為什麼我覺得黑魂3比血源詛咒難多了?


魂確實比血源要難,感覺上,我是先玩的魂後玩血源,再回來玩魂3會覺得不習慣。

主要還是兩者的遊戲方式不一樣,血源強調進攻,節奏會比較快;魂注重防禦,節奏偏慢,而且不適合莽。

血源主要是拿槍,閃避速度(鎖定情況下)比較快,跳閃完後可以立即攻擊,血源鼓勵進攻,如果傷血的話在短時間內可以通過進攻回復。槍反比盾反簡單,而且只要槍反成功被打到也可以通過處決立即回復損失的血量。

魂主要是持盾,當然也可以靠翻滾,但是節奏會偏慢些,掉血基本只能靠元素瓶回復,或者使用奇蹟,但都是有限的消耗品,所以盾反的使用率比較低,而且魂比較怕掉血所以防禦和躲避是第一位。

然後就是跑圖時元素瓶和采血瓶的消耗,元素瓶只有在坐篝火才能恢復,有時也能靠砍怪回復一瓶,但幾率比較低,采血瓶除了前期會覺得不夠用以外後期基本儲存都是滿的,而且采血瓶的掉率非常高,跑圖基本不用擔心血瓶喝完,甚至還能靠血來補充子彈。

還有就是boss戰部分,這個主要看武器,直劍之魂拿直劍會比較快,因為直劍的出招和前後搖比較均衡,輸出也均衡,跟盾配合輸出比較好,打boss一般不考慮打出硬直,大劍雙持能砍出boss硬直但是用處不是很大,而且因為前後搖比較大容易被boss反擊掉血,魂比較怕掉血而且喝元素瓶硬直也大同時也會掉節奏。

血源也看武器,boss戰如果是拿鋸肉刀或者聖劍的話流程boss基本像切菜一樣,打之前上個獸丸加個雷符或者火符,瘋狂輸出,血掉得不是一般的快(聖劍需要雙持),而且血源不是很怕掉血,盡量避免自己硬直就行了,攻速高的boss隨緣槍反,還有不少背板的boss,比如女巫、噩夢之主和渴血,靠套路解決。打羅姆從來沒清過小蜘蛛的我0.0。相比起來血源的boss比魂3的簡單。當然這要看每個人的打法。(只針對初級玩家,對於高玩來說魂和血源的boss都簡單)

還有就是魂3的數據比較多,要考慮重量,還有藍,各種道具也比較多,感覺上更複雜一些,也體現出內容豐富。

最後就是我最不能忍的,魂死多了會變醜!

你變強了,但你也變醜了)


題主覺得難的原因和先後遊玩順序說出來才好分析.....

魂系列宏觀而言兩種難度分類,boss和地圖

在我看來魂3的boss戰比血源輕鬆,很多boss不需要弱點打擊也能靠看滾抓節奏過。血源很多獸形boss需要通過打擊弱點造成硬直才能降低難度,不然以血源boss快速的出招和獵人無敵幀巨短的側跳,像魂3看滾打boss,難度馬上就提升了。

地圖難度我認為是血源更高。為什麼?快用隱身想想辦法!

血源的靈藥和魂3被大削的隱身的效果,試試就知道。多周目魂3直接隱身龍眠跑圖,除了貼臉撞怪和怪的AI設定自動攻擊,還真的沒什麼地圖威脅。而血源在血月後未見村和月魘的跑圖真的讓人心累。

我玩血源打了6個存檔,白金的檔是二周目,但其他檔沒有一個跨進了四周目(答主不是psn會員,不能線上遊戲,對迷宮刷寶石一竅不通導致傷害不夠)。而魂3目前已經白金並且把四周目除了守墓狼外的boss全通了,三周目跑遊魂之王的劇情,隱身龍眠直接2小時通了。

因為我是先白金血源,後來才等到魂3上市,玩魂3就覺得挺簡單的。

可能題主因為先玩魂3,有了魂系列的基礎,再打血源就容易上手。就像當年我打血源在神父那裡卡了3個小時,到後來初見魂3除了無名校長過其他boss死亡數不超過5

附一張魂3白金圖,ps4不在身邊就不貼血源白金了


為什麼我覺得是血源難

可能我是先玩的血源 然後玩的魂3

先只說本體

首先我覺得不看視頻攻略的話

血源也難一點 因為你可能不知道很多降低難度的方法

比如渴血獸用雞尾酒(我當初就是硬鋼了好久)

ps:魂3的巨人我修腳一萬年也打不過去 後來才知道用暴風劍

還有很多boss槍反時機 你不看視頻

就真的得拿自己一條條命試出來

很多boss槍不槍反是兩個難度

相比黑魂盾反必要性不高

(我玩黑魂盾牌直接放棄 純翻滾全當血源玩 畢竟黑魂舉個盾難度降低很多)

雖然說了這麼多 但是畢竟我有血緣的經驗 玩黑魂輕鬆很多情有可原

所以當他們遊戲本體難度55開吧

但是算上dlc的話!!!

血源老獵人難度明顯在黑魂之上吧

玩了n周目了 我每次過孤兒勞倫斯都要打很多次

但是高周目黑魂就感覺沒有這麼痛苦


倆遊戲難的地方不一樣,可能只是你比較適合血源

魂的優點:有盾;有高防禦高韌性套裝;有各色奇奇怪怪效果的裝備、飾品有各色功能的膜法;原素瓶奶水足而且免費;部分boss血量偏低,容易逃課;

魂難點:相對笨重,大一點的boss繞個屁股要繞半天;成長路線的規劃要講究,瞎點可能導致一段時間拿不了當前地圖最好用的武器或者盾或者別的什麼的導致資源斷檔然後你不刷魂的話就會覺得這段特別難,或者你選擇了比較弱勢的武器可能自己給自己加難度。

血源的優點:抬手快,身法靈活;虛血設定,莽夫自帶吸血;槍反相對來說安全;沒有重量的顧慮;

血源難點:初期血包新手可能要專門去刷,因為是消耗品;boss包括部分雜兵速度快攻擊慾望強,沒有盾一旦節奏亂了很容易被秒,因為你喝葯也不能瞎喝必須躲過了攻擊再喝。

綜合來看我推測你覺得魂3比血源難的多,一個是因為你習慣了血源快節奏注重攻擊的玩法,進了魂3也這麼莽,結果由於沒有吸血了,前期原素瓶也少,莽出個鼻青臉腫,然後不習慣防具重量的設定穿了一身帥氣盔甲本來就比血源慢了,這下直接成罐頭。

另外,魂系列你拋開技術成長,你的裝備成長是比血源明顯的,舔圖舔乾淨了,裝備起來了,加點加對了,難度一下子就下來了,你一開始什麼都沒有自然很難,整一套重甲配上高力量精力,抄起大盾你就知道什麼叫安逸。血源就不一樣,直到通關了也沒有什麼裝備能讓你質變,無非是傷害高一丟丟抗性好一丟丟,事實上血源的初始武器強化到頂通關都綽綽有餘了,魂可不一樣,最近在玩魂1重置,你拿個直劍和拿個關刀那傢伙能一樣嗎?(我已經沒說斷劍了!)你穿套哈維爾戴個防禦戒指,就是硬剛boss打你動都不帶動的。(剛就這麼莽了四王,而且我是個法師號,有裝備就是吊)有的boss血少攻高,我帶個20血以下傷害加百分之50的戒指進去拼運氣,反正打中2、3下就拿下了,反正我是不死人,我死一萬次也沒損失。但是你沒收集到這些裝備上述的操作你都不能完成。對了而且魂系列的篝火大部分離boss要近一點,血源除了dlc里的幾個,燈都遠的一筆,老賊設計地圖的時候是寧願做3個近路讓你開門也死活不多加一盞燈

總的來說魂肯定是比血源系統複雜的,世界觀也更豐富一點,需要你更多的發掘和研究,比較其中哪種打法適合你,另外魂的戰鬥盾是必不可少的,不僅僅是你手上的盾,還有你心裡的盾,慫,真正的回合制遊戲,很多前期強力敵人可能有5招你四招是只能躲後面的,就是一招拍你一下,擋住砍一刀,往後退,回精力,再等拍的那招,重複個10分鐘磨死,前期擋路的大龍龍,射箭1個小時磨死,突出一個慫一個猥瑣,習慣了就好。而血源很明顯的一點就是很多招式你只有對著boss前跳反而才能躲,更崇尚刀尖的舞蹈。分清兩個遊戲的不同,你會很快適應。

祝你傳火順利


取決於你先玩的哪一個


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