中國古典風格效果圖教程 | 用PS拯救渲染

各位小夥伴,本周的製圖教室又和大家見面啦~

近年來,出國申請中越來越多地出現了「中國特色」的設計作品,比如很多以中國園林為設計元素的項目等待。這種設計大多地域化風格強烈,而且風格獨特,於是這一期繪圖教室我們就來講解一個中國風圖紙的案例~。

本設計是一個規模不大的博物館,地上僅有一層,以園林的關係組織流線,內部空間的體驗相較於建築造型更加重要,因此在建築外觀表現圖上追求的效果就是靜謐平實的氛圍,以此契合方案整體的基調。

主透視?YUZX

在古典風格的建築設計表現中,主要有三點需要注意:

1)構圖:古典風格的表現圖紙在構圖上宜採用一點透視和平行透視,如果需要用到兩點透視,需要確保透視不會過於強烈,以免畫面衝擊力太強破壞氣氛;

2)配色:表現圖的配色方面偏黃,是最有效的方法(參考大多數古畫);

3)素材:比如人物可以從古畫或者古風照片中選取;植物可以選風格濃烈一些的素材等等。

操作步驟GIF圖紙

STEP1 建模和渲染

——Sketchup建模,Vray進行渲染——

模型建模需要清晰乾淨,不要有破面和亂線,避免渲染和導出線稿時的bug。清晰分組也便於後期賦材質。

整個構圖分為天空、建築和水面,天空可以在後期ps中加大面積,獲得穩定感。

未加材質的素模

加完材質後(vray自帶的玻璃和水面材質在建模界面會顯示為黑色,可以通過su材質編輯器透明度自行調整)

從Vray3.4開始,vray中會有自帶的材質庫(簡直是特大福利

),沒有特殊材質的情況下材質庫內的材質已經完全夠用,包括水面、混凝土以及玻璃的質感不用像以前一樣一個個調整參數。在這裡,我們的材質都選用了材質庫的材質。

(此處為水面和玻璃的材質,僅為示意,其他材質就不一一列舉了)

渲染上,不需要調整什麼參數,傻瓜渲染

,主要就是根據自己的要求調整解析度和渲染質量,最後記得加上材質通道方便後期調整。

(記得添加材質通道,denoiser耗時較長,有降噪效果,視情況添加)

燈光方面用自帶天光即可,建築內部記得添加光源(面光源、球光源都可以),避免暗部過於黑,失去細節。

完成渲染,顏色上比較醜陋,不用擔心,剩下的就交給ps吧。

渲染後的裸圖與材質通道

STEP2 色調調整

這步主要是對圖紙的建築部分進行色調調整,具體操作如下:

1.首先我們先通過材質通道選取水面,降低水面藍色飽和度,(Ctrl+U將藍和青的飽和度調低明度調高)。

2.把少量的綠色也降低飽和度,這樣不會顯得太跳。

3.在camera raw中稍微增加對比度,將陰影提亮一些,整體的色溫可以調暖一些。

(camera raw調整如圖,具體調整幅度依圖面效果確定)

4.由於天空之後要替換掉,就先不做調整。

得到下圖(主要是水面的調整):

STEP3 添加素材

這是比較重要的一步,主要添加天空、植物和人物。

1.關於天空,由於需要一種風格化的表現方式,我沒有選擇用傳統的天空素材,因為那樣太過寫實。其實某些大理石的紋理放大之後也有天空的感覺,這裡我選取了下邊這種大理石紋理用作天空素材。除此之外,用混凝土的污漬作為背景的山影效果也是不錯的。

(原始大理石素材,調整的時候為了給色彩傾向不強的大理石上色,一定要勾選著色)

(調暖後用作天空背景,加遠山)

2.植物素材方面我增加了一些造型誇張的植物(總之就是葉子大的,長相奇特的還有外輪廓奇特的)

作為圖面風格化的點綴,這裡最重要的不是植物本身的造型,而是植物的色調。在這裡我們將所有用到的植物素材都調整為低飽和度且綠色中略泛黃色,這樣整個圖面才得以統一。水面上的荷葉也同樣修改了色調。

(由於植物素材有色彩傾向,所以調整的時候可以不勾選著色)

(增加植物)

3.人物上為了整體靜謐的氛圍,不宜加多,幾個人點綴即可,應該著重體現建築的尺度感以及空間的功能和使用狀態。素材方面可以挑選古畫或者古代風格攝影作品進行摳圖。

(增加人物)

4.最後添加周邊建築的材質,以及完善細節。

——背景建築渲染的時候未貼材質,在ps中可以根據圖面或者項目真實情況進行貼圖,這裡我用的是常用的混凝土貼圖,正片疊底並調整透明度,使得建築仍然有明暗關係。

——在渲染的時候由於我選用的是完全透明的玻璃材質,渲染圖中很難分辨清,所以可以通過材質通道選中玻璃,然後加深顏色。

——水面的顏色與荷葉相差仍然比較大,這裡我選擇在水面上疊加一層灰色,相當於降低其對比度,同時可以疊加一些紋理,豐富圖面。

(具體改動在這裡??)

總結

這張圖紙主要的工作量還是在於vray中選材質以及挑選素材上,素材的話大家還是要在平時就要有給自己建立素材庫的意識,這樣出圖的時候才能提高效率。渲染本身以及調色的工作很簡單,只要把握好整體的色調,表現圖就會很容易出效果。所以大家好好加油啦。

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