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SketchUp、Vray、建模、插件、曲面、SUAPP、組件、導入、材質、渲染、導出、貼圖、材質、錯誤報告、Lumion、地形、Artlantis、陰影、安裝、保存……
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文若3:
關於快捷鍵的設置,當初是看了老怪的帖子覺得很好,就遵從了老怪的建議。
原文鏈接:http://www.sketchupbar.com/thread-37532-1-1.html
記得大概有三點:
一是,要保證左手快捷鍵,右手滑鼠,不能為了按快捷鍵放掉滑鼠;
二是,跟 Windows 其他軟體的快捷鍵保持一致,這樣比較容易記憶;
三是,盡量設置單鍵,如果要設置多鍵盡量讓兩個鍵位離得近點,比如充滿視窗命令,我改成了 Shift+Z,就在左手邊離得很近,點取很方便。
1024:
(1)如果同時用很多軟體,盡量保證各軟體的快捷鍵一致。
(2)了解一些常用的對建模有很大幫助的命令,比如組件外和相似組件是否顯隱的命令,為這些常用的,但卻深藏菜單深處的命令設置快捷鍵。
(3)為一些常用的插件預留一些快捷鍵,比如曲面拉伸的插件。
(4)你還需要一個清醒的頭腦,我粗略統計了一下,我的快捷鍵是覆蓋全鍵盤了,加上 Shift、Ctrl、Alt什麼的,估計得有四五十個。
夕日:
說說我個人的看法:SketchUp 的圖層功能並不如 CAD 和 Photoshop 裡面的那麼強大,在 SketchUp 里圖層主要是控制統一系列圖元的顯隱,可以較好的提高電腦的運行速度,其中組件和群組可以代替很大一部分的功能。
在實際使用中,一般我用於多方案的比較,按照方案分層;再就是大場景建模中按照景觀、建築、室內……等等來控制模型的顯隱關係,以提高電腦運行速度;還有一個功能就是模型按照圖層顏色顯示,然後渲染出通道圖,方便後期。
個人愚見,還請樓下高人指點。
饑渴 :
圖層是針對組件、群組、線、面的一個組件如果在圖層1裡邊而組件裡邊的部分線面在圖層2裡邊,關掉圖層1的時候 組件會隱藏掉,現在打開圖層1,關掉圖層2組件里圖層2的的部分就會隱藏掉。就是說不管怎麼組件的嵌套圖層只是針對組件群組線面的本身。
建議不要用過於複雜的圖層,如果是建築可以每個建築一個圖層,一個位置的建築2個方案可以分別圖層,植物圖層地形圖層,或者面數過多的模型建議單獨的分一個圖層。
656342455:
個人感覺,圖層是相對 SketchUp 出 dwg 圖紙和其他專業進行配合而使用的,對於 SketchUp 本身,組件的功能是非常強大的,良好的組件邏輯性,對於沒有圖層設置的 SketchUp 文件,實現圖層分配是輕而易舉的事情。
圖層管理是一維度管理,所以最好在面片級進行圖層設置,組件由於可以多重嵌套,最好不進行圖層設置,防止因組件嵌套造成圖層管理的混亂。
SU老怪㊣:
立體的Photoshop,大眾的3DS。
diweiman:
一個簡單易懂易上手的 3D 場景設計表現軟體。它使設計者能夠快速地表達的設計思想,使受眾能夠直觀地理解設計。與其他靜幀渲染類軟體(如萬年老怪 3Dmax 等)相比,使用者通過 SketchUp 能夠實時全方位觀察場景,設計者能夠實時快速修改、編輯場景,更加直觀。
草莓神君:
Pro版用戶可以列印或輸出比屏幕解析度高的光柵圖像;
Pro版用戶可以隨意打開 DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX 格式文件;
Pro版用戶可以將動畫或預覽輸出為 .MOV 或 .AVI 格式視頻;
Pro版用戶可以獲得 Sandbox 工具以及影片舞台工具;
Pro版可用於商業用途,而免費版只可以用於個人用途。
以上出自百度百科,說的不太詳細。我們從兩個版本比較可以看出,Pro 版比 Free 版多出以下功能:
(1)提供電子郵件技術支持;
(2)向 3D 模型添加信息和自定義行為;
(3)使用實體工具進行「添加」和「去除」建模操作;
(4)生成有關模型實體和屬性的報告(xml、csv);
(5)導出 3D 模型:3DS、DWG、DXF、FBX、OBJ、VRML、XSI ;
(6)導出 2D 矢量:PDF、EPS、EPIX;
(7)Import 2D and 3D CAD files: DWG, DXF;
(8)從 LayOut 導出 2D CAD 文件:DWG、DXF;
(9)製作多頁繪圖和演示文檔(LayOut);
(10)為擁有一定比例的 SketchUp 模型和矢量圖形標註尺寸和注釋(LayOut);
(11)在 2D 文檔和演示中鏈接、更新和嵌入 SketchUp 模型以使更改保持同步(LayOut);
(12)多頁文檔 2D 導出:PDF(矢量和光柵)、PNG、JPEG(LayOut);
(13)展示生動的全屏演示(LayOut);
(14)包括矢量、光柵和混合渲染模式的高質量列印稿 (LayOut) ;
(15)在任意大小的紙張上列印,包括大畫幅 (LayOut);
(16)列印多頁文檔 (LayOut);
(17)為樣式創建自定義邊線處理(Style Builder);
(18)在您的模型中使用真實視角的鏡頭(插件)。
phimon:
樓上的講解非常全面,簡單來說,專業版可以保存大解析度的模型場景,免費版的只能保存窗口大小的。專業版的有高級相機,沙盒,免費版的沒有。
學過一段時間 SKetchUp,現在拾起來想重新比較系統的學習這一款軟體,希望能給點建議,比如說那幾本教材適合我這個階段,或是現在學 SKetchUp 哪個版本比較好。
作業醬:
不用說,肯定優先選擇 SKetchUp 最新的版本,教材的話完全不需要,本來就是一個極易上手的軟體,但是想成為一個建模高手卻又不是那麼容易。
(1)首先 SKetchUp 的快捷鍵非常的不合理,極大的拖慢了建模速度,就比如P、L這兩個最常用的,居然在右手邊,所以,第一步應該是重設快捷鍵,最好是左手鍵,至於什麼樣的,你可以根據自己的操作習慣來確定,別人的不一定好;
(2)建模之前一定要理清思路,確定建模步驟,想清楚了在動手也不遲;
(3)善於使用組和組件,最好是把同類型的編一個組,比如植物、人這些配景等等,所以這個時候就需要一些歸類思想,組件就更不用說;
(4)編輯物體大小的時候,用M,而不要用S;
(5)合理使用插件,這裡並不是鼓吹插件萬能,只要一些常用的就差不多了,最關鍵是打好基本功,像起泡插件、貝茲曲線、超級推拉、曲線放樣這些就差不多了。
niceppko:
(1)把整體先看成一個起起伏伏的總造型,使用Fredo6(SUAPP編號155)中的曲線放樣命令完成造型。
(2)使用切片工具(SUAPP編號297)調節切片厚度為「0」,間距看效果,完成造型。
(3)切片刪變線,整體使用線轉圓柱(SUAPP編號148)命令。
(4)微調。
夠詳細的了吧,祝成功!
神奇老中醫:
沒插件的情況:先用地形工具做地形,然後做一個與山地相切的平面,複製→模型交錯→得到一根根輪廓線,路徑跟隨。有插件的情況 niceppko 說得很清楚贊同他的做法。
這是頂面圖和立面圖▼
一葉刀蟲:
這裡示意一下,模型交錯即可。
換個角度看看
9、Vray for SketchUp 渲染開始時緩衝為什麼非常慢?
ly871108:
Vray for SketchUp 沒怎麼用過。我只知道 Vray for Max 在一開始渲染的時候會計算採樣,如圖:
像這樣0,-1,-2,-3就要計算四遍,會很拖延時間。所以一般發光貼圖這裡渲染成圖的時候使用:-2,-1或者-1,0。
mirale999:VFS 的渲染過程:Processing scene——計算採樣——渲染過程——清理臨時存儲與採樣無關。是在渲染採樣之前的一段時間,SketchUp下方會顯示「Processing scene……」,模型越複雜,計算時間越長,遇到的最壞情況是Processing了十來分鐘。如果拿 VFS 與 VFR 對比也是 VFS 會慢,是因為相對於 Max 也好,相對於 Rhino 也好,SketchUp 的模型的數據格式決定了 VFS 的場景計算時間,並且每渲染一張圖就會重新計算一遍,即使你的模型中間沒有修改過,也不能累加計算。所以連 VFR 都比 VFS 快。現在摸索的最靠譜的方法,如果是同時渲染一個場景的多張圖片,所有參數都一致的情況下,用su的頁面配合VFS的動畫渲染模式,搞所謂的「批量渲染」,這樣子一次計算可以渲染多張圖片。比如本來是(5min+20min)5,現在可以是5min+20min5 當然在模型越大的情況下效果越好,實際測試有效。
mirale999:
10、SketchUp2014 打開時顯示載入文件 vfs.rb 時出錯怎麼回事?
雙魚:SketchUp2014 的 Plugins 目錄在專門目錄中,比如你的系統是在這裡:C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/SketchUp/SketchUp 2014/SketchUp/Plugins將這裡的相關文件刪除即可!你的問題是其中依舊存在 vfs.rb 這個 Vray 載入文件,但是依賴文件 RubyWinFunc.so 載入出錯(應該是其版本不兼容 SketchUp2014),卸載 SketchUp 不會刪除這裡的內容,所以即使你重裝 SketchUp 也沒用。
雙魚:
無法真心,放不:你需要將 Vray 在 C 盤的文件也一起刪除可能是在這個文件夾中:C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/SketchUp/SketchUp 2014/SketchUp/Plugins
無法真心,放不:
11、到底什麼渲染工具好一些?
本人剛剛接觸這個軟體。正在為選擇渲染工具發愁。看到論壇底下那麼多渲染工具,到底哪個好一些呢?求大神指導!
ly871108 :個人意見,僅供參考。如果你是設計師,甲方沒有過多要求,直接 SketchUp 導圖,Photoshop 處理即可。VFS 參數多,效果好。不適合新手,因為剛接觸根本不知道哪個是幹嘛的。上手較難,而且是 VFM 閹割版,不適合大場景,缺少很多功能,不穩定。(忽略 SketchUp 正反面材質,建議使用英文原版)Artlantis 速度快,上手較容易,尤其適合室外,支持大場景。效果也不錯,可謂性價比最高。個人推薦,設計師靜幀表現利器。(必須為 Photoshop 正面材質,建議直接用 Artlantis 打開SKP文件,要使用英文路徑,英文文件名)Lumion,高效做動畫的軟體,上手容易。軟體大,對機器配置要求高。質感略差,簡易的烘焙效果,所以出圖快,類似 SketchUp 導圖。適合做動畫,初步方案彙報靜幀,以及趕圖時的利器。(必須為 SketchUp 正面材質,建議導出時選擇FBX格式,不要使用DAE)當然,做效果最好還是用VFM,你可以SU建模,導入 Max 渲染。如果只用 SketchUp ,建議學習 Artlantis。至於物理渲染器,速度較慢,可以自己玩玩。
ly871108 :
饑渴:看自己的需要與偏向。如果你會 Max 的 vr 建議導入 Max 里渲染。如果不會可以考慮經濟點的 Artlantis。特點上手快簡單效果也不錯(不開燈光自發光速度還可以)VFS 有點不是很穩定,看自己取捨。PD 就比較傻瓜。電腦好點可以弄個Thea玩玩,效果也不錯。
饑渴:
不怕你有問題,就怕你不問!
你有什麼疑問需要解決?
你有什麼才華需要展示?
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一切都可以迎刃而解~
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