文明VI春更(2019)——毛利
中國人民豬年的春節在2月5號,文明玩家的春節在2月15號,因為會迎來「風雲變幻」大型DLC。文明VI在2019年春更增加了8個全新文明的9位全新領袖,每位領袖皆擁有獨特加成與遊戲方式。春更的變化很多,今天我們介紹毛利文明(庫佩)。
UL:
移民出生在海洋中,建立城市之後獲得一個工人和一個人口。宮殿增加3住房和1宜居度。在建立城市之前的每一個回合,獲得額外的2個文化和科技。
文明中出現了第一個「彩票」文明(刮刮樂不算),我甚至懷疑製作人是不是了解到,大量玩家在開圖以後先存個檔,隨便探索下再重新玩這個設定。毛利的UL讓它可以在一個比較大的範圍里選擇首都的位置,感覺有利於刷圖,但是對於文明實力增強的作用有限。
UA:
在遊戲開始時獲得航海和造船術,所有單位獲得進入深海的能力。海運單位增加2移動力和5攻擊力。未改造的樹林和雨林增加1生產力,研發保護地球增加後變為2生產力。漁船增加1食物,改良漁船出發文化炸彈。無法收穫資源,無法獲得大文學家。
海洋方面的增強沒有什麼太大的用途,只是在初期探索方面有了一定的增強,但是強勢期很短暫。無法收穫資源是一個很大的缺陷,這不僅包括你無法利用馬格納斯總督,甚至無法清除某些資源去建立城區,城市地塊的利用率會很差,城區的標準相鄰加成(後續專欄里會涉及)很難實現。至於未改造的樹林加1生產力,這算是看不起伐木場嘍?後期甚至看不起沿河的伐木場。不過值得注意的是,新版本資源收穫受到較大的削弱,溢出鎚的利用方式改變。
UU:
代替劍客,相鄰敵方單位減5力,擁有一次建造能力,可建造碉堡,碉堡中的單位在回合結束時恢復生命,類似於馬穆魯克。
這個單位是個綜合體,印度戰象,羅馬軍團,馬穆魯克有話要說。碉堡可以建造在城市範圍之外,光這一點就比長城強多了。我們可以預見的是,將碉堡建立在關口,一夫當關萬夫莫開的永不陷落之城(連城)。
UB:
代替羅馬劇院,城市內可以通行的地塊+2文化+2信仰,解鎖飛行科技後額外增加旅遊點,沒有巨作槽。
感覺還是有點奇怪,文化和信仰多當然厲害,其中信仰可以轉化為移民,可遇見毛利的宗教勝利應該是很強的,我們甚至可以期待一個橫跨「地中海」的神聖毛利帝國。全國都產生旅遊點這個設定很微妙,在後期瞬間抵抗別人文化勝利。
毛利文明看起來不是個玩起來很爽的文明,因為它沒有很明確的玩法。沒法工業化、城市化,只能保持原生態的村落形態,而這種所謂的「原始」大概只是某些人眼中的文化與信仰,在我看來是一種略帶有歧視性的設定。可以預測的是,玩家用毛利可能不是很厲害,但是AI的毛利應該能特別的強,成為新版本讓你感覺難受的文明之一。如果對比下剛果(膚色類似),我們就能發現毛利的普適性更強,但是遊戲性可能更差。
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