如何評價獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》?

Hollow Knight: Silksong

官網介紹:

·發現一個全新的王國!當你在登上世界之巔閃耀城堡的旅途中時,探索珊瑚森林、長滿青苔的石窟、鍍金的城市和霧蒙蒙的沼澤地。

·進行致命的技巧表演!在驚險的戰鬥中美麗的穿梭於敵人間翩翩起舞,使用一套全新的敏捷動作。

·製作強大的工具!掌握一個不斷擴大的武器庫,陷阱和機關,以迷惑你的敵人和探索新的高度。

·解決令人震驚的任務!獵殺珍稀獵物,挖掘古老的奧秘,尋找丟失的寶藏,以滿足被壓迫者的願望,恢復王國的希望。為意外做好準備!

·面對150多個全新的敵人!野獸和獵人,刺客和國王,怪物和騎士-用勇氣和技巧打敗他們!

·體驗美妙的管弦樂BGM!前作屢獲殊榮的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,將憂鬱的旋律、交響的弦樂和震耳欲聾的心聲、令人心碎的Boss戰配樂帶入這場冒險之旅。

·挑戰絲魂模式!一旦你征服了一周目,將可以在一個全新的模式下磨鍊你的技能,將遊戲轉變成一個獨特的,具有挑戰性的體驗。


櫻桃小組工作室已經成為了玩家口中的「澳洲蠢驢」。

編輯丨劉淳

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅圖很是傳神呀

我沒想到情人節那天的最大驚喜,不是任天堂直面會上的《馬力歐創作家2》與《織夢島》,而是櫻桃小組工作室正式公布的《空洞騎士:絲之歌》。

《空洞騎士:絲之歌》原定計劃是《空洞騎士》的一款DLC,玩家將以原作中的大黃蜂作為可操作角色在新地圖開啟冒險。不少人預計這會是一個不太長的付費DLC,沒料到櫻桃小組將它做成了一款續作。至於為什麼從DLC變成了續作,櫻桃小組給出的解釋是:「我們不知道怎麼做DLC,所以我們做了個新遊戲。」

——不愧是玩家口中的「澳洲蠢驢」。

也就是這樣的「蠢驢」,會在14.99美元的遊戲里放上上百小時的內容,並且在後續的一年多時間推出4款免費更新;作為遊戲眾籌拓展目標的大黃蜂DLC,體量才會在開發過程中變得愈發龐大,以至於不得不作為一款全新遊戲來對待;而當初所有參與了眾籌基礎檔計劃的玩家,未來都將免費獲得一份《絲之歌》作為回報。

不得不感慨一句,全平台280萬份的銷量,實在是當之無愧。

簡單總結一下《絲之歌》的情報:這是一款體量與前作相當的完全續作。作為原作世界觀下的一段全新冒險,它既保留了原來的味道,又在各方面煥然一新,新地圖、新敵人、新角色、新任務、新能力,幾乎一切都是新的,遊戲預計同步登陸PC與Nintendo Switch平台,發售日未定。

大黃蜂小姐姐太帥了

對應絲與歌為新王國的兩種重要元素,大黃蜂的戰鬥風格也發生了重大改變,這套利用絲線作戰的戰鬥方式更為迅捷靈活,與前作截然不同,開發者將其描述為「穿梭起舞」;另外,新作也取消了前作佩戴加成的護符系統,這一次,藉助紋章在不同身份間轉換,以及自製的各種工具和武器,成為戰鬥的關鍵。

遊戲截圖。之所以設計150多種敵人,只是因為《空洞騎士》發售時有140餘種敵人,櫻桃小組覺得續作起碼要比這個數字多吧

參照前作不低的難度,我現在更加好奇的是,死亡後撿屍體打殘影的設定應該沒法用了,這次的重生機制又會有哪些有趣的設計呢。

預告片中對我來說最為有趣的一點是,與前作中的一路向下逐漸步入深淵相比,這次的主線變成了一路向上登頂王國,雖然只是一種猜想,但主基調似乎也從疫病橫行的陰鬱黑暗,變得有了一種不斷突破向上的明亮感。如果真是這樣,兩部作品,一明一暗,一上一下,完美呼應,算是為遊戲的聖巢史詩划下句點。

遊戲截圖。新作二周目將開啟「絲魂模式」,與前作的「鋼魂模式」有所不同,將為玩家帶來更多的挑戰性與變化

我非常喜歡《空洞騎士》,在戰勝輻光通關遊戲的那80個小時里,除了尚未推出的「尋神者」DLC與捨不得結束的「格林劇院」劇情,我見過了所有的角色,完成了所有的任務,拿著骨釘敲遍了聖巢的每一面牆。那脆弱的Switch小手柄也頗受摧殘,最終落得了一個指針漂移的悲慘下場。

如所有我喜歡的遊戲一樣,當這段冒險暫時抵達終點後,我陷入了典型的通關綜合症——既感到滿足,偶爾又覺得惆悵。

我記得發現隱藏密道的驚喜,掌握新能力的躍躍欲試;我記得苦痛之路的膽戰心驚,與每一個Boss交戰的激烈膠著;我記得在某個遍布尖刺的位置不幸中招後,返回撿屍體途中的小心翼翼,與再次失誤當場慘死、痛失全部金錢後的捶胸頓足。

現在回想,遊戲塑造的那些角色,形象鮮明。我記住了他們中的很多,我記得屹立不動帶給我安心感的蟲長者,後悔沒有將其扔下、後來喋喋不休的左特,當然還有人氣頗高的大黃蜂小姐姐,以及我個人最為喜歡、時不時助力一把的奎若。

來一張奎若的美圖

當然,最令我難以忘懷的還是,櫻桃小組所創造的這樣一個龐大的王國,以及講述的這段聖巢史詩,黑暗、蒼涼、有種宿命般的時代興亡感。

《空洞騎士》當然不是沒有缺陷,但它最令我驚訝的一點在於,遊戲儘管處處體現著成本有限的捉襟見肘,櫻桃小組卻能通過地圖的拼貼和故事的分散,呈現出一個完整而自洽的聖巢世界。這甚至讓惱人的地圖設計在我面前都變得情有可原了。

更難想像到的是,這樣一部完成度頗高的作品,竟然出自3人之手,更準確來說其實只有兩人:Ari Gibson與William Pellen,David Kazi是眾籌時聘請的技術總監。

《空洞騎士》主角的形象源自一次主題為「10秒鐘」的Game Jam,在另一個主題為「在地下」的Game Jam的啟發下,《空洞騎士》的故事開始慢慢豐滿起來,一個小小的昆蟲騎士在地下世界的古老王國探索,這是一切的開始。

櫻桃小組並沒有瞄準「銀河惡魔城」,也沒有想過採用「黑魂」的敘事手法,Ari與William最開始只是想創造一個幻想中的蟲世界,他們從最開始完成的地圖「被遺忘的十字路口」出發,以此為後續地圖設計的模板,在讓一切元素儘可能保持一致的基礎上添磚加瓦,最終逐漸形成了這樣一個世界。

他們在採訪中提到過一個有趣的細節,遊戲里有一處與他們追求的一致性無關、與遊戲機制沒有關聯的地方——藍湖。因為遊戲中淚水之城長年下雨,為了補足這個設定,他們在上面加了一片空曠的湖泊。就是這樣一片與遊戲本身關聯可能不大的水域,卻是我在遊戲中有過最為安靜平和時刻的地方。

與奎若的一次相伴

作為一款借Kickstarter眾籌完成的遊戲,《空洞騎士》對玩家展現出了非同一般的誠意。這一次的《絲之歌》還將延續前作的做法,繼續邀請高檔位眾籌支持者設計自己的角色,我現在覺得最可惜的是當初錯過了眾籌,不光沒有機會在遊戲的某個角落裡留下自己的姓名,也更沒有可能讓代表自己的NPC去追隨小姐姐,想到這裡就氣呀。

總而言之,《空洞騎士》已經超前完成了當初設立的眾籌目標,《絲之歌》更是將前作因各種原因砍掉的地圖放了進去,在現在有了足夠的資金作為支撐,可以完成以前那些不可能的目標時,我由衷為櫻桃小組感到高興,這是否也意味著原拓展目標的「第3名可操作角色」也有可能了呢?如果有的話,請考慮奎若,拒絕左特!

我永遠討厭左特!

對於這樣的開發商和作品,我們這些非眾籌者還能怎麼表達敬意呢,大概就只有「買買買」的選項了。

原文鏈接:觸樂夜話:《空洞騎士》的DLC蛻變成了續作


首先我覺著翻譯應該是絲線之歌。或者叫絲之歌

還能怎麼評價,我tm吹爆。終於可以操作大黃蜂了,那個絲線的能力很好玩的樣子啊,有鉤爪,有回天,還有操手裏劍。

這是你沒玩過的船新版本,新王國,新主線,估計故事主線還是會和輻光有關,然後前代主角說不定會在真結局裡客串一下?

那個魔法槽竟然是一個線軸,然後線軸上面是根針?這個ui真的絕了。

音樂的話,我非常喜歡Christopher Larkin的配樂,尤其是偏女性主題的部分,hk里最喜歡的曲子就是白色夫人的背景音樂,聽起來有種莫名的治癒感。所以這個新作我一定要買個ost支持一波。

新角色,新能力,新敵人,新boss,新玩法。

小姐姐可是半容器半野獸啊,那就是容器的玩法都有,再加上野獸的船新玩法唄,哎嘿嘿嘿。

我還能說什麼呢,steam典藏版加ns卡帶(如果有)買爆啊。

總之先給個8.5分吧,玩到以後有驚喜那就是9.5分了。

沒有hk silksong玩我要shi啦。rua。

P.S. 希望這代能做的更難一點,hk後期還是有點乏力的,直到dlc4才挽回了後期耐玩度(無限受苦地獄),希望這一作能一直很難又很好玩。平心而論,hk的遊戲引擎能做到一代那種可玩度已經非常非常了不起了,不知道這一作能不能再次突破,用平平無奇的引擎和經典的玩法做出讓人引人入勝的青出於藍的佳作。

2019/02/15更新回答

卧槽,team cherry 真的業界良心啊,所有早期贊助過10刀以上的免費送hk silksong[1]。沒聽錯的話,這遊戲最初始於捐贈者回饋計劃中的一個開發目標,開發大黃蜂作為可操作目標,然後內容越做越多,當dlc都裝不下了,於是成了新遊戲。[1]

然後這一代的地圖會是一個向上爬的王國,和hk正好相反。會有裝備系統,道具系統,任務系統。然後大黃蜂的手感會非常的有動感,動作非常快。(愣是比喻一下的話,hk是個戰士的話,大黃蜂就是個刺客?)

宣傳片[2]的信息量其實非常大

裝備系統

紋章系統(本渣暫譯)

會有幾套模板(crest:紋章),然後模板上會有不同的槽位,可以選擇一個東西裝上去,這樣就會有至少9*3* 3 種搭配了,這個Pimpillo是個手榴彈,它右邊那個是個滾鐵環,再右邊那個是個藍血針,扎一下加兩個藍血。Pimpillo上面那個是一個墊腳的彈簧,彈簧右邊那個估計是類似於神風制導自爆蟲的東西。然後下面那兩排就猜不出了。估計和行動能力/過障礙能力有關,那個綠的很容易聯想起酸水,藍血針下面那個有點像鉤爪。

任務系統

這裡展示了三類任務。收集,狩獵,徒步。

本渣渣翻:收集任務:苔蘚莓釀造 委託人:苔蘚廟宇的德魯伊

甜的!酸的!苦的!全都要趕緊的!殘酷的世界啊,你忍心不給我我想要的水果嗎?

本渣渣翻:狩獵任務:朝聖者的癲狂 委託人:埋骨腹地的老奶奶

我家的世代詛咒已經再次襲來,怪異的吟唱著的朝聖者已經包圍了我老舊的家,只要我已接近就會猛烈的攻擊我。拜託,讓這詛咒解除吧!

豆知識:沒記錯的話,這個bonebottom很可能來自初代hw的地圖廢案,據說初代hw設計過一個滿是骨頭的地圖和滿是岩漿的地圖,不過後來都廢棄了。

然後[1]中提到這一代會是個與歌有關的王國,說起歌,我就想起格林旅團,或者是血源里的聖歌團(沒深玩,隨口一說)。估計爬到王國的頂端就能知道這個song到底是怎麼回事了。silksong,一方面可以指小姐姐輕快的戰鬥姿態,另一方面也可以指小姐姐(silk)來解決這個歌唱王國(song)的問題。讓小姐姐的弦音蓋過了王國的靡靡之音。或者指小姐姐的英雄事迹成為了王國吟遊詩人吟唱的新歌。

猜測一下,收集是打指定小怪或者抽夢樹跳跳樂那樣。狩獵估計就是打小怪或者boss戰,然後徒步就是跳跳樂了。

宣傳片里的一個截圖,猜測是收集任務。

[1]https://www.bilibili.com/video/av43543679

[2]Hollow Knight: Silksong on Steam

[3] https://hollowknightsilksong.com/


只能感嘆真的是太帥了!

從預告片來看,新怪的種類非常之豐富,背景地圖水準也非常之高。

看上去賞心悅目的地圖背景

小姐姐(也就是主角黃蜂女)使用的武器是縫衣針,攻擊方式看上去比較多樣,而且似乎是有著技能的設定,在之前遊戲中的那個絲線的舞動技能似乎也是得到了保留,終於可以體驗一下這個看上去很爽的技能了。

空中的絲線技能

從預告片的操作來看,有非常多空中的滯留技能,例如踩著怪空翻,空中的突刺等,除此之外還有後滑步等都是可以看到的,可預見的是操作會變得更加華麗,與之適應的肯定是遊戲難度的提升。從空洞騎士的最後一個DLC可以看出,遊戲難度已經提升到了非常高的地步,那新作的難度肯定不會低。

例如這樣的空中技能,動圖不太好截

劇情方面應該屬於前傳性質的內容,或者是承接了弒神者中殺掉無上輻光之後的內容,無論是前還是後我都非常期待,畢竟這個遊戲的劇情深度真的不是蓋的。

總之,買爆就是了,想想前作三個免費DLC,哪裡去找這麼蠢的製作商?


這可是虐了我100次都沒打的過的打她媽小姐姐,得買。


可以操控小姐姐,攻擊方式也變得更多樣化了,還有新的地圖boss劇情,爽到,買就完事了


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