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吉他效果器效果
03-11
效果器順序
失真(前級)之前:壓縮 COMP,八度 OCTAVE
失真(前級)之後:鑲邊、移相、和聲、混響、表情踏板、音量踏板、雜訊門
如果放在失真(前級)之前,一些效果會因為失真而消失。
音量控制放在前級之後
如果放在失真(前級)之前,音量大小會影響失真度。
壓縮 COMPRESSOR
壓縮的作用在於調節各音的響度使之音量達到均衡,它可以防止你彈奏得過強或過弱。
壓縮單元一般稱為壓縮器,它裝有特別的放大線路,當你彈得太弱時,它可以提高增益(音量電平);當你彈得太強時,它可以降低增益。
壓縮效果一般可以通過以下三個方面來調節:
閥值(Threshold):決定什麼時候對信號進行壓縮或不壓縮。設定閥值後,壓縮只對大於閥值的信號進行壓縮。
釋放時間(Release Time):設定壓縮發揮作用的時間。
延音(Sustain):對信號進行延長。
啟動時間(Attack):控制到達 Threshold 後效果器開始工作的時間,主要作用是控制觸弦時的音頭力度大小。
限制器 LIMITER
吉他音量超過 Threshold 後,不會繼續增大(200:1 的衰減)
雜訊門 NOISE GATE
吉他音量低於 Threshold 後,消除所有聲音。
會抑制雜訊。
加入過多的雜訊門會影響吉他彈奏的力度表現力和尾音長度。
哇音踏板 WAH-WAH
哇音踏板實際上是一個帶通濾波器,對信號的各個頻段進行放大或縮小。
踏板的前端踩下,高頻部分音量會增加;把後端踩下,低頻部分音量會增加。
哇音踏板不光可以用來產生哇音效果,還可以將它作為一個特殊的音頻激勵器來使用。
均衡 EQ
均衡效果主要是用來對信號的某一部分音頻加以擴大或減小
對低頻(Bass)、中頻(Middle)、高頻(Treble)、超高頻(Presence)進行調節。
可以改變吉他的整體音色,也可以擴大音量。
在吉他音箱上也會有均衡調節旋鈕(Bass、Middle、Treble)
Presence 旋鈕可以在不增加厚度的情況下增加高頻。
混響 REVERB
混響是指一個封閉空間里的大量回聲,即使聲源已停止發聲,它仍可以使聲音持續一段時間。
在任何封閉的空間里,混響都可以自然產生。
混響能給音樂增加「現場」感。
深度(Depth)旋鈕,用以調節被延時信號與原信號在音量上的關係。
延時控制(Delay)旋鈕,用來控制延時時間。
要模仿離反射面較遠的地方的自然混響,可以把延時時間開大一些。
延時 DELAY
可以將聲音按原樣重複出來,間隔時間、次數、程度都可以進行調節。
基本計算公式如下:60s ÷ BPM = Time Per Beat
假設歌曲速度是 Tempo = 120 BPM,根據公式可得 1 拍的時間是 500ms。
可以根據此數值來設定延時音出現的時間。
合唱 CHROUS
原理: 用 Time Modulation(時間調節)的原理,將延遲時間調到 0.01-0.04 秒,如此把吉他訊號的頻率部分(pitch),加以周期性的改變,可以使聲音變的飄渺柔和。
飄忽 Flange / 相移 Phase
原理:與 chorus 相同,用 Time Modulation(時間調節)的原理,將延遲時間調到低於 0.01 秒以下,如此把吉他訊號的頻率部分(pitch)加以周期性的改變,可以得到像雷射槍一般來回」咻咻」的音色。
Flange 和 Phase 唯一不同處是在於:
Flange 把被 Time Modulation(時間調節)處理過後的訊號,放在乾淨的吉他訊號之後。
Phase 則是在乾淨的吉他訊號之前和之後都放有被 Time Modulation 處理過後的延遲訊號。
八度音 Octave
作用是加一個高或低一個或兩個的八度音在原有的聲音上。
移調 Pitch Shifter
可以將原有聲音的音高變高或變低,也可以在原有的聲音基礎上加上一個相差任何度數的聲音。有些也可以用踏板來控制音高的變化,如 DigiTech 的 Whammy 踏板。
和聲 Harmonizer
可以根據原有的音高,加上正確的和聲音程,例如加上三度、五度、七度等。大多數的和聲效果可以自由選擇所需的調性。
顫音 Tremolo
原理:前面提到的娃娃踏板是利用改變吉他訊號的頻率(FM)而製造出的效果,而 TREMOLO 則是利用改變吉他訊號的振幅(AM)而製造出的效果,試著把吉他的音量鈕有規則的上下轉動,這就是 TREMOLO(音量改變效果器)的效果
失真 Distortion
對於電吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我們要對它做比較詳細的解釋。
失真效果主要有:過載(Overdrive)、失真(Distortion)、法茲(Fuzz)、金屬(Metal)。
過載(Overdrive):是用來模仿音箱的音量開盡時產生的自然的失真音色,失真度不大,保留了吉他原有的特性,沒有多少延音
法茲(Fuzz):比失真來的粗糙,混亂
金屬(Metal):則製造出堅硬粉碎般失真。
失真原理
所有的失真/過載效果器的原理都是通過對信號的大量增益,讓線路達到飽和,從而實現非線性放大併產生失真的。
電吉他原來的信號類似一個正弦波,我們現在假設讓這個信號通過一個失真效果器,先把失真度調到最小,然後慢慢開大,於是波形上下兩端開始出現剪切,這時吉他音色發生了一些變化,出現了奇次的偕波,繼續調大失真度,就將會發現正弦波已經變成方波了。
也就是說失真度大小是和輸入信號大小成正比的,由於過載效果器是工作在臨界失真狀態附近,這時吉他音色將隨著你撥弦力度而變化,你越用力彈,信號就越大,失真也就越厲害。
吉他信號的是隨著時間而衰減的,但是失真卻能使吉他信號減弱程度變小,剛出現波形剪切的情況下,吉他聲音將會比原來稍微來的延長一些;而在方形波的狀態下,只要你輕輕撥下弦都會有音色出來的,提高失真度有利於彈奏 Solo 的連貫性。
失真軟硬
影響失真音色還有一個重要因素就是失真的硬和軟。
硬的失真聽起來特別結實,偕波成分比較豐富,顆粒比較小,象粉碎了似的,Metallica 的音色。MT2 一類的金屬效果器就是硬失真。
軟的失真聽來不那麼刺耳,彈低音弦時顆粒較大,嘎咋聲不明顯。
硬和軟在波形上的體現是方波角落的鋒利程度,硬失真的方波比較尖,稜角分明,而軟失真方波為圓角狀。
讓我們來想像一下兩種極限情況吧,失真波形如果無休止的硬下去,稜角越來越鋒利,最終將成為真正的方波,這是一種很刺耳的音色,有點象合成器製造出來的一些聲音;反過來,失真要是軟得不能再軟的話,這時方波的邊角實際上已經不存在了,波形變成了最光滑的半圓波,這時吉他的失真感已經完全消失,但是仍然存在著持續音,這種音色聽起來有點象壓縮效果器產生的音色,也有點像某種情況下大信號通過電子管音箱發出的音色。
請注意:硬度並不等於失真度,失真度影響的是延音的長短,硬度影響的則是偕波成分的多少。硬失真和軟失真,同樣在比較低的失真度下,硬的失真聽起來更明顯。
失真頻率
還要注意的一點就是波形的頻率,在同樣的失真實際硬度下,不同頻率的正弦波失真後的聽感完全不一樣
越低頻率的信號失真後主觀上聽起來覺得越硬,頻率越高的信號波長越短,越接近方波角落的圓角半徑,偕波成分就越少,因此聽起來感覺就來得更軟。
我們還要考慮到吉他實際的波形比正弦波要複雜的多,它包含著各種頻率的泛音成分,一些過載效果器就利用了這點,像 TS-9,它便是讓更多的中高頻信號通過削波電路,從而產生更軟更光滑的過載失真,所以我們聽起來感覺彈低音弦時不象用失真效果器時那麼粗糙。
二極體失真
在雙二極體削波電路中,失真的硬軟程度是由晶體管 P-N 結導通的反應情況決定的,我們知道硅二級管正嚮導通電壓約為0.5V,鍺二級管約 0.2V,LED 更高好像是 1.5V。當二極體兩端的正向電壓從 0V 慢慢增加,一但達到能使二級管導通的電壓時,硅管是「突然的」,一下子導通,而鍺管卻是在它那狹小的不導通範圍內「漸漸的」的導通,由於 LED 是要發光的,因此它的導通速度將非常的慢,像電子管。
削波失真
削波失真的種類有好幾種,像 FuzzFace 是讓三級管飽和削波,大多數失真/過載效果器都是靠二極體來削波的。
而 RAT 卻主要是利用運放本身產生失真的,由於運放的反相輸入端只有 47 歐和 560 歐電阻並聯後接地,反饋電阻是100 千歐,這時運放將無法達到理論上的增益,於是便出現了運放飽和失真。運放飽和失真聽起來是很飽滿的,這正是 RAT 音色的特點。
信號從運放輸出後經過兩個背對背二極體的削波電路對音色進行調整,Vintage RAT 用的是 1N4148 硅管,Turbo RAT 用的是 LED,Turbo RAT 的失真度小、輸出量特別大就是因為這個。
電子管失真
還有通過真正的電子管產削波失真效果器的,這些效果器電路形式都一樣。
由於電子管燈絲耗電量很大,所以要用變壓器供電,陽極電壓一般只有 12V,而不是電子管功放中那高達幾百伏陽極電壓。
信號先經過運放高倍數增益,再通過一、兩級拇指式三級電子管或五級管放大產生飽和失真,最後經過音調電路處理輸出。
由於信號被運放增益時已經出現失真,這種電子管失真器的音色並不是電子管音箱過載的那種溫暖的音色,而是跟晶體管失真器色差不多的音色。
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