Oculus首席科學家深入探討AR/VR未來:光學、顯示、渲染、音頻、輸入、角色、外形、計算機視覺等
文章相關引用及參考:roadtovr
「VR的未來一片光明。」
(映維網 2018年10月16日)在Oculus Connect 5大會的主題演講中,Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什重新審視了他在16年OC3對未來五年VR技術的預測。亞伯拉什相信,對於自己經常提及的關鍵預測,儘管有些需要推遲大約一年時間,但「基本上都在朝著正確的方向發展」 ,而且他「低估了某些領域的進展」。在今天的文章中,映維網將與大家一起回顧亞伯拉什對AR和VR未來的洞察。
1. 光學與顯示
亞伯拉什在OC5大會上重新審視每個技術領域,而他首先討論的是光學與顯示。這位Oculus首席科學家對2021年頭顯功能的預測是單眼4K×4K解析度,140度視場和可變焦深。
「這是我明顯低估的一個領域。」亞伯拉什如是說道,並指出Oculus於今年年初展示的Half Dome原型已經滿足了其中兩個標準(140度視場和可變焦深),而且現在已經出現了能夠滿足其預測解析度的顯示面板。
亞伯拉什強調了變焦顯示領域正在快速發展,他表示藉助可以實時實現「自然注視跟隨模糊」的AI渲染器DeepFocus,他們「在解決這個問題上已經取得了相當大的進步」,而他們會在未來幾個月內發表他們的研究成果。
除了Hald Dome,亞伯拉什簡略提到了針對未來光學的兩個潛在解決方案:Pancake透鏡和波導。跟菲涅爾透鏡一樣,Pancake透鏡不是一項新事物,但「到了現在才真正變得切實可行」。亞伯拉什解釋道,Pancake透鏡可以通過基於偏振的反射將光學路徑摺疊成一個小空間,從而有可能實現視網膜解析度和200度的視場,但你必須在外形尺寸和視場之間進行權衡。由於Pancake的工作方式,「你可以產生一個非常寬的視場或一款非常緊湊的頭顯…但不能同時實現」。
但波導(一種正因AR研發工作而得到加速發展的技術)在理論上沒有解析度或視場的限制,並且只有幾毫米厚,最終可以在任何所需的視場和視網膜解析度下產生非常輕巧的頭顯(但這仍然需要很多年的時間發展)。
2. 注視點渲染
對於圖形,亞伯拉什在2016年的預測是注視點渲染將在五年內成為一項核心技術。他將這個預測延長了一年時間,而渲染方法可能會通過深度學習得到加強。他展示了一張圖像,其中95%的像素被移除,剩餘像素則集中在焦點。圖像的其餘部分通過深度學習演算法進行有效的重建,而最終結果與原始的全解析度版本非常相似,表面上足夠欺騙你的外圍視覺。
注視點渲染與眼動追蹤密切相關,而亞伯拉什認為這是他2016年預測中風險最大的技術。今天,他更有信心可以實現穩定的眼動追蹤(它已經成為Half Dome的一部分) ,但這個預測同樣需要延長一年時間。
3. 空間音頻
空間音頻是下一個主題。亞伯拉什曾預測個性化的頭相關傳輸函數(HeadRelated Transfer Functions;HRTF)將在五年內成為家用VR設置的標準,而他在本屆OC5大會承認這個預測可能同樣需要延長。但亞伯拉什指出,最近的一次演示體驗令他確信「音頻臨場感是確有其事」。顯然,這項技術已經行得通,但用於演示的個性化HRTF涉及30分鐘的耳朵掃描,並緊接需要「漫長的模擬」,因此它尚不適合用於消費級產品。
4. 控制器與輸入
至於控制器,亞伯拉什認為Touch類型的控制器在不久的將來仍然是主要輸入設備(以及手部追蹤)。在播放了Oculus的一個觸覺手套實驗短片之後,他調整了自己先前的觀點,即用於雙手的觸覺反饋已經不再遙遠,並指出「我們將在十年內以某種形式實現有用的觸覺雙手。」
5. 人體工學與外形尺寸
在談到人體工學時,亞伯拉什提到VR和AR研究之間正日益增加的技術重疊,並指出未來的VR頭顯不僅能夠做到無線,而且可以利用某些AR設備所採用的分體式結構來變得更加輕便,其中重型組件(如電池和計算硬體)可夾在口袋或腰間。他指出,重型組件同時可以與頭顯無線相連,從而實現完全的運動自由。
即便如此,光學限制仍然是阻礙VR頭顯接近滑雪鏡設計的瓶頸,但Pancake透鏡和波導光學系統的進步可以帶來更加輕便的頭顯。
6. 計算機視覺
亞伯拉什接著講到VR和AR設備在未來將會共享的計算機視覺技術。因為兩種類型的硬體都能夠渲染令人信服的混合現實,其中虛擬世界的對象和環境與真實世界融為一體。應對這一挑戰的方法各不相同。亞伯拉什指出,未來的VR頭顯將能夠在虛擬環境中實時掃描和渲染現實世界(他相信這可以在四年內成為現實),而AR眼鏡則將渲染層「疊加』至現實世界,並通過透明顯示屏進行瀏覽感知。
儘管亞伯拉什認為VR將在很長一段時間裡成為「混合現實的最佳(形態)」,但他同時希望這兩種技術最終能共享相同的底層介面,並共享相同的開發環境和工具,以至於應用程序和環境能夠無縫地跨越兩種類型的頭顯。Virtual Humans
7. 虛擬人類
亞伯拉什最後談到了逼真的虛擬人類。在以前,恐怖谷效應看起來似乎都無法克服。亞伯拉什強調了一種名為Codec Avatars的機器學習方法,其能夠在非常精確地重建旁邊一個說話人頭。儘管仍處於早期階段,但他認為這可能會徹底改變虛擬通信和協作。他指出:「我不會打賭在四年內能夠實現令人信服的人類化身。但我同樣不會打賭這不可能在四年內實現。」
他推測道:「四年後,VR將能跳到更高的水平,而那只是一個開始。每個領域都將繼續優化,虛擬人類和潛在的觸覺雙手將在不久之後出現。簡而言之,就我看來,而我可以看得相當遙遠,VR的未來一片光明。」
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