias) subdivision (反鋸齒細分) 的數值, 依據案件做判斷.

20. 細調glossy reflection(光澤反射) 與frosted materials(玻璃或霜覆蓋材質)的參數,依據案件做判斷.

21. 避免使用physical camera的DOF,可以改用其它外掛.

22. 利用render elements做各種通道輸出.之後做合成後制,這樣可縮短渲染時間,如使用一些常用的合成軟體AE,Combustion等.

23. Evermotion Archshaders 及 Archinterior/Exterior 的預設材質設定都是時間殺手,需要做調整再渲染.

24. 常用Irradiance 與 Light Cache (save to file)的選項,若場景不變可跳過計算部分,直接取用快取數據圖,渲染速度變快.

25. 輸出的畫面解析度與irradiance map的設定之間取得一個平衡.

如3600pixel大圖,設定min/max=-4;-3 (等於"very low" 預設選項) , interp. samples 設定為25(表面較平滑).或min/max=-4;-2

26. 在設置好所有shader之前,試著將材質放在render對話框中的V-Ray:Global switches中的Override mtl:材質按鈕中.再來測試哪參數值渲染速度最快,畫質最好,用這方式取得最佳化設置.

27. 燈光太多也會消耗渲染時間.

28. 渲染測試時,請使用預設參數,速度較快.

29. ADAPTIVE QMC可提高細節,速度較慢;Adaptive Subdivision使畫面較平滑,細節較少,但速度快.依據案件做判斷.

30. 請先檢查Raycast Parameters中的render region division,region sequence等等…


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