遊戲主播心經(下):快樂因子多巴胺
接上一篇《遊戲主播心經(上):沉浸感與心流體驗》
快樂因子多巴胺
直播遊戲需要選擇與自己水平匹配的難度,有挑戰、有獎勵。自己進入心流狀態,操作、情緒、表達更能感染觀眾,與水友共情。心理學現象在生理學同樣得到了驗證,神經科學研究人的快樂主要與腎上腺素、多巴胺、後葉荷爾蒙、內啡肽等相關,直播觀眾能夠獲得滿足顯然也與這些化學物質的分泌有關,其中最重要的是被稱作快樂因子的多巴胺。
多巴胺,腦內分泌的神經遞質,主要負責大腦的情慾,同時把亢奮和歡愉的信息傳遞。人們對一些事物上癮主要是由於它,吸煙、酗酒、毒品、性愛、遊戲等上癮行為都是刺激人體多巴胺的分泌。
直播移植了遊戲的快樂
我們的大腦有獎勵承諾系統,當大腦發現獲得獎勵的機會時,它就釋放出多巴胺。多巴胺會告訴大腦其他的部分它們需要注意什麼,怎樣才能得手。我們發現了如何才能得到快樂,而且願意為了獲得這種感覺付出努力。遊戲的設計機制就是基於多巴胺的獎勵系統,裝備、升級、勝利、積分等。在直播市場中為什麼遊戲直播的粉絲最多、最忠誠?正是因為遊戲中的獎勵系統天然移植到了直播中。
沉浸感使然,水友看遊戲直播大多在想主播所想、急主播所急,只是水平高低不同而已。主播在遊戲中遇到的挑戰牽動著水友,獲得的獎勵能刺激水友的多巴胺分泌,製造快樂。
如何給水友更多的快樂
1、遊戲水平高於水友。這句本來是廢話,這裡只想闡明原因。看直播沒有自己玩遊戲的體驗強,只有高水平的主播帶來自己體驗不到的遊戲難度才能刺激多巴胺的分泌。
2、保持一顆好勝心。好勝心關乎遊戲主播的熱情,熱情是有感染力的,可以將你的情緒感染給水友。好勝心可以調動水友的情緒跟著自己起伏,促進多巴胺機制發揮作用。
3、遊戲感受需要略誇張地傳達給水友。主播感受到的東西傳達出來的僅僅是一部分,信息傳遞本身是在減弱的,水友的注意力集中程度也不一樣,直播表達需要誇張一點,只要別過分。
4、盡量渲染此次遊戲的重要性。提高期望和慾望是刺激多巴胺的有效方法。直播比賽當然是最好,沒有正式比賽組織些比賽也不錯,閑著給自己加加油打雞血也可以,承諾輸了怎樣怎樣也是好方法。
5、選擇與主播水平匹配的難度。為什麼在心流體驗中能夠進入忘我的狀態,其實就在於不斷的高難度挑戰不斷地獲得獎勵激發大腦多巴胺高劑量分泌。看遊戲直播最快樂的事情莫過於此。
6、控制遊戲節奏(可選項)。連續獲勝的時候輸一輸,把能獲勝的局打得艱難一些(翻盤局最好看),連輸幾盤找略菜的局緩解一下水友情緒。由於人的適應性,在同一水平線上的刺激給人帶來的多巴胺分泌會逐漸減少,高明(有點腹黑)的傳播者該懂得控制刺激節奏。控制節奏不要被水友看出來,沒演技的請慎用。有條件的話選擇不同水平的隊友可以控制輸贏節奏,如果能請很鐵的隊友甚至對手配合放水是最隱蔽的方式。
7、贏一局再下播。在心理學心流體驗中,輸了易煩躁,贏了易無聊,在水友去睡覺或者去做別的事情前處於無聊的狀態相對有利。生理學獎勵系統中,對獎勵的期待刺激著多巴胺的分泌,獲得獎勵的瞬間多巴胺達到極致,隨後大腦會分泌一種內啡肽的物質,有助於緩解情緒,增進情感。為了水友的幸福以及你們之間的情感,在水友大量離開的時間段以及下播前最後一局要贏。
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