中傳師姐揭秘---玩遊戲滴專業

我、我滴專業和學校

我和我的專業

不知石縫蹦出的是茉莉花還是無名花,我一直在把有限的生命,投入到無限的與世界撕扯(博弈)之中,為成為一位真正有實力的人而抗爭。2011年9月以大一新生的姿態入住中國傳媒大學,2017年6月以專業碩士研究生的姿態從中國傳媒大學-計算機技術專業-數字娛樂與動畫技術方向畢業了,欲知專業如何,且聽下面分解。

專業揭秘詳解

我將從專業情況、就業情況、個人學習感悟三個方面,向大家撥開數字娛樂與動畫技術方向的雲霧,一起見證這天日。這個方向研究的是俗稱第九藝術的「她」,時而穿越到中華五千歷史文明中感受人道、俠道、天道;時而在超越現實的未來世界中尋找人類進化方向、人機共存之法;時而在光怪陸離的百慕大三角尋求真相與詭譎;時而在溫暖舒心的午後閑看庭前花開花落。

「她」,真真假假,虛虛實實,假作真時真亦假,又有誰能真正說得清楚,我這一生到底何時為真,何時為假。「她」,就是第九藝術——「遊戲」,這是個中性詞,帶著更多的思考。讓我們一起摘掉有色眼鏡,看看遊戲,看看數字娛樂與動畫技術這個研究生方向在研究些什麼。

我的大學

中國傳媒大學,遠離北京高校聚集地的海淀區,坐落在北京東五環邊上,也許是為了更早接受初升的太陽的照耀。一個集美女與漂亮的男生聚集的地方,雖有半個社會之稱,但依然保持赤子之心,「立德、敬業、博學、競先」。

我的專業

我所讀的是理工學部計算機學院的計算機技術專業,其必修課程有:政治相關、外語、隨機過程、計算機網路與通信、現代軟體工程;專業選修課程有:媒體資產數據化、信息安全技術、分散式計算原理與應用、動畫技術、數據挖掘、計算機網路與實踐、面向對象的程序設計工具與實踐等等,甚至可以跨出計算機學院選擇動畫學院的遊戲專業的選修課,遊戲設計課程等。

主要就業方向

計算機技術專業主要有四個發展方向,即網路多媒體技術方向,傳媒信息安全方向,遊戲製作方向,數字娛樂與動畫技術方向。就我個人了解簡要做以下介紹,有所片面,僅供參考。

網路多媒體技術方向:更多以Web網站或系統的開發為主,趨勢是想往大數據、數據挖掘方向等靠攏;個人比較熟知的幾個同學的就業去向是一些互聯網公司,事業單位、銀行的技術部門等。

傳媒信息安全方向:提升信息在互聯網傳輸過程中的安全的技術開發;就業去向,偏向於信息安全的公司。

遊戲製作方向、數字娛樂與動畫技術方向:都是遊戲方向,但數字娛樂與動畫技術方向以Unity遊戲引擎開發為主,其中從中國遊戲行業來看,Unity遊戲引擎佔據中國市場份額70%左右。而遊戲製作方向更多偏於遊戲策劃。

這兩個方向的就業去向,大多數是去一些遊戲公司擔當遊戲策劃、遊戲開發,遊戲UI界面設計等等,譬如騰訊,網易遊戲,暢遊,完美,4399等等。當然也不乏去銀行、移動,互聯網的公司。

研究生可能更進一步拓寬自己本科找工作的視野,不至於坐井觀天。當然如果本科就可以解決的事情,也就沒必要留到研究生階段才去解決到底從事什麼職業的事情了。

我的專業學習

1. 你當初為什麼選擇這個專業?院校選擇上有哪些經驗教訓給到學弟學妹

本著想做獨立遊戲的心,選擇了這個專業。獨立遊戲,商業模式不那麼濃重,更多的是一種遊戲策劃者的獨具匠心,讓玩家在較短的時間通關之後,細細回味遊戲中的劇情,不斷思考人生的任何一個點,或悲傷,或憂愁,或無奈,或積極,或樂觀,或勇敢,五味雜陳的獨立遊戲,讓你成為更好的自己。

2. 就讀專業的時間軸介紹

由於在傳媒大學待了6年,按照時間順序,我簡單做一個介紹。

大一,由於新入校的新鮮感,社團活動豐富,課業也很繁重。

大二,有的同學依然保持大一的新鮮感繼續參加很多社團,但有的同學已經開始跟著學院的老師做項目,增加實踐經驗。我希望大家能夠在大二爭取機進入社會實習,歷練一下,看看這各行各業是不是如你所想,爭取在大二下就找好方向,因為方向永遠比努力更重要。大二的不斷嘗試找好方向,那麼剩下的就是去踐行了。

大三,由於理工學部有「二+二」項目,即大一、大二在中國傳媒大學讀書,大三、大四到英國曼徹斯特大學就讀,因而大三已經有幾個同學出國了,有些同學去實習了,有些同學繼續跟著老師做項目,有些同學成為學校裡面的學生會主席級別的人物,有些同學想要繼續深造亦或者要轉專業而開始準備考研,當然也有些同學玩了三年,不知道該幹什麼,這也許就會產生迷茫。迷茫不可怕,可怕的是不採取行動,打破迷茫。正如一句話說的好,當你覺得為時已晚的時候其實還尚早。

大四,主要是三個發展方向。實習找工作就業、準備考研並參加筆試面試、申請出國走著各種出國流程。

接下來介紹一下研究生的學習生活。由於我讀的是專碩(專業型碩士),學年是兩學年,學碩(學術型碩士)是讀三年,這大概就是這兩種碩士的主要區別了。

研一的時候,專碩和學碩主要都是課程、專業知識的學習,導師的項目;

研二的時候,專碩幾乎就是實習、找工作,而學碩則會有一年的時間繼續提升專業技能、導師的項目、或者實習,當然反過來思考,專碩如果已經準備好工作,那麼可以比學碩提前一年工作,開啟「事業」之路。在這裡,我用的是「事業」,而不是職業,我希望大家能夠在選擇專業的時候就能夠選擇自己一生至少50年都會願意從事的事業,而不僅僅只是簡單看做一個工作,像宮崎駿大師各路匠人一般,一輩子太短,只夠做一件事。

3. 讀研時的關鍵性事件

我們的實驗室人手都是兩個一大一小的屏幕,電腦配置較高,這樣才能玩得起高配置的遊戲,也許我們的實驗室是極少數可以在實驗室大搖大擺的玩遊戲,雖說是在玩遊戲,但在玩遊戲的過程中,會思考這款遊戲是如何構思的,遊戲中的世界觀是什麼,哪些點是吸引人,哪些點是需要改進的,遊戲性能,遊戲畫質,遊戲節奏,這款遊戲的橫向縱向對比等等問題。

人生如戲,戲如人生,在玩一個遊戲的時候,實際上是在思考一個遊戲,更多的是在思考人生。

研究生可能跟著導師做項目,可能玩遊戲做遊戲,可能準備深造博士,可能自己有其他發展方向發展,不管哪種,命自我立,奮鬥的時候你也許可以從師哥師姐那裡拓寬自己的就業未來發展趨勢,對外在的世界不斷摸索中確定自己的方向,但是最終「奮鬥是一個人的事情」,在研究生體現的還是很強烈的。

4. 學好本專業,有哪些重要方法和能力要求? 哪些專業特有的?

數字娛樂與動畫技術研究生方向主要有兩個就業方向,一是Unity遊戲開發,二是遊戲策劃。

Unity遊戲開發:目前,現在流行而且出名的商業引擎主要有cocos2dx,Unity3D,UE4,CryEngine等。根據我在騰訊、網易、暢遊實習過的同學的可靠情報來看,騰訊和網易以Unity遊戲引擎為主,暢遊是以UE4遊戲引擎為主,這些遊戲引擎你可以理解為一個大型製造工廠,你想製造什麼就製造什麼。遊戲界公認騰訊和網易的佔據遊戲市場70%的份額,若想從事這個方向,先從了解Unity3D遊戲引擎入手吧,附上其官網unity3d.com/cn/。開發使用的是C#語言為主,程序嘛,重在全局思維,邏輯,細心,當然這些都是可培養的後天資源,不像音樂與繪畫要求的天賦那麼高。

遊戲策劃:該方向其實會有很多細分,全局策劃、關卡策劃,劇情策劃,系統策劃,UI策劃,數值策劃,其中優以數值策劃的要求最高,強大的數學分析能力是做數值策劃的基礎,而其他策劃需要更多是一種數據分析能力,然後各有各的特點,但要求性較數值策劃則沒那麼嚴格。

5. 在該專業就讀過程中對專業認識的變化,以及個人感受。

我原來以為遊戲專業,更多的是在玩遊戲,分析遊戲,設計遊戲,開發遊戲,但我忘記了遊戲測試這一個最重要的環節,這可能是一個在其他部分來看,創造性稍弱的部分,需要重複測試遊戲中一個又一個場景,過程也許有些冗長,但這個環節必不可少,遊戲測試讓遊戲逐漸趨於人們最喜歡的那個遊戲。

6. 跨專業或轉專業經歷與感受

雖然我自己沒有經歷過,但看到過其他同學轉專業成功,可以稍微給大家一些參考。由於研究生轉專業概率較低,這裡我就不介紹了,下面主要介紹一下本科轉專業的情況。

時間點要求:是大一兩個學期結束後

成績要求:這一學年你的成績至少為30人的班級的前三。很多人也許會問,不喜歡這個專業怎麼學好呢?這是個挺有意思的問題,但不喜歡不是借口,你作為一個獨立的人存在,你有責任對自己的選擇負責。即原來的專業確實是你不喜歡的專業,但你也能學好,這證明你的學習力很強,何愁喜歡的專業學不好呢?

專業要求:這個專業要求指的是你對即將要轉的專業的了解程度,最好有一些能夠證明你具備專業性的事物。譬如你要轉影視製作,那麼你是否已經自己製作了一個精彩的短片呢?如果你想要轉到動畫,那麼你是否會素描呢?如果你想要轉播音主持,個人覺得有點難,不過我們也有保安哥哥考取播音主持研究生的勵志經驗存在。

你下一步的學習及職業發展計劃是?

一個發人省醒的獨立遊戲是我一直的追求。

給學弟學妹的建議

1. 作為過來人,你有什麼經驗和建議要對當前高中的學弟學妹說的?

中國傳媒大學的遊戲、動畫專業,在業界內的分量是足夠重的,歡迎大家報考相關的遊戲專業,電子競技的蓬勃發展我相信大家都是看在眼裡的。遊戲不再只是叫人沉迷,而是讓人思考,感悟,活得越來越好。

如果你有意願在此,可以拿起手邊的一款遊戲,找到類似的遊戲,進行對比分析,設計自己的一款遊戲,玩不是遊戲的全部,僅僅只是冰山一角。

2. 個人的經驗教訓中有哪些要分享和提醒學弟學妹的?

外部世界的了解。

在內部決定自己以後要從事的職業之前,先要對外部的世界進行一個比較系統的研究分析,不能根據自我臆測就選擇職業方向,我可能犯了一個錯誤,想往遊戲特效方向發展,但是這個部分其實需要耗費大量的時間去從頭學習,而且到後來我只不過是為了給迷亂的心隨意定下的一個目標。

內部世界的探索。

在對外部世界有了比較深的了解之後,在從內部世界,市面上有很多心理測評工具,測測大家的「本我」是什麼,喜歡幹什麼,適合幹什麼,能幹什麼,基於外部與內部,共同決策自己的職業方向,這是比較穩健的方式。

信仰

「唯一不變的就是一直在變」,只是人的精力時間有限,在最短的時間內選定一個大方向,在逐漸奔跑的過程中,也許導航有所偏差,但整體的大方向偏差較少,那麼你將更快的體驗,什麼叫做願意為之奮鬥終生的快樂。我希望各位未來的可能的師弟師妹們在了解外部世界以及內部世界之後,心中一定要有一顆星,那顆夜空中最亮的星會指引你繼續前行。附贈2017年畢業之際,逃跑計劃樂隊給我們送上的《夜空中最亮的星》,在這裡也送給大家。

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