滑向深淵,尋找「條漫」的分鏡奧秘
條漫引起的困惑與非議,均是歷史的問題。我們這一次簡單地回顧(對我們影響甚大的日式)漫畫分鏡歷史,並對條漫的分鏡藝術進行初探。
「後出版時代」和許多其他「後-」概念一樣帶有某種虛無主義的娛樂氣息。
條漫對頁漫的挑戰更多是集中於「載體」與「流量」的領域,在「美學」方面,頁漫一直把持著200 或70 年*的正統地位。而作為靜態視覺敘事性體裁,漫畫在畫工、劇情、設定等性質以外,可被稱為靈魂的,則是 —— 分鏡(ネーム、) *1814年葛飾北齋《北齋漫畫》;1947年手塚治虫《新寶島》***** 在所有的「後-」之前 *****
漫畫「分鏡」的前出版時代
—— 建築般,穩定的歷史
那時候的漫畫,如今更多被認為是壁畫、屏風畫、以及在捲軸等紙質材料上作的敘事繪畫。典型例子如大家所熟悉的「創造亞當(Creazione di Adamo)」所屬於的西斯廷教堂壁畫。
建築上的橫樑廊柱,正如後來出現在印刷紙上的分格線(コマ割);每一個畫面之間(雖然沒有運動)的聯繫(蒙太奇);以及部分畫框溢出的手法,畫框大小、形狀、排列結構的視覺引導,都是「分鏡」的先聲。
在同一個大畫框內進行多個視角內容的組合(還有更多例子如中國水墨畫中常常的捲軸),都是除了敘事,還有諸如武術秘籍的圖和說明,都是人類用靜態視覺,敘述時間的連續的嘗試(但並非運動,也因此,在單格分鏡的構圖精妙絕倫)。
漫畫「分鏡」的出版時代
—— 在書里,一切都變複雜了
印刷術改編了世界,(日本)漫畫也在書上發展出它的古典形態 —— 繪畫、語言、格子 —— 「(漫畫)分鏡」也成為了大家所熟悉的樣子。
因為有了運動以及冊頁大小的限制,我們可以發現以每格一個單位看的話,分鏡的構圖喪失了傳統繪畫的精緻與考究(從靜態穩定的舞台,走向更自由的電影)。但是,卻也為漫畫的分鏡創造了獨立的美學 —— 一整頁的分鏡。
古典的漫畫分鏡,真正地把分鏡與構圖打通,在每一頁有限的空間內,通過分鏡壓縮一段敘事,並且包含著作者的創作性敘述。除了繪畫與劇情以外,格子,成為了漫畫作為獨立藝術的骨架。
漫畫 …… 條漫「分鏡」後出版時代
—— Up, or Down ?
誰能說,上文提及的「西斯汀壁畫」以及《新寶島》不是天然的條漫?
在手機的時代,條漫是適應閱讀工具而進行的改變(當然,假如手機出現在漫畫之前,漫畫或許天然就是條漫了,正如你所閱讀的這篇內容)
正因為漫畫已經成型,條漫才會引起大家的困惑並引起非議 —— 它適應現代人類的碎片時間;它不經典 —— 它沒有「(漫畫)分鏡」。
掙脫土地與眼的束縛
—— 縱向構圖
人類水平行走,畫壁依地而建,所有倒下的、穩定的、不變的,在人類歷史中橫陳不斷。毫無疑問,橫向構圖 ——? 源於地球引力的廣袤,人類雙眼的水平排列 —— 的確是物理與生物上的最優解。
而「條漫-手機-縱向構圖」,看似是基於工具性的折衷方案,但依舊擁有人性上的依據:人臉、人身,均為縱向生長。
漫畫作為敘事藝術,人是其中的核心;而作為用靜態暗示連續的藝術,反而擺脫了追求物理真實感的動態藝術的地心引力限制 —— 即使是橫向的運動,在漫畫中一般仍由縱向的人身進行構圖。
相比於從讀者考慮出發的傳統橫向構圖,縱向構圖對於人身、人臉的構圖,更多地是從畫中的對象出發。
無限的時間與留白
—— 流動的分鏡
由於取消了頁與頁、以及其他物理載體的限制,理論上來說,單個條漫的一套/一格分鏡可以是無盡的(也因此讓單純的「上至下」成為可能)。
正因為條漫載體獲得了在一個單位(一次閱讀;頁漫更多是一集或一頁)中的無限特性,條漫的結構性體驗永遠是「開放性的詩意」。如翁貝托·艾柯在《無限的清單》所提及的「詩意清單」,條漫結構性開放大大加強了作者在使用此題材進行創作、以及讀者在閱讀時的信息流通口徑,微條漫提供了極大的可能性。同時,從經典頁漫繼承的分割線,從此不再局限於線,而是可以成為面,讓時間的流逝不再單純依靠每格分鏡內容的變化,而是作為留白參與其中。
首先,把最大的分鏡去掉
—— 視覺與動作的節奏契合
頁漫的分割無論多麼精巧,「翻頁永遠是最大的分鏡」,條漫的流動性不僅消解了「頁」,並引入了讀者的實時動作。除了可以提供順暢的閱讀體驗以外,還讓頁的定義權交給了讀者 —— 畢竟一樣存在著手機屏幕的限制,讀者完全可以在無限的條漫中間獲得傳統的頁漫閱讀體驗,只是更自由。
同樣更自由的,是每一格分鏡的內容構圖。
多點透視一直以來多存在於我國水墨畫的旨趣當中,在更順暢的閱讀體驗下,條漫成為了一定程度上的多點透視藝術 —— 這種去中心化的藝術傾向,讓條漫必須比頁漫在每一個靜態中增強視覺效果 —— 所有的「後-」,都是突然的回憶。
無構之分
—— 結構性的崩潰
上文提及的分鏡概念圖,顯示了在出版時代,頁漫基礎上的分鏡結構。
· 每格分鏡是為了組合成連續;
·構圖是把每個元素合理的分割;·於是分鏡成為了對一整頁的構圖;·分隔與組合在一頁的有限空間內達成統一;在去掉「頁」的物質基礎後,這一整套邏輯缺失了古典漫畫分鏡重要的一環 —— 構圖。理論上縱向無限發展的條漫已經失去了「頁」或「幀」的自主權,沒有界限,也就沒有整體,沒有分隔,所有東西都在流動的信息中自我分離和組合,灌注進讀者的大腦,由讀者的閱讀經驗及能力自行處理信息,並根據內容與讀者本身兩者的共同反應,產生一段又一段不同時常的閱讀體驗。
而很明顯,除非拋棄子身特性,「條漫不可能成為物質」。我們無法想像「一個」實在可感的條漫在大街上出現、或者塗鴉在某座高樓大廈的外牆、又或者是完整地在博物館中供客人瞻賞。於是,理論上的條漫,在現實世界中永遠是「局部」。
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以上只是我們對條漫的一點點思考,以求拋磚引玉之效。
條漫,以及任何內容產出,都不是形式本身可以決定所有的走向的,還有更多的歷史、經濟、產業發展的問題會影響到條漫本身,「關於無限」的生命力。
既然歷史是穩定的話,條漫是無法進入歷史的。
所幸,在我們國家、以及世界各地,
所有的條漫創作者們,
他們的勇敢,讓歷史一直在變。
文/斧谷
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