毒瘤級的遊戲公司!滿腦子都想著坑錢,甚至為氪金方法申請專利!
看到「遊戲界毒瘤」,你的第一個反應可能是EA。
但是!其實今天我們要嗶嗶的,是動視。
沒錯,就是動視暴雪的那個動視。
相信大家都聽說了——最近動視和棒雞(Bungie)正式「離婚」,
雙方的「孩子」《命運》將由棒雞撫養。
消息一出,棒雞員工當即開香檳慶祝!
不僅遊戲界大佬紛紛表示祝賀↓↓
就連玩家也是清一色叫好↓↓
甚至有人喊話暴雪,勸它也趕緊離開動視↓↓
要知道,動視可是全球三大遊戲公司之一,
僅僅靠年貨《使命召喚》系列遊戲,
賺的錢就比漫威電影票房總和還多!↓↓
按理說,一個如此有錢多金的大佬,
主動抱大腿的工作室應該一抓一大把才對。
可為啥到了動視這兒,
大家的畫風卻變成了這樣?↓↓
這些年來,動視到底造了什麼孽,
怎麼這麼招人嫌?——在嗶嗶君看來,
動視就是一個冷血獨裁的「殺手」!
甚至不遜色於傳統毒瘤EA!
首先,慘死在動視手上的遊戲團隊不計其數。
先拿Red Octane工作室來說,
它旗下最火的遊戲就是《吉他英雄》。
2006年,Red Octane被收購,
動視隨後推出的《吉他英雄3》獲得大賣——
超過1600萬份的銷量,
和《俠盜獵車手3》相當,
銷售額輕鬆突破10億美元,口碑也是好到爆炸↓↓
然鵝,僅過了四年,因為遊戲銷量下降,
這個立下汗馬功勞的工作室,
就被動視毫不留情地送上了斷頭台。
再來嗶嗶一下南瓜頭工作室(BizarreCreations),
它曾締造了《世界街頭賽車》(PGR系列)↓↓
在那個《極限競速》還未誕生的年代,
PGR系列堪稱Xbox上賽車遊戲的一哥。
可是,在被收購之後的第3年,
這個工作室也光速被判了死刑,
只留下了《疾馳殘影》和《詹姆斯邦德007:血石》兩部遺作↓↓
再比如開發了《虐殺原形》的Radical工作室,
在動視的折磨之下,雖然還苟活著,
但基本處於「半身不遂」的狀態——
超過90%的員工被裁,喪失獨立開發遊戲的能力,
如今淪落到只能幫其他工作室打打下手。
當然,慘遭毒手的工作室遠不止這幾家,
最近甚至還有猜測,動視已經開始向暴雪下手。
(詳細分析,請大家參考:)
嗶嗶君是只羊:風暴英雄為何被暴雪賜死?動視正在吸血,暴雪面臨內憂外患大危機!作為一個稱職的「殺手」,除了殺工作室,
動視毀遊戲IP的手段也是相當一流。
它旗下有名的遊戲IP多到數不清,
可是,一個一個都被自己毀到涼涼——
毀IP招式一:濫用品牌
這就不得不重新說到前文的《吉他英雄》。
在《吉他英雄3》大火之後,
動視就開始對這個IP瘋狂吸血。
僅在2009年一年之內,
就在各個平台上推出了二十多個版本。
更可怕的是,
這些遊戲之間除了歌曲略微不同,
玩法什麼都一毛一樣,毫無創新可言。
對於大部分人來說,
再好吃的東西,一次性吃太多也會膩!
動視簡直就是把玩家當成傻子。
2015年底,動視上架了《吉他英雄:Live》,
獲得了200萬的總銷量,
人氣就只有巔峰時期的八分之一。
毀IP招式二:不顧質量。
當年,棒雞之所以離開微軟,賣身動視,
就是因為做膩了《光環》,
想開發《命運》,而微軟卻不同意。
本以為改嫁,就能獲得自由。
萬萬沒想到,動視也並非良人——
不僅斃掉了他們構思四年的計劃,
還把遊戲的主創活生生逼走,
這個棒雞已經不是當年做出《光環》的棒雞了。
雖然最後遊戲是做出來了,
但卻讓一眾粉絲傻了眼——
連劇情都講不完的遊戲本體,
居然還被拆成了無數個DLC。
不花錢買就不給玩完!
對於這種操作,嗶嗶君只有兩個字↓↓
原本以為這些噴點會在新作中有所改進,
但當《命運2》出現在面前時,
嗶嗶君還是默默地舉起右手,抽了自己一萬遍。
用網友們的話形容就是——
「這遊戲就是個大型DLC。這也就算了,然而這個DLC還有DLC。」
結果就是,上線僅一個月,在線人數就跌了一半。
那麼問題又來了,
為什麼動視這麼執著當一個「殺手」?
在嗶嗶君看來,就是因為一個字:錢。
工作室不賺錢,當然要砍!
遊戲好不好不要緊,想辦法撈錢才是關鍵。
動視的老大是一個叫Bobby Kotick的男人,
絕對是許多玩家心中最討厭的CEO之一。
因為他既不喜歡玩遊戲,也不關心玩家,
滿腦子想的都是怎麼從玩家口袋裡「搶錢」↓↓
在這樣領導的帶領下,動視也自然滿身銅臭。
它們甚至還發明出了一項專利,
目的就是為了讓你」氪金「!
簡單來嗶就是,
讓小白在遊戲中遇見更多大佬和土豪,
從而誘導他們充錢變強。
是不是覺得這個方法很熟悉?
對於動視種種不要臉的行為,
我們能埋怨它做得不好,
但卻很難指責它做得不對,
因為它說到底就是一個標準的商人,
能成功賺到錢就是成功。
我們玩家希望玩到良心的好遊戲,
但卻無法奢望廠商們都是CDPR,
或許這才是現實最悲哀的地方。
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