作為一個COC跑團的KP,你們怎麼對付那些不認真調查只知道泡NPC妹子的PC?

雖然我現在還是個跑團新人,但是跑團遇到好幾次這種人了(頭疼),而且我對將來跑團經驗多了以後當個KP也有興趣,所以想提前了解一下前輩們的做法與經驗,不然我想以後遇到這種人得頭大了


「現實中沒有女友的,coc里也不一定能攻略npc」

「npc也是有生命的,而不是簡單的玩物」

1、如果你自己安排自己角色有女友或妻子另說,跑團里沒有付出真心,只是抱著玩玩態度,和現實一樣,是不可能攻略角色的

2、npc也是存在於遊戲之中,在遊戲中活著的,而不是只需要一句話就能騙走的,現實里你是這麼攻略女孩子的?直接對一個接近陌生人程度的角色表白?

以上是對pl說的話,下面說自己的一些主要觀點。

跑團中沒有比調查員更邪惡的存在,見到東西就亂拿,見到可疑人物就打,見到女性就走不動路,燒殺掠奪無惡不作,把跑團當骰子遊戲玩(雖然骰子話劇也是一種跑團規則),把技能屬性當魔法用。

這個就是目前跑團中許多存在的現象,很多人根本就不重視遊戲,各種超游,「我要魅惑/說服他,我要偵查整個屋子」更是標準錯誤範例,先確保調查員不會出現上述情況後,我們可以開始下一步,因為這種情況下,你不管怎麼討論,都無法處理他們,因為他們無所畏懼,你的用心只會白費。

以下是個人的意見

首先先談npc的一種分類方式(只是一種)(這裡感謝落雪前輩和落落前輩)

1、扁平型人物,純粹的龍套,大多是備團時沒有提前準備,臨時創造的角色,或者是不需要pc付出注意的角色。如同電影中一句話沒有就被打死的龍套,或者說完「幫主,小心,剛剛擊敗我們的人,有很強的實力」就倒地的角色。這些只需要吐完自己知道的事情就可以結束使命,甚至不需要套話的角色。往往如果pc打算深入了解這個角色,或者是因為某些關係,後面可能還會用到這個角色,或者打算讓這段對話更加靈動,就會到達下一種角色。

2、錐型人物,錐即是特點,有很少數特點的角色,比如喜歡吹牛的店主,一個貪財的律師,一個嚴格遵守規章,不讓他人隨意查閱資料的主管,有著一些小秘密的保安。他們往往會給你和你的pc帶來更多的交流,讓劇情變得更加生動而有趣,抓住少量的特點就行了,但是這些人物的增多往往會加大kp的腦力消耗。

3、複雜型人物,有著很多特點的角色,相當立體的角色。他們往往是劇情的主要人物,劇本的核心角色,複雜而細膩,會給予調查員更大的震撼,也需要調查員真正去認真的應對。

這些人物互相之間,可以根據劇本需要,pc的重視程度而轉換。

而我們問題的發生,往往就在pl想要讓扁平型人物變為錐型,錐型變為複雜型。

根據pc願意付出的心力,來決定你要付出的心力,如果只是玩玩罷了的態度,保持扁平型人物,讓npc直接了當的拒絕他們,甚至報警和大聲呼救都行。如果是錐型人物,或者是複雜型人物,而且他們肯用心,那麼就看下面的指示。

1、設定一個中立npc的好感

(如果是初始設定有好友關係即常說的右方npc,或者是初始有立場敵對的,可以選擇跳過第一步)

(因為大多數的npc只是一面之緣,你只需要根據立場決定一次幫助的關係,不需要維持下去)

(如果不是只見一次的角色,可以適當考慮也進行一下,因為友人也有關係的親疏,敵人也會因為帥氣或一表人才而眉頭一挑,雖然不至於違反陣營,但也會在情感上有些許的區別)

設定一個中立npc的好感,規則書等地方也有提及,暗骰一個1d100,與信用評級or外貌(7版)比較,來決定他們對調查員的態度。

這裡需要補充,通過檢定的情況,不意味著一定就是喜歡上那個角色,而是屬於你看到一個衣冠楚楚or挺秀氣or很給人安全感的人,你會看他很順眼。

沒有通過檢定的情況,也不意味一定是怎麼怎麼厭惡,幾個小例子

eg:一個看不過那些貧苦可憐之人的聖母(褒義):她通過檢定的情況,可能會付出很多心力去幫助。沒有通過的情況,可能是會對面前之人恨其不爭,或者是不會把面前的人真正放入記憶去記住,可能這次幫助完,下次就忘記了(因為幫助太多這樣的人了)。

eg2:一個害羞的女孩:通過的情況,可能是她願意去結結巴巴的回答你的問題。

沒有的情況,可能就是各種敬語,各種道歉,甚至因為對你的好感不足以克服害羞,害怕的跑開。

通過這樣,你就可以訂下一個初始的基調。然而一個人一生會遇見無數的人,初始印象很重要,但是也沒見過一個漂亮的前台會因為初始印象對基本能見到無數次的帥哥倒貼。這只是基礎的判定依據。

2、在上述基礎上,討論玩家的某些舉動,會帶來什麼影響

接下來就是玩家展現自己風度的時候了,出色的談話,淵博的知識,精湛的技術,風趣的談話,都可以獲得加分。根據你的角色的好惡,以及關係適不適合談論這些,來加減好感。

比如一個見面不久的人,即使有些好感,你急吼吼的跟發情的調查員一樣,別人也會不在意你的心意,甚至有些反感。初次見面不久就在一名淑女面前講葷段子。

3、時間流逝和事件發生所帶來的爆發

繩鋸木斷、水滴石穿,足夠長時間的溫柔相處,或許會打動對方的心,一次下意思的英雄救美或帥氣表現,可能會贏得芳心(即使是同性,也會有結為死黨的可能)。

但是,注意,以上不是絕對的,沒看過電視劇里,被閨密間用來調侃的「有個傻小子好像特別喜歡你啊,也長得挺帥,要不要處一處」「我只是當他是好友」

所以關係不是一口吃成的,足夠多的好感提升,可以讓角色之間慢慢提升關係,但不要想像聖杯戰爭一樣7天成婚。

當快要到達第3步,即真的當追求對象去看待時,kp請在背景里,把重要之人加上一個名字,就是她的名字。

你可以讓他們緩緩提升關係;也可以利用那個角色來布置劇情(參考規則書第10章利用背景的部分)這樣就讓他們有足夠的可能實現他們的追求夢想;也可以讓他們在幕間自救里去調整(失敗的話自然就,嗯,大家都懂)

以上就是我的意見,下面是些小提示

1、魅惑不是魔法,只是讓他人願意去幫助你的行為,即使大成功也不意味對方一定會喜歡上你。(更不要說賄賂也是魅惑手段)(其他社交技能也是這樣,不是魔法)

2、社交技能都是在玩家做出足夠的rp(扮演)後,由kp說進行什麼檢定的(即「我要魅惑對方」的扮演是不行的,請給出足夠作為讓對方願意行動的理由,即使是用話術去欺騙)

3、遊戲不是骰子遊戲,參考規則書第5章第10章。沒什麼拿魅惑去求婚,成功對方一定要答應你。首先你需要能丟骰子,你的行為壓根不構成足以打動對方的行為,或者對方壓根沒那心思,你根本沒有可能能丟骰子。

就這樣了,目前只想到這麼多(以後可能再補充)

by一個正在努力學習coc的玩家TAKIUTAKO


此小事耳。

別人家骰npc外貌用的是3d6,我這用的是3+1d6。


其實有一兩個無所謂。

雖然kp扮演妹子npc尤其是多個妹子npc是相當麻煩的事情,但是好歹說明pl還是RPG了的。

至於樂不思蜀不管主線的問題,我有一些方案。

最基礎的就是讓劇情相關的重要npc去提醒一下,比如"委託人詢問調查進展"之類的。

如果不行,可以考慮讓npc妹子捲入事件。比如npc妹子作為目擊證人被黑幫追殺,或者被教團盯上做祭品綁架什麼的。

如果一隊pl鐵了心樂不思蜀,自家npc妹子被綁了就換npc繼續泡,寧死不去調查。那就估摸到了結局的時間點,按be劇情走。該"看新聞看到異變,感覺和自己有關"扣san就san check,要是世界完蛋,大不了撕卡。


隨便寫寫。

作為一個抱著「跑團要儘可能貼近現實」信念的kp,我的團里是有好感度系統的。概括的說,就是npc每一次認為自己被pc撩了,我就骰一個暗骰(依情況可能是外貌/智力/教育/信用檢定),成功的話好感度+1。好感度積累到一定數值(根據模組長短這個數值可能是10/15/20...等等)才算攻略成功。

至於「沉迷撩妹不調查」這種情況嗎?

一個被黑幫委託任務的賞金獵人,沒有及時完成任務就可能會被黑幫追捕;一個不好好工作的警察,可能會被開除;一個考古系老教授不認真研究,paper發的不夠多怎麼評職稱(不是

把pc引回正道應該算是kp的一項基本功吧。

而且實在不行你還可以撕掉他的npc小女朋友(((

愛情的力量會引導他的(((


要求pc過一個外貌*3的屬性鑒定,失敗被妹子嫌棄拒絕交流。成功給予一點點額外情報或者物質獎勵,然後設法讓妹子離開。往下的劇情中盡量避免出現年輕婦女。


看看我們團只要能自己捏屬性,個個外貌80以上,怕不是npc想泡我們


其實很簡單。

不是關鍵NPC就不要那麼漂亮。關鍵NPC引起PC關注是好事,至少他們會重視和關鍵NPC的關係而不至於聊著聊著聊爆了或者上去就搞出點大新聞。

上次跑某模組,有一個關鍵NPC男青年,本體是奈亞化身(全知識技能99 除SIZ外全屬性18),自己不知道的那種。

如果他死了,或者他瘋了就會導致災難性後果,基本全團撕卡。

我在跑的時候直接給這人物魔改成女孩子,想泡就泡。反正這個人你要保護,也算是給PL們多上一層安全保障。

(最後結局刷夠了好感 妹子一腳武術飛踢狙頭4D6把最終boss給車了 開心結團)

這不也挺好的么。


我是個PC。

我們KP開團會有很多的妹子NPC。

百分之二十是深潛者(沒錯我們清晰地知道)

百分之二十是奈亞化身

餘下的是劇情人物,露一面就沒了,根本不存在泡的可能。

所以我打算給自己的卡捏造一個活在自己腦子裡的妹子(然而KP不讓(我不胡!))


推薦閱讀:

TAG:桌面角色扮演 |