很多時候我們在建模的過程中為特徵或者參數設定一個規則,例如角度、相對位置等等,希望這些操作對象在我們修改模型時能夠保持不變。現在,如果我建立一個圓柱體,希望保持圓柱高度是徑向直徑2倍的關係不變,我們應該怎麼做?常規的建模操作做不到,那我就直接修改高度和直徑!那如果需要建立關係的參數有數十個怎麼辦?拿個小本本記著,改一次模型就把它們全修改一遍?
一個個改好累的哦...這時候我們就可以使用「方程式」功能,為這些參數建立數學關係,例如「高度=直徑×2」,滿足我們的需要。這個功能就在「工具→方程式」里,點擊「方程式」即可彈出方程式窗口進行設置。
① 我們在「全局變數」底下設置,變數名為「D」,數值設置為「=20」,備註「直徑」。
② 關閉窗口,雙擊模型上的直徑尺寸或者在草圖上的尺寸修改,在尺寸窗口輸入「=『D』」或者在彈出的選項里選擇全局變數「D」。
③ 雙擊長度尺寸或者在拉伸長度里修改,在尺寸窗口輸入「=『D』*2」,回車確定。
尺寸前出現了「∑」的符號,即表示該尺寸由「方程式」控制。
④ 打開「方程式」窗口,可以看到「方程式」一欄出現了我們之前設置內容:草圖上的尺寸D1(直徑)=D,拉伸的尺寸D1(高度)=D*2。「數值/方程式」下的內容為我們設定的規則,可以如上述操作一般,在尺寸上設定或修改,也可以直接在窗口內設定或修改。
⑤ 現在,我們已經建立好「高度=直徑×2」的規則,我們可以隨時修改全局變數「D」來使直徑和高度發生改變,並保持規則不變,例如令「D」=30,可以看到,窗口中和模型尺寸上的數值都發生了改變,模型得到了重建。
如果遇到需要關聯多個參數的情況,使用「方程式」功能無疑會對我們管理、修改尺寸帶來極大的方便,至少我們不需要再用小本本記住我們到底需要改哪些,究竟改了啥。
以上,感謝您的閱讀。
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