紋理化的過程不僅僅是為3D模型添加顏色,而且簡單地說,沒有什麼感覺比採用平淡無奇的單色幾何體並觀察它變為現實的道具而變得更好。各種各樣的材料,如塑料,生鏽的金屬和玻璃。在本文中,我們將介紹在您開始為自己的模型創建紋理貼圖時需要記住的一些重要概念。
雖然在建模之後立即跳入紋理可能很有誘惑力,但大多數3D模型一旦模擬出來就不準備紋理化。如果您在紋理化之前花時間準確地準備模型,那麼在紋理化過程中可以為您節省很多麻煩。例如,檢查翻轉法線等問題並確保有可行的UV布局是個好主意。
雖然UV可能不是3D中最迷人的任務,但它對紋理化過程仍然非常重要,因為它實際上是3D軟體的指南,可以知道它應該如何應用您創建的3D紋理貼圖到3D模型。您可以使用單個圖塊的UV,或者如果需要將更多像素專用於模型上的某些區域,則可以將它們分布在多個圖塊上。