遊戲直播平台群雄逐鹿,誰將是行業全球霸主?

對於玩遊戲的朋友來說,遊戲直播平台眾多,較出名的有國民老公王思聰創辦的熊貓TV、騰訊領投的鬥魚TV、內容豐富的虎牙TV以及戰旗TV等等,隨著泛娛樂時代的不斷崛起市場對遊戲直播行業關注度不斷提高,隨著近幾年遊戲平台的不斷發展,馬太效應不斷加劇,未來哪個平台將是遊戲直播平台全球霸主?

遊戲直播平台 行業增長迅速

直播平台屬於內容分發的中游產業鏈,下游觀眾通過購買虛擬禮物對主播進行打賞。平台得到打賞款後,平台再與主播進行內部分成。從收入端來看,直播業務收入(即打賞等)為平台主要收入來源。以虎牙為例,2018Q2直播業務佔據了總收入的96%。用戶在打賞錢必須以現金等方式充值換取虛擬幣,來購買一次性物品或限時物品,一次性物品價格從0.1元到5000元不等,限時物品價格從50元到15000元不等。

從成本端來看,主播分成與內容成本、帶寬成本佔據主導。虎牙2018H1主播分成與內容成本佔總成本的62%,不同平台分成比例略有不同,虎牙、鬥魚的平台分成比例分別約 50%、55%,而泛娛樂直播平台的分成比例則相對較高,映客、陌陌、 YY 分別達到 70%、60%和 55%。以虎牙為例,假設觀眾打賞100元,平台將獲得50元,一般主播能拿到剩下的50元中的70%-90%,即 35-45 元。此外,帶寬費用佔據總成本的 17%,隨著帶寬平均價格的下降及雲技術等技術進步,帶寬成本佔比正在不斷下降。

根據 Frost&Sullivan 數據,2017年遊戲直播市場規模達到了12億美元,2015-2017年CARG達208%。預計到2022 年,規模將達49億美元,2018-2022CAGR達33.6%。東方證券認為,遊戲直播市場的高速增長來源與遊戲市場和電競市場的快速發展,遊戲市場和電競為直播平台大量的觀眾與優質的內容等,預計2018-2022年中國遊戲市場和電競市場的CAGR分別達12.9%、21.6%,預計2022年,市場規模分別達602億、326億美元。東方證券認為,雖然今年抖音、快手、西瓜等短視頻的崛起,但受限於其時長,難以滿足觀眾需求,因此對遊戲直播平台的衝擊有限,而是更傾向於互補而替代。

虎牙和鬥魚最早進行探索商業模式,不惜重金挖掘頭部主播,快速聚集流量,並獲得大量融資支持,在各大遊戲直播平台中脫穎而出,目前處於第一梯隊,且市場競爭趨於理性,高薪挖人現象不復存在,平台傾向於自己培養挖掘主播降低成本。2017年Top 1000主播的分布中,虎牙和鬥魚分別佔據33%、29%,MAU是第三名企鵝電競的一倍左右。同時,從觀看人數,日均活躍主播,新增主播等維度看,虎牙鬥魚均遠領先於行業中其他競爭對手。

頭部平台議價力不斷增強

平台的上游為主播和公會,主播只需要一台 PC 和攝像頭或者手機即可在各大平台進行直播,因此上游市場參與人數眾多,極為分散。以虎牙為例,公會、直播人數分別超3萬、10萬,遍布全國各地。進入到平台月度Top 100收入的主播為頭部主播,而至少簽下一名頭部主播的公會,稱之為頭部公會,虎牙近幾個月的頭部公會數量穩定在15家左右。

以2018年6月的數據來看,虎牙前5家頭部公會無論從主播數量還是主播貢獻的收入上均佔到50%以上,集中度高。雖然頭部公會掌握大量頭部主播資源,但是對於頭部平台依賴性較強,因為頭部公會更換平台代價極高,旗下主播合同簽署易引起法律糾紛。隨著平台集中度的上升,觀眾越傾向於在頭部平台消費內容,頭部主播更加依賴於頭部平台分發自己的內容,因此平台議價能力加強。2017年,東方證券整理數據發現,從頭部平台跳小平台,人氣不在;而從小跳大平台,人氣飆升,且越來越多從虎牙、抖音跳槽的主播回歸。此外,頭部平台也開始主動培養主播,增加對上游的控制力,削弱對上游頭部主播及公會的依賴。

根據易觀千帆統計的數據,24-30 歲的用戶佔比最高,隨後是24歲以下、31-35歲分別達27%、26%、17%,平台中男、女觀眾性別佔比分別達59%、41%,其中一線城市佔比最高,隨後是三線、二線,佔比分別達39%、22%、20%。按消費能力劃分,中高消費人群佔比最高、隨後是中等消費人群、低等消費人群分別達45%、22%、13%。

2018年虎牙某頭部主播7月16-22日Top 50禮物第一名、第二名貢獻分別為30.4%、 6.8%,之後迅速下降,單名觀眾雖然貢獻不多但長尾明顯。7月23-29日Top 5 觀眾打賞佔比為 45%,與上一周49%相近。東方證券認為,除TOP5 之外的普通用戶貢獻的打賞收入佔比大致相同,收入穩定性強。當日在平台內送禮金額進入Top 100的用戶定義為土豪用戶,據統計7月23-29日土豪復購率為24%,其中購買兩次、三次的比例分別為13.6%、5.3%,有0.2%的土豪用戶每天都有復購。從穩定性來看,所有100個土豪平均每天的打賞總金額為230萬,周內標準差為19萬。

虎牙和鬥魚相繼推出限時物品,滿足不同人的消費攀比,其中鬥魚最貴的皇帝貴族,首充達12萬,同時每月需續費10萬,保守估計Top40主播將帶來收入約1.7 億元,其中皇帝開通金額最高約為6700萬。2017年虎牙平台遞延收入/收入指標為13.2%,同比上漲4.6個PCT。

市場集中度加劇 盈利能力大幅提升

市場集中度上升,從移動端使用時長CR2來看,2016年8月-2017年12月虎牙+鬥魚的集中度從50%上升至69%,以虎牙MAU(移動+PC)為例,2017Q4、2018Q1、2018Q2 相比於去年都有10%以上的增長。從易觀千帆數據,2017年下半年活躍平台數量首次開始出現下降,眾多主要遊戲直播平台出現倒閉,而虎牙、鬥魚MAU進一步提升。

從ARPU值來看,遊戲直播和泛娛樂直播相比仍處於低位,虎牙和鬥魚開始嘗試利用遊戲直播引流,泛娛樂直播變現,進一步提升盈利能力。受益於MAU和ARPU值的不斷增長,虎牙和鬥魚的營業收入將不斷提升,虎牙2018 Q2營業收入達 10.38 億元,近幾個季度的收入增速都維持在100%以上。

現除主播分成和內容成本佔比下降外,其他成本費也隨之下降。2016年-2018H1虎牙帶寬、三費(管理、營銷、研發)費用占營收比重分別從42.4%降低至16.1%、41.2%降低16.1%。

從虎牙財務數據報表看,虎牙的毛利率與凈利率隨著收入增長而改善明顯,2017Q4虎牙凈利潤首次由負轉正,凈利潤率達0.7%。2018Q2進行優先股相關衍生債務調整後,毛利率和凈利率分別達到16%、10.1%,預計未來毛利率、凈利率都將會進一步增長。

虎牙的日均用戶觀看時長達98分鐘,領先陌陌、YY、映客等泛娛樂直播平台,日均用戶觀看時長接近愛奇藝為代表的視頻網站,廣告投放價值巨大。雖然虎牙2017年單用戶廣告收入僅為1.33元,並遠低於愛奇藝單用戶廣告收入的19元,但虎牙廣告業務增長迅速,隨之廣告收入的增加,平台的盈利能力有望進一步改善。

近幾年國家政策和執法力度在網路直播平台趨嚴,多個平台粉絲影響力較大的賬戶被封,但並不能阻止遊戲直播行業爆發性增長,虎牙、鬥魚兩大遊戲直播平台用戶量、日均活躍觀看人數、日均活躍主播、新增主播遠領先行業其他競爭對手,而虎牙直播競賽事直播版權資源相較豐富,與其他平台對比,提升空間更大。


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