2018我的年度遊戲榜單
今年豆瓣可算有了標記遊戲的功能,我回頭查了一下,整個2018年度一共完過了29款遊戲,打穿其中的19款,這個比例還行吧。有些遊戲實在是太無聊了,沒必要勉強自己通關。總結一下今年令我印象深刻的遊戲
我的年度遊戲《戰神4》
之所以是《戰神4》而不是《荒野大鏢客2》的理由非常無厘頭。就是我去年根本沒玩《荒野大鏢客2》。那還有什麼可說的?《戰神4》毫無懸念地成為我的年度遊戲,我對這個遊戲是如此的喜愛,還專門為它寫了一個近萬字的辭典。
那麼是不是說我是一個R星黑呢?
其實正好相反。14年的時候我為了一款遊戲買的ps4,那款遊戲是《巫師3》。18年我又是為了另一款遊戲買的Xboxonex,這款遊戲自然就是《荒野大鏢客2》。作為一個西部片愛好者,我對這款遊戲是如此期待,以至於早早買了遊戲機,外加一個精英手柄。然而臨遊戲發售,我卻深陷《神界原罪2》的泥潭裡面不能自拔,等到兩百個小時過後,18年已經將近尾聲。對於《荒野大鏢客2》,我反而有一種近鄉情怯的感覺,反正都錯過首發了,不如再等一等,且讓我沐浴更衣,齋戒七日,再鄭重請回來。
但願不要像《巫師3》那樣令我失望。
說回到《戰神4》,此遊戲是一個無與倫比的存在,畫面好,質感強,動作一流,手感霸道,劇情精妙,最後的包袱也抖得完美,完全無懈可擊的一部作品。索尼作為一個遊戲第一方,氣質拔群,做出來的遊戲,跟其他年貨手感差距實在是太大了。它就是我們這個時代的暴雪,它做出來的遊戲,其他人自覺退散,還是不要跟風了吧。(包括底特律和美末,不包括地平線和蜘蛛俠,後者本來就是沒有靈魂的跟風之作。)
年度射擊遊戲《孤島驚魂5》
同樣沒有懸念的獎項。今年除了《孤島驚魂5》之外,還有什麼拿得出手的射擊遊戲嗎?作為一個育碧boy,我對這款遊戲是如此喜愛,同樣也為它寫了一篇評測。育碧並不是一個做遊戲追求極致的公司,但卻是一個每天都在進步的公司。現在很多遊戲公司出所謂的續作,無非是前作的一個注水復刻版。比如說《中土世界暗影魔多》,這個ip在我眼中就已經死了。1代出來的時候它是15年的年度遊戲,看看2代有什麼改進?還有《暗黑3》,我簡直無語了。《暗黑2》出來是四大關,《暗黑3》做了十年,出來也是四關。《暗黑2》出了個dlc加上一關加兩個角色,好嗎,《暗黑3》出了個dlc也加了一關,角色還拆成兩個dlc來出。暴雪你就技術這麼羸弱做遊戲這麼困難么?
跟這些渣滓一比,育碧簡直是耶穌再世。遊戲的標杆是靠R星和CD Projekt Red一口氣拉高的,是靠育碧這樣踏實的公司一點一點追上的。《孤島驚魂》出到5代,不論手感,畫面,地圖,劇情,人設,都已經臻於化境,雖然不至於讓人感動到流淚,但是拿上手就玩,一秒入戲,彷彿已經和靈魂天人合一,說不出的暢快舒適。用火箭筒懟直升機,用榴彈炮炸吉普車,便如同回家一樣輕鬆自在。正如北大的圖書管理員詩中所云:「不管風吹浪打,勝似閑庭信步」。
年度策略遊戲《突變元年》
這個遊戲是一條黑馬,非常厲害。它擁有三大優點,第一,畫面很好,人設和動作都很酷。第二,策略很有深度,玩法過硬。第三,短。
第三個優點是最大的優點,可以十個小時打穿的遊戲實在是太珍惜了!在70個小時的《廢土2》和220個小時的《神界原罪2》之後,能玩到遊戲界這樣一股清流簡直要將我感動得涕泗滂沱。
又老炮兒,又好玩,又精緻,每一個喜歡SLG的玩家都不可錯過。要是能用虛幻引擎把輻射戰略版再做一遍,那該有多美呢。什麼貝塞斯達,完全可以死一邊去了。
年度RPG《神界原罪2》
還能有誰?今年的另一部神作《刺客信條奧德賽》我聖誕節才開打,到現在都沒打穿。整一年度,我玩過的嚴格意義上的RPG只此一款,沒得選了。對於《神界原罪2》我並不是非常滿意。不是因為這個遊戲不好,而是太好了,好到過猶不及。一個時長100小時的遊戲已經很厲害了,但是製作人覺得不夠,要做滿做實,要做到兩百個小時。有一句玩笑話,說《神界原罪2》這個遊戲,70%的樂趣,都在歡樂堡。事實上,整個遊戲給我最大的快樂也集中在前一百個小時。
要客觀地評價這個遊戲,必須要把前一百個小時和後一百個小時分成兩部分。前一百個小時確實非常有趣,滿分一百分給一百二十分也不為過。一代的一切遺憾,到了二代統統彌補了,一代的那些優點,到了二代更加發揚光大。人物很有性格,對話也很有趣,服裝秀非常酷眩,戰鬥畫面也非常細膩,各種技能招式眼花繚亂。
但是一百個小時以後的內容其實是前一百個小時的重複,這個時候我大概把系統已經完全吃透了,而戰鬥也沒有新的怪物和新的地形補充上來,至於說到劇情,沙盤遊戲的劇情都是很鬆散的,談不上多少引人入勝,所以後半段我純粹是處於對這個遊戲的喜愛才耐著性子玩下去的。同樣的情況在《巫師3》也出現過,《巫師3》的本體我玩到後半段是很不耐煩的,但是等DLC出來我對他的評價又提高了,因為DLC引入了新的系統,新的敵人,和明顯緊湊得多的強力劇情線。
等到兩百個小時終結,我對《神界原罪2》的熱情也就消耗殆盡。有這麼多時間,我把《古墓暗影》《刺客信條奧德賽》和《荒野大鏢客2》一口氣全打了得有多好。
年度多人遊戲《戰錘末世鼠疫2》
這個遊戲在我心中是《魔獸世界》的終極形態。在遊戲界,一直有一些明明很火的遊戲類型被遊戲廠商選擇性無視,真是令人費解。第一個悲劇是《求生之路》,這個遊戲有多棒根本沒必要我再多費口舌了,然而續作一直沒有聲音,連山寨得作品也沒見著。另一個悲劇是《魔獸世界》,有一個詞叫做老而不死是為賊也,說得就是它。是,我知道《魔獸世界》還在賺錢,但是就因為《魔獸世界》一直有現金流,才讓暴雪變成一個固步自封得二流運營商。這麼大的一個IP,要是有魄力出一個《魔獸世界2》,天底下什麼《GTA》,什麼《荒野大鏢客》,什麼《賽博朋克2077》還不都得靠邊跪?現在混成什麼德行了?2代是不要想了,分分鐘給你整一個《魔獸世界GO》,還是網易大陸特供版你怕不怕?
我反正不怕,一個《末世鼠疫2》,撫平了我對那兩個遊戲的遺憾。《末世鼠疫2》就是《求生之路》和《魔獸世界》的基因剪輯無敵加強版。你可以身穿一陣重甲,拿著雙手大鎚,和一幫朋友在地牢深淵裡跑團打殭屍,這世界上的幸福,莫過於此。而且此遊戲的手感絕贊,用刀砍怪,斷手斷腳,用鎚子砸人,一下一個大血洞,拔出來的時候還滋你一鏡頭血,可帶勁了!
年度獨立遊戲《空洞騎士》
2018年我玩了兩款魂like的遊戲,一款是《空洞騎士》,一款是《Ashen》,都是很棒的作品。但是《Ashen》最後的完成度略低,而《空洞騎士》做到了盡善盡美,讓我體驗到橫版過關遊戲強大的魅力。這個遊戲的畫面、地圖設計、手感、劇情、氛圍的把控都做到了極致,就是太他媽難了,而且沒有傳送點還故意給人添堵。我最終沒有打穿,其實我這麼喜歡《血源》,最後的斯科的孤兒我也沒打,存當是留個念想。
講真《血源》和《黑魂》並沒有多難,畢竟內核是一個SNS社交遊戲,一般boss我都是秒過,第一次認識一下,第二次開始聯機抱大腿,實在不行,三次也就過了。《空洞騎士》就不一樣了,真是欺負手殘,跳到後面實在是跳不動咯。
年度最失望遊戲《蜘蛛俠》
這個遊戲本身的素質並不差,但它是索尼的第一方,又有一個這麼棒的系統,做到這麼無聊真的很傷了。有多無聊呢?我九月份入的首發,結果玩到現在不過十個小時,每次玩一個小時就感到犯困了,實在沒辦法堅持下去。要說這個遊戲有什麼問題,其實問題也不大,就是育碧感太強了,問題是育碧現在自己做的遊戲都已經沒什麼育碧感了,你還在走育碧四年前的老路,那就很不給力了。這個遊戲的核心玩法,大概還停留在《大革命》的位面,比起《聲名狼藉》並沒什麼進步,到一個地方,揍一個人,到另一個地方,揍另一個人。很遺憾,在8102年的今天,我都胃口已經被喂刁了,這種程度的沙盤,是不及格的。
年度最期待遊戲《聖歌》
什麼叫bioware的死忠粉絲?請看過這邊。哪怕在EA被千夫所指,哪怕《龍騰世界3》被做成一坨屎的今天,我依然相信bioware是人類文明的結晶,是遊戲界最後最好的希望。(順帶說一句我欽定《質量效應仙女座》是一款革命性的作品,好玩的不得了!)天底下最會做動作遊戲的,只有兩家,一家是聖莫妮卡,一家就是我大bioware。卡普空什麼的,我聽都沒聽說過。
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