輻射4全perk技能點簡析(力量篇)

這篇文章主要源自於之前寫的一篇輻射4新手攻略的一個分支??

四川擔擔麵醬:輻射4 新手上路須知(簡易的廢土生存指南&攻略)?

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原諒我不得不把這系列文章拆成7篇文章來寫,不是為了水文章數量;只是想閱讀方便。

畢竟一共70個技能點,加圖加文字分析,擠在一篇文章里真的太難翻閱了。

關於輻射4技能點的分配,哪些實用哪些雞肋,可以說是各路玩家是眾說紛紜,吵得不可開交。在這裡分享一下我個人的看法,沒有絕對的對錯,只有自己玩過後才會有獨特的理解和選擇。所以哪些技能有爭議,哪些是應該儘早點/適用於所有流派的,我都明白而且會一一提到。(秉承一個原則——話總不能說死或說得太滿)

輻射系列的一大特點就在於其特殊的「S.P.E.C.I.A.L.」系統,分別代表了七種不同屬性。

在輻射4里,這七種屬性每個分支下又延伸出了10個各具特色的技能,所以在本作里總共有多達70個技能(所以這篇文章會巨長......請做好心理和流量準備)。

雖然輻射4沒有了等級限制,所以理論上來講你只要一直不斷升級,總歸是能點滿所有屬性和技能點的。但實際上真的能不作弊,實打實地做到這點的估計只有極少人才有這樣的時間和耐性。

一般來講,能玩到50級以上時,你也已經體驗到遊戲很大一部分的樂趣了。

這個加點系統十分繁雜不說,對於一周目新手來講更是不友好到了極致。

首先,你至少要對整個技能樹有初步的了解;

其次,你不僅要理解每個屬性的真正含義(實用價值而非那幾句簡單的解釋);

在此基礎上,還要再鑽研哪個技能點是否有用;

再者,這些技能絕大多數都是有增幅的(一個技能還要分3-5級才能點滿),意味著你一時半會還沒辦法將這個技能的完全功效使出來......所有的這些加起來使得這個系統更加地噁心到玩家......

最後,在遊戲內你要擁有嗶嗶小子才能查看技能樹。雖然出避難所時可以重置技能點,但又有哪個新手知道該怎麼分配???(而且估計連怎麼查看/下拉技能樹都不知道就出避難所了)

也算是很多RPG遊戲的通病,在所難免。

再退後一步說,只要不是生存難度,都是可以用控制台調SPECIAL點的。

我個人是極度不提倡使用控制台的(除非碰到bug無法解決),因為既然用了,你即可以把所有屬性調滿,進行輕鬆愉快(甚至無腦)的遊戲;也可以隨時變化,想怎麼改就咋改,那麼這篇文章就失去意義了。

(遊戲中不同屬性點分配造成的加點區別/限制所形成的樂趣就會流失了)

估計沒幾個人剛開始玩就去查技能樹的,就隨緣瞎幾把點,大多到後面後悔得痛不欲生

一開始就丟給我21個技能點,我哪兒知道哪些有用??哪些沒用???就憑那一兩行文字描述就想徹底理解????

更別說我這種選擇困難症的更是要生要死????

我到現在都記得我第一次玩時,點了耐力3的賜命者(真的不是續 +1 s嗎......),覺得「哇!我最大生命值加了20耶!!( ?? ω ?? )y?我一定變得很強了!!而且3級的賜命者還能緩慢回血!!!(結果是真肉眼不可見的 亻也 女馬 白勺 忄曼)」

(非要說的話,也是早期啥都不懂鬧的一些笑話,勉強算得上是一開始吃癟的「愉快」遊戲體驗吧)要不然不經歷這些,我也寫不出血淚史般的新手友好教程orz(心疼一下自己)

不過即便如此,壞處多多,我還是玩了下去。而且每次開始遊戲前,精心策劃未來50級內的加點順序這個環節,都算是輻射4十分有趣的一部分。

你也可以使用這個網站來模擬加點——

http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?

www.rpg-gaming.com

在正式開始前,我還得聲明幾點——

一、本篇文章討論情況基於非生存難度,且不使用控制台不改負重(不然某些技能會變得毫無意義);

二、部分技能點會因人而異,本文不代表任何流派觀點,沒有絕對完美或正確地加點方式,重點是挑自己喜歡的點就對了;

三、生存難度下的加點策略會和其他難度大不同,部分技能會突然變得實用/雞肋,所以都是要分情況而論的;

(可能有人要問了,「那麼,在哪裡才可以看到生存難度的加點簡析呢?」)

等我生存難度通關了,我再更新(再給自己挖個坑,到時再填可還行。)

好!那麼我們開始吧!!(終於我去)

首先就是第一個分支——

S力量(Strenth)

主要影響負重量和近戰武器傷害

力量,顧名思義,就是身體力量相關所帶來的。但又區別於耐力(Endurance)。

主要影響最一開始的負重量,力量1有210單位的負重(生存難度只有可憐兮兮的85),力量10則有300。每往上加1點力量,就多10單位的負重。

同時影響近戰武器造成的傷害高低(非常簡單的大力出奇蹟)。

所以主點力量的都是重度撿垃圾狂,想玩近戰武器的玩家。再加之穿上動力裝甲後所造成的近戰武器傷害更高的加成(更加顯然的大力出奇蹟機械加成版),也適合喜歡穿動力裝甲正面硬剛的猛漢們。

⒈鐵拳

看我眼神——就知道徒手沒人權啊

  力量 I 鐵拳 需要 1 級 拳擊對敵人傷害增加20%。

  力量 I 鐵拳 需要 9 級 拳擊對敵人傷害增加40%,並有機會繳械對方。

  力量 I 鐵拳 需要 18 級 拳擊對敵人傷害增加40%,徒手強力攻擊一定幾率敵人一個部位癱瘓

  力量 I 鐵拳 需要 31 級 拳擊對敵人傷害增加40%,徒手強力攻擊更高几率敵人一個部位癱瘓

  力量 I 鐵拳 需要 46 級 拳擊造成雙倍傷害,V.A.T.S.中暴擊將可使對手麻痹

增加徒手傷害和拳擊武器傷害,算是冷門流派了。除非你想玩拳擊,否則這個技能真心沒啥卵用......

徒手就別說了,那麼多槍和近戰武器可選,而且成型極慢。

可用的武器有手指虎(前期很常見)、

拳擊手套(要到固定地區才能獲得)、

動力拳套(中期敵人有掉落,天鵝湖有個傳奇巨怪掉落的神器動力拳套)、

死亡爪臂鎧(可以購買,也有少數敵人使用,甚至中期有個任務結尾可以獲得),

但這些在穿上動力裝甲後都不能使用......

不是我說這個技能雞肋......我是真的無力吐槽......(啊為什麼這麼尷尬的一個技能總要放在第一個講,感覺已經徹底冷場了orz)

(但是不得不說動力拳套和死亡爪臂鎧確實是挺帥的可惜了)

雖說這個技能沒有什麼亮眼的,但可以科普一下其中涉及到的3個效果——

繳械——顧名思義,就是打著打著對面武器可能就掉了,是的,就,是,掉,了。

打著正激烈的時候畫面還是蠻有喜感的。而且有些傳奇裝備的效果就是10%幾率讓敵人繳械,這種裝備一多,打起來敵人繳械幾率還真的蠻高的。

觸發了繳械那當然就是好事了,一頓輸出帶走就行。

癱瘓(殘廢)——在輻射的VATS系統里,可以看到敵人的個個部位,而持續攻擊同一部位則可以導致癱瘓。比如打腿,能打到跑不動(甚至把腿打掉),這樣敵人的移動速度就大大減慢了。更容易任人宰割。

麻痹——有點像前作老滾里的麻痹,就整個人愣是不動倒地上了。

⒉大聯盟

全壘打就是「把敵人打飛啊」————字面意義上的

  力量 II 大聯盟 需要 1 級 奮力一擊,近戰武器傷害值提升20%。

  力量 II 大聯盟 需要 7 級 近戰武器傷害值提升40%,且有機會讓敵人繳械

  力量 II 大聯盟 需要 15 級 近戰武器傷害值提升60%,且有更高機會讓敵人繳械

  力量 II 大聯盟 需要 27 級 近戰武器傷害值提升80%,且可以擊中面前所有目標(AOE範圍傷害唄)

  力量 II 大聯盟 需要 42 級 近戰武器雙倍傷害,且有機會讓對手癱瘓/殘廢,或者來記大滿貫轟掉他們的頭

增加近戰武器傷害的技能,其實感覺和拳擊一樣,傷害加成倒是其次......主要玩的是後面觸發的效果傷害。點滿時的「大滿貫」效果也是喜感十足。

配合一把低幾率觸發「擊飛敵人」的球棒更是效果拔群。

任務「牙買加平原的寶藏」可獲得

玩近戰的也算是比較出名的一個流派,可能比玩槍的要少些。

有幾個好處,一個是不用擔心彈藥的耗費(本作取消了物品消耗耐久度,用遊戲性取代了真實性),搜刮到的槍支及彈藥都可以變現換成瓶蓋。

二來潛行所帶來的翻倍傷害高得變態,但須配合

敏捷9的「閃電突襲」和敏捷7的「忍者」技能使用;(這兩個也是神技)

(加上敏捷3的「潛行」技能及力量4的近戰武器改造效果更佳)

這兩個技能在後面也會講到,潛行近戰的傷害在這3個技能的配合下能打到十倍以上的極高輸出,基本見誰秒誰。(你甚至不需要太高的力量屬性加成,仍然能造成成噸輸出)

和老滾5里的影子戰士有得一拼,但可能過於無敵,玩起來或許會強大到寂寞。

⒊裝甲商

所有流派終究都需要點出來的技能(除非您喜歡自由地裸奔)

一共4段技能,解鎖等級分別是1→13→25→39

主要用於身上穿的護甲升級,以及動力裝甲的高階改裝。(後期有圖紙後,甚至能改造時裝等衣物)

一來提升護甲的各項抗性,提高防禦,二來添加各種應對不同情況的配件。

非常實用以及必要的技能,但同時也需要大量的資(垃)源(圾)來作後備;

且比較高級的改造都在裝甲商4級(至少角色等級39級)才能解鎖,所以算是中後期的技能了。配合智力6的「科學」技能,點出後所有技能後能做的都可以做了。

所有動力裝甲的最高六級型號(F型或是VII型),物理、能量、輻射抗性全都往上堆;

增加各個部件各種不同功效的強大配件,配合各種buff的不同塗裝......

一旦點出,基本無敵。

(......並沒有無敵,但生存能力會獲得極大提升)

自己拆自己台可還行

⒋工匠

諸君!我喜歡近戰!!

改造近戰武器的技能。

沒啥好說的,喜歡玩近戰的可以點。解鎖更多的近戰武器魔改。

其實也沒太大必要,除了一些獨特的武器配件需要自己製造,很多配件的武器其實敵人都會有掉落,拆拆補補就可以自己用了(不一定非得自己弄)

烤肉刀,芬奇農場任務可得,當年看到真是帥哭

鏈鋸,改裝之後真的帥到掉渣

超級大鎚,超級變種人掉落

設定圖真的太雞兒帥了

反正就是各種改裝,帥就完事了。

⒌重槍手

  力量 V 重槍手 需要 1 級 重槍型增加20%的傷害

  力量 V 重槍手 需要 11 級 重槍型增加40%的傷害,並改善盲射命中率

  力量 V 重槍手 需要 21 級 重型武器傷害值提升60%,並更加改善盲射命中率

  力量 V 重槍手 需要 35 級 重型武器傷害值提升80%,且有機會讓你的對手踉蹌

  力量 V 重槍手 需要 47 級 重槍型機槍可造成雙倍傷害

增加重型武器傷害的技能。

*踉蹌——字面意思,就是會讓敵人「撲街」的一個效果,還蠻喜感的。

**關於提高盲射命中率這點......可能有人會疑問,既然能開鏡為什麼不開鏡瞄準?

這就涉及到瞄準時的人物移動速度了,右鍵機瞄時移速會大大減慢;而直接左鍵盲射時移動速度會和平時一樣。所以在敵人會對你造成高傷害的情況下,盲射命中率的提升為你的走位提供了輸出上的保證

相比起其他的幾個更主流的武器傷害加成技能(手槍、步槍、自動武器),重型武器顯得有些尷尬(並不意味著它不強)。

首先看看重型武器都有哪些:

旋轉機槍(開頭主線就能拿到)、火箭筒(中期敵人使用)、

胖子核彈(固定地點有)、火焰噴射器(某些特定敵人使用)、

垃圾噴射器(前期鋼鐵兄弟會主線任務可得)、冷凍槍(111避難所大師鎖)、

信號槍(義勇兵所用,神TM重型武器)、艦炮(憲法號的最後一次航行任務可得)、魚叉槍(遠港dlc)以及一些奇奇怪怪的特殊武器。

不難看出重型武器的幾大特點:

①相比起其他常規武器,不那麼容易獲取;

②彈藥量是個問題(雖然也可以買,但總的來說較少→點了拾取更多彈藥技能的除外)

③單件武器負重通常在25甚至30以上,這也是輻射里的武器定律——越重的武器所造成的傷害越高(所以常見於手槍<步槍<重型武器)

並不是說重槍流不強,就是成型可能沒有常規武器快。但不失為一種十分爽快的火力壓制流派。

⒍虎背熊腰

  力量 VI 負重 需要 1 級 增加+25負重

  力量 VI 負重 需要 19 級 增加+50負重

  力量 VI 負重 需要 29 級 負重過量時,使用行動點數即可奔跑。

  力量 VI 負重 需要 30 級 負重過量時,可快速旅行

增加負重的技能。

這個適合有搬運強迫症的玩家,前兩級技能其實也沒啥,主要是為了後兩個技能。

意味著你即使超重,也照樣能各種跑商卸貨(相當於開了無限負重控制台)。

所以說,這個技能如果你是開控制台玩的話,就會被毀了。

這又回到這個遊戲的一個終極核心問題——負重,

很多人上來就跟新手說,「這個遊戲你必須得調負重,要不然沒法玩......」

我可去你大爺的睿智建議吧!(小聲:.......雖然我一開始很長一段時間裡都是無腦調負重黨)

只要你想想辦法,總歸是能解決的!

遇到問題,稍微動動腦子也不是什麼壞事!而不是馬上去調作弊碼!

遊戲開發時做的各種數值限制都是有一定道理的(雖然輻射76的設計就是一坨狗屎)

輻射4雖然是撿垃圾,但作為一個合格的廢土拾荒人,明確地分辨哪些有用,哪些性價比占負重不高,都是非常有必要掌握的。你若是非要把什麼掠奪者胸甲、短程雙管霰彈槍、金屬桶什麼的這些性價比極低的東西都要帶走,那對不起您自己背鍋吧。

......但其實這個技能也真的沒有太大必要點......

為什麼呢?首先,廢土的垃圾永遠都撿不完,而且並不是一味地盲目無腦撿。

你要是看到什麼都一通亂撿,無腦R鍵一鍵全部搬運,活該你整天調負重還抱怨不夠用。

即使是只有力量1開局,默認的210負重,帶上狗肉或是任意其他負重更高的同伴作臨時移動倉庫。每次出完任務就回家卸貨,是完完全全夠用的。

就算你家有純水工廠,水資源突破999,要日常搬運700多瓶的純水販賣,

你身上的所有護甲配件都改成「深口袋」(增加負重量),配合「獨行俠」的負重技能(1級+50,2級+100)和狗肉150的庫存(等於300瓶純水),再不行就喝+力量的酒、吃+力量的葯!!

您700多瓶純水能一瓶不漏地都帶走!!沒少賺一個瓶蓋!!!(保守估計一次就能盈利7000多瓶蓋)

(所以你想省麻煩的話,這個技能的4級技能就可以直接快速旅行)

退一萬步來說,「我不聽!老子就是要撿遍天下所有垃圾!!」那也行,你有快速旅行你牛批。但問題是到了生存難度壓根就沒有快速旅行這玩意(而且一旦超重還會持續扣血),你說尷不尷尬......

⒎穩定射擊

提高槍支盲射命中率的技能。

這是一個非常非常容易就會被廢棄的技能,我一開始也是這麼認為的。

「提高盲射命中率」????這種雞肋技能有什麼用????能開鏡瞄準為什麼不手動提高命中率???技能點太多不夠用嗎????

這個技能真的怎麼看都很容易被一棍子打死,為了不帶太多主觀的偏見,我去看了下用過這些技能的玩家,發現在什麼情況下會有用呢?

生存難度下沒時間瞄準(右鍵瞄準移動速度會大大減慢,意味著必須不停移動以躲避敵人高傷害打擊)

使用霰彈槍等近程命中率都低的武器(需要刻不容緩的貼臉輸出,化攻擊為最大的防守)

一定程度上相對降低了盲射後坐力(或是說後坐力大的武器適合點)。

主要是以上幾種情況下,這個技能才略顯有用。

——或者說,是為了能保持高機動性下的輸出。

(但說實在的,還有很多更實用的技能點可選,所以到頭來還是個冷門到不行的技能)

當然了,如果你想開創一個「盲人瞎幾把射隨緣命中」流,那麼這個技能可能就很適合。

⒏破壞者

  力量 VIII 破壞者 需要 1 級 槍身攻擊造成的傷害已提升25%

  力量 VIII 破壞者 需要 5 級 槍身攻擊造成的傷害已提升50%,且可能會癱瘓敵人。

  力量 VIII 破壞者 需要 14 級 槍身攻擊造成的傷害已提升75%,且有更高機會能讓敵人繳械

  力量 VIII 破壞者 需要 26 級 槍身攻擊造成的傷害已提升100%,提高癱瘓敵人幾率,還可能造成暴擊

當時我看到這個技能的官方繁中翻譯時都驚呆了,以為發現了新大陸,開發出了新的強力技能。它原來是怎麼翻譯的呢——「槍支連續攻擊傷害增加百分之%」

我想,哇,連續攻擊就能造成傷害加成,豈不是無敵!!!

......後來點了發現好像沒啥區別......原來是TM槍托/槍身攻擊........就是那個掄起槍托去砸人的那個鍵.......(和投擲爆炸物綁定在一起的鍵位)

就在我一直認為這個技能是廢的perk時,輻射的玩家總是不會讓我失望。

這位B站的up主 雷老D 搞了個動力裝甲電鑽流。

https://www.bilibili.com/video/av36207900?from=search&seid=4849302232074157021?

www.bilibili.com

什麼意思呢?輻射4里並沒有電鑽這個武器,而是把旋轉機槍改裝之後,在槍管上加了個刺刀。(所有槍械在槍口加的刺刀都算在這個技能的槍托/槍身傷害里)

槍口處那幾個刀片就是

然後不帶任何彈藥,就是讓機槍空轉,接著就往敵人身上莽!

一近身,一秒不到就說再見了。

非常暴力而又充滿喜感的一個神奇流派(到底是怎樣的腦洞才能孕育出這麼一個冷門又強力的流派)成型稍微慢些,不過可以帶來巨大的樂趣~~

⒐紮根

  力量 IX 紮根 需要 1 級 原地不動+25傷害抗性,且近戰和徒手造成的傷害提高25%

  力量 IX 紮根 需要 22 級 原地不動可獲得+50傷害抗性,且近戰和徒手攻擊造成的傷害提高50%

  力量 IX 紮根 需要 43 級 原地不動時,可能會對你使用近戰武器的敵人繳械

站立不動時就會持續觸發的技能。

只要你不碰WASD方向鍵控制人物移動,你都是算是處於「靜止站立不動」的狀態。

這個技能的傷害抗性加成其實沒啥,主要是後面的那個攻擊加成給力。

而且這個狀態適用于敏捷9的」閃電突襲「,就是說在VATS中攻擊(原地靜止攻擊,雖然攻擊姿勢是動態的,但人物本身沒有主動操控)都是受這個技能增益的。

所以刺客玩這個技能會更加地強力逆天。

缺點可能就是力量屬性點要求較高,而且遇到火力猛的敵人時需要走位,就不能觸發了。

⒑ 痛(動力火)車

  力量 X 天堂路 需要 1 級 穿著動力裝甲朝敵人衝刺可傷害敵人使其畏縮(機器人和巨型敵人不會畏縮)

  力量 X 天堂路 需要 24 級 動力裝甲朝敵人衝刺可造成巨大傷害,增強畏縮,衝擊降落在敵人附近可造成更多傷害(機器人和巨型敵人不會畏縮)

  力量 X 天堂路 需要 50 級 動力裝甲朝敵人衝刺可造成巨大傷害,且能將敵人擊倒。從高處衝擊降落在敵人附近,將造成更多的傷害。

emmmm......一個挺難評價的技能......

到底算不算實用呢?一點一點來說;

①首先,此技能發動肯定需要動力裝甲,而動力甲衝刺是幾種行動中(步行、潛行、小跑、衝刺)消耗核融合核心最快的一種運動方式;那麼相對的就需要充足的核心數量作後備。

(如果你有純水工廠解決經濟問題→不用擔心沒核心用,或者點了智力9增長核心壽命的技能,那可以無視這點)

②其次,衝刺撞向敵人很可能會有將敵人撞飛的情況,傷害確實可觀,就是控制好走位方向,確保能撞到目標就行;

③說到這個」衝擊降落「效果,就是你從高處下落,然後觸發」Superhero Landing「那種初代鋼鐵俠一樣的落地姿勢。會對落地附近的敵人造成一定傷害,但需要一定的高度落差才能觸發。而且要小心別砸到友方勢力。

(有次在81號避難所二樓穿動力甲跳到一樓,觸發了落地判定,雖然沒砸到人,但那個衝擊降落效果判定為一種攻擊方式,結果搞得整個避難所的人都跟我敵對了......真的尷尬只能讀檔→而且我當時都沒有點這個技能)

④還是說這個衝擊降落,廢土不可能處處都有高低落差大的地方讓你施展這個技能,所以就有動力裝甲的噴氣背包給了你主動的權利。裝備了噴氣背包後長按跳躍鍵,就可以消耗AP點來持續一小段時間的飛行,然後落地觸發衝擊降落。

但問題是噴氣背包這東西不好搞到手......鋼鐵兄弟會主線通關的獎勵就是T60的噴氣背包部件,但等到那時再拿顯然已經太慢,還不如自己點智力6的科學技能和力量3的裝甲改造技能,自己直接做一個更加實在。(但都已經算是後期了吧......)

.......作為力量10的最終技能,顯得奇奇怪怪的,看效果好像很厲害,但又有種說不出的吃癟感(笑)

如果你真的特別特別鍾愛動力裝甲所帶來的那種強大的壓迫感,旦點無妨。

以上基本就是所有力量技能點的簡析。

下一篇為感知篇??

四川擔擔麵醬:輻射4全技能簡析(感知篇)?

zhuanlan.zhihu.com圖標

原諒我不得不把這系列文章拆成7篇文章來寫,不是為了水文章數量;只是想閱讀方便。

畢竟一共70個技能點,加圖加文字分析,擠在一篇文章里真的太難翻閱了。

媽耶 寫遊戲攻略真辛苦...花這麼多個小時打字的時間能不能也給我算到steam遊戲時間裡?(咕咕咕)


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