魅族X8:大概是魅族親生的乾兒子

X8這個機型其實比起之前試玩過的手機來說,顯得特別多了,因為這是我第一次較長時間的使用一個後置指紋的手機,也是第一次長時間使用異形屏幕這個曾經認為魅族永遠都不會做的手機形式,同時官方本身對於他的介紹也是很少,包括發布會的篇幅和其他的形式的介紹,感覺重心還是放在了16X上比較多一些。所以X8有一種莫名的神秘感在裡面,也就造成了這次試用的感慨還真的頗多的,篇幅稍長,莫焦莫躁~

還是先從ID設計開始分享:

最開始是發布了這三種顏色:

然後又發布了漸變色

當然魅族沒有挑戰審美的下限,所以前面板全都是黑色的.

後蓋是塑料材質,當然還是有點名堂的塑料:

背面材質

這個官網所說的複合材質估計就是常見的那種樹脂(眼鏡鏡片同款)加上透明聚碳酸酯做成的複合板材, 表面的硬度大概是莫氏硬度4-5H,比一般的塑料或者屏幕軟膜要好一些,距離玻璃的7-9H差了一點,透光率能夠接近玻璃,鮮有的一個好處就是不會像玻璃那樣受力過大就直接碎裂了,這幾天的裸機使用,出現了大概兩三條細劃痕,總體來對比玻璃的機身來說,硬度還是可以的。所以介意劃痕的朋友可以買白色,或者是買黑色來再貼背膜就行,這次後蓋是雙曲面的弧度了,貼膜難度低了不少,且受力不碎。

魅族Note8發布會證實了我的猜測

背面視覺

這個背面處理的比較新鮮,特定光線條件下,會變成銀色,還莫名的有金屬的那種光澤,略顯高級。

同時也有榮耀8那種紋理,不過並非三叉戟形式。

放眼整體來看就是普通的黑灰色。

拉近了看的話,就能看見這個類似魚鱗紋的一些形狀了。

另外鏡頭的設計也是有一些名堂。

手持15th系,16th系和16X的煤油可以自己用指甲感受一下後置鏡頭的那個同心圓紋理,這些東西魅族從未官方宣傳過,可也是著實花錢做的提升手機質感的小細節。

閃光燈是兩顆冷暖色溫閃光燈,這個就沒有啥長篇大倫了。

但是後蓋和中框的過度手感上有瑕疵。

側面

中框整體是陽極氧化鋁製成,從倒角沒有明顯的刀印可以看出這不是慢刀。

磨砂陽極氧化鋁的比起16的亮黑鋁中框耐用多了,我這16th黑色才用了沒幾天中框就花了。

SIM支持兩張,不支持儲存卡,底部的11個開孔都做了高光倒角,側鍵我這台工程機有點鬆動,按鍵本身也是做了高光倒角。

頂部有耳機孔但是缺失了副Mic,不知道是移動到了別的地方還是直接沒有,若是直接沒有的話,嚴格來講這的確會對通話的降噪效果產生影響,當年魅藍里,小魅藍普遍沒有配備,Note系列以上才會有。

總體來說這次X8在這種小細節方面簡配的是比較多的。

舉個例子:

16X是由16th旗艦機點對點閹割而來的中端機,性能剪成次旗艦,但是除此之外的大部分體驗都是有旗艦機的影子在裡面。

而X8則是以一個千元機平台提升性能而得到的千元中端機,性能提升很大,但是總體的體驗是以千元機為基礎的。

重頭戲:屏幕/劉海

屏幕是6.2寸COF封裝的LCD屏幕,供應商來自京東方,18.5:9的FHD+解析度,基於6寸的18:9拉長而來,下巴比16系還要窄點,四個R角相較於其他手機一眾的模擬圓角來說,這次的原生R角大過渡的確觀感上就很不錯。總體來看還是有魅族的感覺的,魅族這個物料定製狂魔為了定製這塊屏幕,開模花了200W美金,從目前的是用來說,還是比較值得的,就看最後能賣多少台能均攤多少成本了。

這塊屏幕的缺點目前就一個:

底部在顯示白色背景下會有發黑跡象

還有一個問題,關於交互方面,大概是迫於技術難度,和iPhoneXR一樣,魅藍X8這次也沒有配備壓感元件,所以就導致交互上的按壓Home變成了長按Home。

包括手勢導航,其實相對於頂級的16系列也有所不同,眾所周知,16系都是橫向線性馬達,16X也是Z軸的線性馬達,這次X8就是變成迴轉子馬達了,相較於線性馬達,明顯的一個差距就是轉子馬達的響應速度不夠快。

所以在這個「喚出多任務」操作場景下,原本16系列上劃並停頓,手機到一定時間會給你一個震動,告訴你可以鬆手了,多任務現在已經成功喚出了。

但是現在X8不行,沒有震動反饋了,所以在後台只有一個軟體在使用時,你上劃並停頓,並停頓,並停頓,並停頓,並停頓......

他到底喚沒喚出多任務來你並無法有效的知情,雖然使用了幾天後發現上劃停頓0.5秒就可以成功喚出多任務,但是相比起傻瓜式的「成功就給你反饋」來說,這種需要學習成本和自己思考的交互對於16系的用戶來說不友好。

當然了,對於之前沒使用過16系的朋友來說,?上述斜體倒是能當做廢話左眼進右眼出的。

劉海

魅族這個濃眉大眼的,也開始搞起了劉海,木南名曰:淺劉海~

發布會的時候木南說這劉海是他們所能定製到的最淺的劉海了(聽這意思還想更淺一點)為何至今只有魅族這一家做了比較淺的劉海呢?

是因為X8正好搭著16系的超小前置2000W的車,從16th那4毫米的額頭都能塞下去,X8的劉海更是沒問題的。

劉海內感測器數量是5個。

整體寬度中等吧,比起國產iPhoneX和iPhoneX來說窄了不少。

有人說,魅族劉海淺是因為頂部邊框加厚造成的視覺效果...

然而並非如此,就如同劉海本身產生的原因是是頂部兩側屏幕的延長(18:9延長到18.5:9)

而並非頂部中間凹下去一樣,X8頂部邊框粗是因為兩側的邊框窄而襯托的頂部顯得有些厚。

其他的劉海機型喜歡搞等厚度邊框,也就是頂部兩側厚度和兩側的邊框厚度相同,典型就比如iPhoneXR,和一些華為的機型

為了兼顧底部的寬度,索性把其他的邊框都一起雨露均沾了。

Apple完全有能力把手機做成上圖右面那樣,只是說Apple相比起手感,和唾手可得的屏佔比,他更想要顧及整體的設計。

黃章他就在想:明明能把左右做窄還為啥要保持三邊等寬呢?

魅族從最開始的MX系列到現在,側面邊框一直都是很窄的,這次X8同樣沒理由去做類似其他機型那樣的厚左右邊框,自然也導致這個誤會產生,頂部邊框其實不厚,只是左右太窄了。

此數據為我自行測量顯示區域到機身中框的厚度,和官方有些差異。

其實對比過一些同類型手機後,你就會發現X8這貨的邊框確實不寬。

Flyme有了劉海,系統有啥針對性的優化?

首先是電量顯示,這得承認確實沒有國產iPhoneX做的好,人家能把數字徹底放進電池圖案里,而Flyme目前電量在高於30%時是不顯示的,高電量時唯一的方法就是下劃通知欄獲取精確的數字。

這個時間差異就是重度玩遊戲的續航表現了,真的很不錯。

而劉海右側就是以前放置時間和應用通知圖標的地方了。

屏幕規整的Flyme手機自然就是直接在頂部了,理想條件下圖標5個都沒問題。

魅族X8則是最多只能放兩個,兩個以上,第二個圖標就會變成三個點。

還有個小細節就是那種常駐式的圖標,比如藍牙,VPN,Volte,鬧鐘,耳機標誌等一些列的圖標已經更改為只在下拉通知欄內展現了,像是這種常駐的圖標,確實沒必要去佔用平時場景下的狀態欄。

還是比較機智的一個做法。

但是,Flyme不可能面面俱到,下面就是關於這個劉海的吐槽和未上市前初版系統的Bug

以及某些情況下會偶現黑條

同樣已經反饋,目測也是易修復的類型

目前來說暫時屬於Bug的就這些,其他的就是一些無關痛癢的東西了。

關於這個劉海的一個總結,就是Flyme的研發老哥他們對這個突然冒出來的劉海,顯得有一些蒙逼:「勞資想破天也沒想到魅族這個濃眉大眼的也會去搞什麼劉海屏!」然後就是超級繁瑣的各種畫面適配,UI得單獨搞,甚至是很多邏輯都要跟著變化,關於劉海的適配,總體來說沒有大的問題,但是因為出現的小漏洞較多,導致綜合成熟度比不過其他魅族全面屏機型。

當然了,目前沒有發現什麼硬體問題,也就是說,即使之後還有別的Bug,還是能通過升級系統來完善的。我能作為這個劉海屏優化的參與者,其實還是比較開心的。

配置番

其實配置番並不是多麼喜歡談,之前魅族性能差的時候我喜歡這樣說,現在性能高了也是如此。

因為真的沒啥特別能拿出來分享的,無非就是高通驍龍710,我這個體驗機是6+64的存儲,核心配置和16X一樣的,跑分也差不了多少,這年頭大談特談性能沒啥意思。

遊戲倒是能有些談資

和之前的16X一樣,刺激戰場的畫質可以調到高畫質能玩,均衡畫質就能開超高幀率,不過X8詭異的是,開啟「超高幀率」的幀率穩定性很低,反倒是開啟了「高幀率」時會穩如狗。

前提是畫質風格改變,開啟抗鋸齒和陰影了,要是全關閉的話,基本畫質開超高就沒問題了。

FPS類的遊戲還是幀率越高越好,習慣了16th吃雞,換到X8第一時間就會覺得畫質低,幀率不穩,但實際上這個價位,包括16X這個價位,這個表現已經非常的優秀了,吃雞這遊戲還是相對比較吃配置的(單機大作除外),畢竟當初的旗艦機現在跑吃雞都很少有不卡頓的。

對比驍龍660,710的表現其實優秀了很多,下圖的15吃雞截圖:

畫質是最低了,無法解鎖超高幀率,卡頓現象相較於X8還是多一些的。

注意看傘繩,15畫面體驗很差

包括流暢度方面,以及可以支持的畫質方面,710其實提升真的很大了。

如果把845比作GTX1080ti,那710就是GTX1060這個級別的,660的話,大概是GTX1050?

差不多吧。

魅族X8的外放喇叭的素質竟然還不錯,自認為比16X的優秀一些。這個挺讓我意外的,以前魅藍系列裡大多數的喇叭音質很差,這個和紅米側鍵不耐用一樣出名,高音次次啦啦的,哇那感覺...

這此的音質大概快趕上PRO6Plus的外放音質了,就是精細度上還差那麼一丟丟,真的是一丟丟,有機會的話各位去聽聽就曉得了。

拍照

最近新發布的魅族機型都挺看重拍照的,X8也不例外,不過限於成本,並沒有使用500多塊的IMX380系列的鏡頭組。

使用的是魅族已經吃透的IMX362這顆CMOS,配一個僅用於虛化的500W副攝。

看看這張圖片就能知道誰是主攝啦。

IMX362這個主要優勢就是雙核對焦,速度賊快!之前在魅藍Note6上就深刻的領教過。IMX380的優勢是底大,綜合來說是380更好,但是1500這個價位,我相信沒人敢上吧...畢竟自家旗艦都還是IMX363。

362也算是很可以了,現在旗艦機的主流感測器是IMX363,也就是IMX362的升級版。

介於X8並沒有搞OIS,所以畫質其實被限制了一下,和旗艦機們談笑風生就莫想了,老老實實的在1500檔也是蠻有競爭力的。

演算法本身的快門需要照顧到其他的方面的效果,所以快門速度自動模式下水花效果不理想,

我拍到這種效果的水花,是用手動模式調到五千分之一快門抓拍到的。

猜猜哪個手動?

X8的調教偏艷麗一些,總體來說,白天的表現情況沒啥問題,都不錯的。

對於一些細節,還是有些差異的。

夜景自己不會拍照就略過算了,直接上極限弱光·:

右側是某即將停售的千元機

總體的夜景表現其實也是挺優秀了,畢竟IMX362和IMX363這種親戚關係,想搞壞也搞不壞,和大底旗艦機有差距這也是事實。

一些零零碎碎:

充電頭的功率是18W,實際的功率能達到15W左右。

有陀螺儀這個硬體。

後置指紋這個操作吧......

我所有用過的手機里,從來沒有用過後置指紋的手機,理所當然的這次也是一開始有很多的搞笑情況發生,就比如拿起手機,順手就把大拇指,放在了屏幕上,直到一秒之後才想起來這手機是後置指紋,於是後知後覺得才把食指放在了指紋上成功解鎖...

如果是一直使用後置指紋手機的朋友應該能很快的熟悉吧。

其實X8的人臉識別速度蠻快的,如果配合手勢喚醒,其實綜合體驗不比指紋差,屏下指紋如此,後置指紋也同理。

如果想起啥,在進行補充吧~目前總結了上面那一大堆,應該是沒落下了。

其實這個手機是一個很有特色的手機,就比如LCD屏,而且素質看上去還不錯,再比如這個價位的驍龍710次旗艦晶元,又或者是耳機孔這個友商襯托的優勢,都還是蠻不錯的,當然了,缺點就在於早期的購買難度以及相對於16X,整體質感上的差異還比較明顯的,X8為了市場,照顧到自己的生存,妥協了一些東西,綜合一些配置啊,顏值啊啥的,至少我認為X8競爭力還是不錯的。


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