這家同人社團竟然做到月入上億(簡介篇)
僅手游月流水收入達到90億日元(約人民幣5.54億),撐起了某上市公司六成收入,作品被改編成十一部TV動畫、四部劇場版動畫、四部OVA,相信看到這裡,小夥伴們都知道這家公司的名字了,它就是TYPE-MOON(型月),旗下作品《月姬》被稱為三大同人奇蹟之一,但凡提到TYPE-MOON,無論是喜歡Galgame還是喜歡看動漫的人都不會對這個名字覺得陌生,可誰又會想到,這個名動ACG界的公司,最初只是一個由四人組成的同人社團。
初中就認識的好基友武內崇與奈須蘑菇。
說起TYPE-MOON,就不得不提到兩個創始人。他們分別是腳本家莫須蘑菇和原畫武內崇。這對基友的初中在是一個學校,因為一些原因(都是肥宅)這兩個氣(臭)味相投的傢伙湊在了一起。當時奈須蘑菇是狂熱的小說愛好者,他喜歡的作家非常多。從菊地秀行的《魔界都市》,到山田風太郎的《魔界轉生》。還有綾過行人、竹本健治和京極夏彥等人的小說。初中生的奈須蘑菇就已經擁有了非常龐大的閱讀量,作為一個處於青春期(中二病)的少年,對創作的熱情(我控幾不住自己的右手了)讓奈須蘑菇走上了創作的道路。奈須蘑菇在這期間用豐富的想像力寫出了各種充滿傳奇幻想的小說。現在火爆的《Fate》,在那個時候就已經寫出了原案。不過最初版本的《Fate》沒有寫完,相關設定也與我們現在所看到的Fate不同。奈須蘑菇在之後也寫出過別的小說,比如《魔法使之夜》和《冰之花》。這些小說奈須磨菇當時拿給朋友分享,得到的評價也不錯,讓他產生了出版小說的想法。不過這種題材的小說,在當時難以進入出版社。首先出版社對小說有字數限定,而奈須蘑菇的作品由於龐大的世界觀等原因,往往造成超出字數,想讓他刪幾乎是不可能的(《刀劍神域》也因字數超限,在個人網站連載8年後才獲連載)。題材特異《慶法使之夜》,也不被編輯們看好。莫須蘑菇早期的小說被塵封起來,隨著時間的推移,部分小說的原稿已經丟失了,而武內崇,這位和奈須蘑菇同校的基友,在當時一心想成為一位漫畫家。漫畫在20世紀80到90年代,經歷了飛速發展,很多日後成名的漫畫家都在那個年代嶄露頭角,受此影響武內崇嘗試創作給出版社投稿後還曾獲過獎,推出了短篇漫畫《勇者部正在進行中》因人氣不佳未獲得連載機會。(新人漫畫會先以短篇形式在雜誌上連載,反響較好的話會有連載機會,不過連載三話以後沒有人氣了還是會被腰斬)
以同人社團起家,三大同人奇蹟之一《月姬》發布。
雖然這對基友在學校時打的火熱,但從學校畢業後就各奔東西了。武內崇在大學畢業後,前往知名遊戲公司COMPILE就職,但公司後來卻因為經營不善陷入裁員的境地。1997年底COMPILE投入大量的人力和物力進行新遊戲開發,遊戲延期使COMPILE負債纍纍,總負債達到75億日元,成為日本遊戲業界最大的經營破產項目,為了公司能夠繼續下去,COMPILE只好進行裁員。武內崇在那次裁員中離開COMPILE,回到東京準備大幹一場,與他一起回到東京的還有原公司的同事清兵衛和KATE。回到東京後,武內崇發現莫須蘑菇還在因為小說投稿被退回而煩惱,於是邀請他與自己一起進行遊戲創作。武內崇敢這麼做,是因為他原來的同事清兵衛和KATE正好懂得擺弄程序和音樂,武內崇自己也是一個畫手,就缺莫須蘑菇這麼一個腳本。奈須蘑菇也處於人生低谷,經過武內崇這一勸誘,就立馬踏上了遊戲製作的道路。
1998年8月,竹帚小組正式成立,隨後奈須的個人主頁竹帚設立。在面基後,三大同人奇蹟之的《月姬》企劃在這次會面中確定了下來。奈須蘑菇發揮自己的才能,很快便寫出了《月姬》的企劃,清兵衛和KATE看完企劃後,這幾位年輕人決定把這個遊戲企劃做出來。接下來的日子,為了確認《月姬》的製作流程和音樂製作狀況,這群人每個月都會在清兵衛的公寓碰頭。為了製作這款遊戲,竹帚小組的成員耗費了很多時間和精力。當時大家都還有自己的工作,下班回家後就必須開始《月姬》的製作。奈須蘑菇在這期間忙裡偷閒,開始在竹帚上連載《空之境界》的小說。在這期間,一個OKSG的讀者對奈須蘑菇的小說讚不絕口。這位熱心的讀者被拉到製作組中,這個人日後成為了TYPE-MOON的成員之一(抱大腿的方法Get了嗎?233)。1999年TYPE-MOON正式成立。這個時候,《月姬》也開始製作了。同年12月,《月姬》的體驗版度放出,當時在在comicmarket會場上發布了50份。2000年8月,大家用TYPE-MOON的名義發布了《月姬》的半月版,這只是個半成品,後來才發行了完全版。雖然《月姬》的製作預定時間是6個月,但實際製作共花了一年多的時間。《月姬》的大成功,讓TYPE-MOON的成員都感到十分興奮。
朝商業化進發,《Fate》誕生。
經過了《歌月十夜》,TYPE-MOON開始了新企劃的構思。奈須蘑菇就和武內崇談起了初中時代的小說《Fate》,就想著能不能把這款小說改編成遊戲。那個時代的美少女遊戲都是以男性為遊戲主角,但原版小說《Fate》的主角是女的。於是武內崇就提議將小說中男女主角的性別更改一下,起初奈須蘑菇不同意這個想法,但為了遊戲的製作,他選擇了妥協,偉大的亞瑟王在遊戲中變成了(呆毛)女性。在最初,小組成員在商業化和同人發售的方式上舉棋不定。因為《月姬》受到玩家們的歡迎後,周圍的人就有人說希望能商業化(商業化可以在各大平台發售,但各種審查隨之而來,而同人雖銷售渠道有限,卻可以自由創作之類的)。但武內崇覺得時機還不成熟,就放棄了商業化。在製作《Fate》時,武內崇和奈須蘑菇都意識到商業化的機會來了。最初《Fate》的製作決定像《月姬》一樣,使用照片經過Photoshop充當遊戲背量。在Saber線快要完成的時候,社團成員一致決定將《Fate》商業化,當時這個團體吸收了不少人員,將遊戲商業化似乎變為可能。商業化的製作過程中充滿了艱辛,想要提升遊戲質量必須在多個方面努力。原畫依舊是武內崇,上色則交給了別人。遊戲劇本極其龐大,製作規模也隨之增大。美術設計蒼月在製作Saber線中Berserk一戰中,足足花了4個月來描繪攻擊效果。
《Fate/stay night》的製作難度對TYPE-MOON是前所未有的,導致遊戲跳票。在製作過程中,奈須騰菇也沒閑著,他和武內崇聯合渡邊製作組推出了《月姬格鬥》的資料篇。2004年,《Fate/stay night》終於面世了,給玩家的印象完全是傳奇戰鬥劇,故事劇情非常王道。不僅是遊戲劇本,遊戲原畫和演出在當時看起來非常的耀眼。當時被人們褒獎最多的,除了劇情就是畫面表現了。發售後,大量的玩家前來排隊購買遊戲,人數完全超越了TYPE-MOON的預想。幸虧TYPE-MOON提前想出預約發售的方式,不然遊戲真的要供不應求了。當時遊戲有三條路線,其中Saber和遠坂凜的Unlimited Blade Works(凜線)得到了玩家的歡迎,間桐櫻的Heavens Feel線(櫻線)則遭到了不少人的批評。雖然現在的不少玩家能夠接受櫻線,但在當時的人們看來,櫻線的反轉劇情可能是離經叛道的行為吧,最終《Fate/stay night》以接近15萬的銷量達到當年Galgame銷量第一位,玩家中傳來呼喚續作的聲音也越來越多。隨後推出的FanDisc,成了遊戲界有史以來最富有誠意的FanDisc,FanDisc的銷量超過了20萬份,足以青史留名。TYPE-MOON也憑藉這次商業化,成為一流美少女遊戲公司。
「日式漫威世界」,《Fate/zero》面世。
繼《Fate/stay night》成為傳說之後,一個結交了很久的朋友闖入了奈須蘑菇的視野,這個人就是虛淵玄(知名腳本家)。這兩個人的交情可以追溯到《月姬》發售之前。奈須蘑菇當時很喜歡虛淵玄的遊戲作品《吸血殲鬼》和《phantom》,在《Fate/hollow ataraxia》發售時,奈須蘑菇就已經找過虛淵玄,希望他能幫忙撰寫言峰綺禮和衛宮切嗣的一戰。結果虛淵玄卻開玩笑的告訴他說「如果那樣的話,乾脆把第四次聖杯戰爭都寫出來好了」,沒想到奈須蘑菇同意了。《Fate/zero》講述的是正傳10年前的第四次聖杯戰爭故事,主人公則是衛宮士郎的養父衛宮切嗣,一個懷抱拯救世界夢想的高尚男人,但是也是為了拯救大部分人可以毫無猶豫地消滅小部分的人。為此,他親手殺死了非常愛著自己的父親和養母。並且一直為了自己的理想不停地徘徊於死亡邊緣,他身邊的人也為了他的信念犧性了自己。雖說是和《Fate/stay night》相同的世界觀,在虛淵玄的筆下卻展現出不同的世界。虛淵玄基於TYPE-MOON的世界觀和設定,進行二次創作,讓作品的魅力更上一層樓。與《Fate/stay night》的王道與陽光相比,《Fate/zero》展示出更多的是讓人絕望的感傷。虛淵玄在小說完成後,曾說過絕不會動畫化。但《Fate/zero》最終還是迎來了動畫化,這卻讓人驚詫不已,很多讀者覺得虛淵玄出爾反爾。對此虛淵玄表示,小說是在沒有束縛的狀態下寫完的,所以對話不多,讓人擔心這樣的小說很難用動畫的形式表現出來,《Fate/zero》的動畫版找來了Ufotable製作,動畫完美的還原了原作。兩季的動畫被打造成華麗的盛宴,Fans紛紛興奮不已,《Fate/zero》在動畫化後又一次煥發了榮光。
難產的魔女,《魔法使之夜》
《Fate/say night》發售後的幾年後,TYPE-MOON似乎陷入沉寂。隔了好幾年,TYPE-MOON才宣布新作《魔法使之夜》將於2010年發售,從宣布發售日期開始,《魔法使之夜》就開始了自己的跳票之旅。多次宣布延期的《魔法使之夜》終於在2012年發布了,這個時候已經距離《Fate/stay night》8年之久。遊戲故事的原型其實是奈須磨菇早年寫的小說,大體上就是一個鄉村青年碰到兩位魔女的故事。原作版《魔法使之夜》是在1996年冬天寫的。奈須蘑菇以前曾經把當作消遣而寫的小說給武內崇等朋友們圈內傳閱,而在給朋友以外的人看為前提下完整地創作的第一部小說就是《魔法使之夜》。當時莫須蘑菇剛剛用打工的錢買來了打字機,寫出了400頁的長篇。本來這本小說是準備拿去投稿的,但是當時的小說出版要限制在350頁,奈須蘑菇在幾次輾轉中也放棄了出版小說的想法。
在距離小說完成後12年,武內崇找到莫須蘑菇,當時正在製作《GrilsWork》,他希望奈須蘑菇在這之前能拿出一個新作。而莫須蘑菇那時正在因為《DDD》忙的焦頭爛額,而且奈須蘑菇也怕隨便寫一個企劃會傷害Fans。了解對方的武內崇提出「能否重製《魔法使之夜》」,兩人在商討了許久後決定實行這個企劃。由於蒼崎青子是月姬中出現過的角色,想打破人們的對她印象並不容易所以這次的《魔法使之夜》,奈須磨菇將和小山弘一一起合作。失去了武內崇的莫須蘑菇是否能再續輝煌,在遊戲發售前一直是未知數。遊戲發售後,出色的遊戲原畫讓原來質疑的人全閉上了嘴,無論是劇本、音樂還是美術設計,都是出類拔萃的。
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下篇核心人物篇奈須蘑菇和武內崇介紹
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